ड्रैगन डोग्मा 2 में बट्टाहल एक बिल्कुल दुःस्वप्न है, लेकिन इसने मुझे सिखाया है कि कभी-कभी, हार मान लेना भी आगे बढ़ने का सबसे अच्छा तरीका है

एक साहसी व्यक्ति भट्टल में ड्रैगन में प्रवेश करता है

(छवि क्रेडिट: कैपकॉम)

ड्रैगन डोग्मा 2 में कठिनाई का बहुत ही अजीब अंदाज़ है। जब आप वर्मुंड के आसपास दौड़ रहे होते हैं तो चीजें बहुत कठिन नहीं होती हैं - वहां कुछ भूत, कुछ सांप और कुछ राक्षस होते हैं। एक बार जब आप युद्ध प्रणाली पर नियंत्रण हासिल कर लेते हैं, तो आप आत्मविश्वास महसूस करना शुरू कर सकते हैं। फिर बट्टहल होता है.

जो कोई भी वहां गया है वह जानता है कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं, लेकिन जो लोग इसकी शुरुआत नहीं कर पाए हैं उनके लिए यहां एक विस्तृत जानकारी दी गई है।



जब मैं बटाहल के बारे में सोचता हूं तो दो अनुभव दिमाग में आते हैं। अनुभव एक: मैं पहली बार इस क्षेत्र में प्रवेश कर रहा हूं, शहर जाने की बेताबी से कोशिश कर रहा हूं ताकि मैं इस मुख्य खोज को पूरा कर सकूं। मुझे हर चीज से परेशान किया जा रहा है - देखिए, मैंने एक लड़ाकू के रूप में दिखने की गलती की है, जो दुश्मन की आक्रामकता को बढ़ाता है, और बट्टाहल में हर चीज आपको डगमगा देती है। सब कुछ।

मैंने वह देखा जिसे मैं केवल दुनिया की सबसे घटिया स्की लिफ्ट के रूप में वर्णित कर सकता हूं। उनमें से दो, सटीक रूप से कहें तो, एक ही द्वीप से जुड़ते हुए, उस शहर की ओर जा रहे हैं जहाँ मुझे जाना है। अहंकार में डूबते हुए मैं मन ही मन सोचता हूं: 'आह, ठीक है। शत्रु घनत्व का उद्देश्य आपको इस यात्रा प्रणाली का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करना है, यह अच्छी बात है।' मैं पहले स्टेशन तक पहुँचता हूँ और लिफ्ट बुलाता हूँ। यह एक धीमी और घटना रहित यात्रा है.

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मैं पहले पिटस्टॉप पर पहुंचता हूं और कुछ डाकुओं से लड़ता हूं जिन्होंने पत्थर के उस खंभे पर हमला करने का दावा किया था। मैं उन्हें मार देता हूं, और कुछ क्षण बाद एक ग्रिफ़िन दिखाई देता है। मैं इसे डराता हूं. मैं अगली लिफ्ट में चढ़ता हूं और मेरे प्यादे, मानो दीवार पर लिखा देखकर, मेरे साथ जाने से इनकार कर देते हैं। एक वीणावादी आता है, मुझे पकड़ लेता है, और वीडियो गेम में कहीं जाने की कोशिश करने का दुस्साहस करने के लिए मुझे बाहर फेंक देता है।

दूसरा अनुभव तब हुआ जब मैं काल्पनिक ऑस्ट्रेलिया से बाहर निकलने की कोशिश कर रहा था। मैं बैलगाड़ी लेने का चुनाव करता हूं, लेकिन हम पर घात लगाकर हमला किया जाता है। मेरा जादूगर मोहरा सोचता है 'अरे, यह सीज़्म डालने का बहुत अच्छा समय है!' और मेरे परिवहन के एकमात्र साधन को नष्ट कर देता है, जिससे हम जहां से आ रहे थे और जहां जाने की कोशिश कर रहे थे, उसके ठीक बीच में फंस गए। मैं हेलिकॉप्टरों से लड़ने में लगभग पांच मिनट बिताता हूं (और एक साइक्लोप्स भी, जो विवाद के बीच में दिखाई देता है)। हम जीतेंगे। फिर एक ग्रिफ़िन होता है. मैं उसकी पीठ पर चढ़ने की कोशिश करता हूं और वह तुरंत उड़ जाता है।

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इस बिंदु पर मैं पूरी तरह से भाग्य की इच्छा के प्रति समर्पित हूं। मेरा मतलब है- देखिए, मेरे पास योजनाएं थीं, लेकिन स्पष्ट रूप से ड्रैगन डोग्मा 2 को इसकी परवाह नहीं है कि मैं क्या सोचता हूं, चाहता हूं या महसूस करता हूं। जब तक मैं फेरीस्टोन को जलाने के लिए तैयार नहीं हूं, कोई भी यात्रा सुनिश्चित नहीं है।

और यह सिर्फ मेरी बात नहीं है - यहाँ मेरे साथी की कुछ क्लिपें हैं जो वास्तव में बताती हैं कि बट्टहल कितना शत्रु-घना है, और इसकी स्की लिफ्टें कितनी बेकार हैं।

औसत बैटहल अन्वेषण अनुभव से आर/ड्रैगन्सडोग्मा
'क्या यह...अच्छी बकवास है' से आर/ड्रैगन्सडोग्मा

हाँ, आप बैटल को मात दे सकते हैं। लेकिन अगर आपमें समय से पहले वहां जाने का साहस है, तो यह क्षेत्र 'गिट गुड' से आगे निकल जाता है और 'ब्रह्मांड आपसे नफरत करता है' में बदल जाता है। मुझे एल्डन रिंग का केलिड का नरक दृश्य याद है, और वह स्थान उसकी तुलना में बिल्कुल आरामदायक है। वास्तव में, बट्टाहल एक मिनी-कैलीड की तरह है जिसका शत्रु घनत्व बिल्कुल समान है। एक शब्द में कहें तो यह बेकार है। यह रहने के लिए एक बुरी जगह है।

लेकिन जब वह बैलगाड़ी यात्रा पूरी तरह से बाधित हो गई, तो कुछ टूट गया। मेरी कुंठित बड़बड़ाहट दूर हो गई और मैं हँसने लगा - हो सकता है कि मुझे लाल भेड़ियों और क्रोधित हेलिकॉप्टरों से बहुत अधिक आघात झेलना पड़ा हो, लेकिन मुझे वास्तव में मज़ा आने लगा था।

ड्रैगन्स डोगमा 2 एक क्रुद्ध कर देने वाला वीडियो गेम है, लेकिन केवल इस अर्थ में कि खिलाड़ी-जिनमें मैं भी शामिल हूं-वे जो चाहते हैं उसे पाने के आदी हैं। और मेरा मतलब यह भी नहीं है कि 'मुझे अच्छा करने की ज़रूरत है', आत्माओं-आसन्न, विलंबित संतुष्टि का तरीका। सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस कठिन है, लेकिन यदि आप दीवार से टकराते रहेंगे तो यह ढह जाएगी। आप अभी भी उस पहाड़ पर चढ़ सकते हैं, और यदि आप दृढ़ रहे, तो आप वहीं पहुँच जायेंगे जहाँ आप जा रहे थे।

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(छवि क्रेडिट: कैपकॉम)

ड्रैगन डोगमा 2 कोई पहाड़ नहीं है, यह रूसी रूलेट का साहसिक समकक्ष है। फ़ेरीस्टोन को जलाने से कम किसी भी चीज़ के एक दुःस्वप्न बनने की शून्य संभावना नहीं है। जब मैं उस बैलगाड़ी पर चढ़ा, मैं वांछित चेकपॉइंट रेस्ट टाउन तक जाने के लिए, लेकिन जब मैंने ट्रिगर दबाया तो एक गोली चैंबर में थी - इसलिए इसके बजाय, मुझे 20 गॉब्लिन, एक साइक्लोप्स और नेस्ट टाउन के लिए एक-तरफ़ा टिकट के साथ गोली मार दी गई।

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उसी तरह, मान लीजिए, जेनिचिरो एशिना आपको सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस की युद्ध प्रणाली सीखने या छोड़ने के लिए मजबूर करता है, मुझे लगता है कि बटाहल आपको यह सीखने के लिए मजबूर करता है कि जब खेल आप पर हावी हो जाता है तो कैसे आसानी से गेम के जबड़े में लंगड़ा कर चलना है। ड्रैगन की हठधर्मिता 2 और इसकी रुकावटें आपके कौशल या धैर्य की परीक्षा नहीं हैं, वे नदी में धकेले जाने पर नदी की धारा से लड़ने के लिए आपकी प्रतिक्रिया का परीक्षण कर रहे हैं।

यह गेम वास्तव में हर किसी के लिए नहीं है। हेक, बटाहल ने मेरी रुचि लगभग खो दी है, इसलिए यह मेरे लिए मुश्किल से ही संभव है। यह क्षेत्र स्वयं भी खेल की खामियों के प्रति द्योतक लगता है। खोज पतली, अधूरी, या अनावश्यक रूप से क्रूर लगती है (मैंने उस एक आदमी के लिए एक वीणा द्वारा जहर दिए जाने को पूरी तरह से त्याग दिया है)। दुश्मन का घनत्व—भले ही आप उससे आगे निकल जाएं—बिल्कुल शोर महसूस होता है। लेकिन यह भी बहुत अच्छा है जब आप परवाह करना बंद कर दें और नदी को आपको जहां ले जाना चाहें ले जाने दें।

अगली बार जब कोई ग्रिफ़िन आपके ऑक्सकार्ट या स्की लिफ्ट पर बम गिराता है, अगली बार जब कोई साइक्लोप्स आपको बिना निकास वाली खाई में धकेल देता है, अगली बार जब आपको एहसास होता है कि नक्शा आपसे झूठ बोल रहा है और वास्तव में आपके गंतव्य तक कोई रास्ता नहीं है, तो मैं चाहता हूं आप इन शब्दों को दोहराते हैं: 'यह वही है जो यह है'। देखें कि क्या यह काम करता है।

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