डेस्टिनी 2: लाइटफॉल समीक्षा

हमारा फैसला

एक निराशाजनक अभियान, और एक सैंडबॉक्स पुनर्कार्य जो आशाजनक दिखता है, लेकिन ऐसा लगता है कि खेल को अच्छी जगह पर छोड़ने से अभी भी कुछ प्रमुख संतुलन दूर है।

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

पता करने की जरूरत

यह क्या है? पांचवां डेस्टिनी 2 विस्तार। यह बहुत बैंगनी है.
रिलीज़ की तारीख फ़रवरी 28, 2023
भुगतान की उम्मीद है /£40
डेवलपर बंगी
प्रकाशक बंगी
पर समीक्षा की गई रायज़ेन 7 3700X, 32GB रैम, RTX 3080Ti
स्टीम डेक असमर्थित
जोड़ना आधिकारिक साइट



सर्वश्रेष्ठ पीसी कंप्यूटर गेम

डेस्टिनी 2 के लिए एक विस्तार लॉन्च एक महत्वपूर्ण क्षण है, न कि केवल नए अभियान, गंतव्य और छापे के कारण जो हर कोई लाता है। विस्तार भी इरादे का एक बयान है - नाटकीय, व्यापक सैंडबॉक्स परिवर्तन करना जो बड़े पैमाने पर खेल की भावना को बदल देता है। पिछले साल, द विच क्वीन के साथ, बंगी ने खेल के मूल उपवर्गों को फिर से तैयार करने की प्रक्रिया शुरू की, और परिणाम कम से कम प्रभावशाली थे। उपकरणों के एक नए, अधिक लचीले सूट के साथ, गार्डियंस ने गेम के इतिहास में कुछ सबसे शक्तिशाली बिल्ड बनाए।

इसके विपरीत, लाइटफॉल में एक अविश्वसनीय कार्य है: खिलाड़ियों को उनकी शानदार नई शक्तियों के लिए उत्साहित करना भी पावर रेंगना पूर्ववत करना।

एक गार्जियन मशीन गन से एक टॉर्चर को गोली मार देता है।

(छवि क्रेडिट: बंगी)

क्षमताओं को पुनः सक्रिय होने में अधिक समय लगता है, दुश्मन अधिक प्रहार करते हैं और टैंक को अधिक नुकसान पहुँचाते हैं, और कुछ गतिविधियों को मात देना अब संभव नहीं है। हमने पूरा एक साल आइसक्रीम खाते हुए बिताया है, और अब लाइटफॉल हमें याद दिलाने के लिए यहां है कि, नहीं, हमें अपनी ब्रोकोली भी खानी है। इस सादृश्य में, ब्रोकोली मशीन गन है।

यह हमेशा एक कठिन बिक्री होने वाली थी। मुझे एक चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ पसंद है जो मुझे काम के लिए सही उपकरण चुनने के लिए मजबूर करती है, लेकिन बेतुके शक्तिशाली अंतरिक्ष जादू के साथ दुश्मनों के एक पूरे कमरे को साफ करने के रोमांच से इनकार करना मुश्किल है। नियति 2 महसूस करता अब यह अलग है—गलती पर सज़ा देना कम सुलभ और त्वरित है। हालाँकि कई बदलाव यकीनन आवश्यक थे, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं है कि खिलाड़ी बड़े पैमाने पर खेल के बारे में इतने उत्साहित नहीं हैं।

एक अविश्वसनीय अभियान ने, कम से कम, खिलाड़ी आधार को विचलित कर दिया होगा क्योंकि बंगी ने अशक्तीकरण कल्पना के इस नए युग की शुरुआत की थी। दुर्भाग्य से, जैसा कि आपको पता चल जाएगा कि क्या आपने इसके लॉन्च के तुरंत बाद होने वाले समुदाय के विरोध की भनक महसूस की है, लेकिन ऐसा नहीं हुआ। लाइटफॉल का अभियान गड़बड़ है।

कहानी के संदर्भ में, बंगी फिर से पात्रों को संज्ञा के महत्व के बारे में बात करने की क्रोधित करने वाली कथात्मक चाल पर लौट आया है, बिना यह समझाने का काम किए कि आपको इसमें क्यों निवेश करना चाहिए। हम नेप्च्यून तक ओसिरिस का अनुसरण करते हैं - नियोमुना के छिपे हुए शहर की खोज करते हैं और जब हम उतरते हैं तो निंबस और रोहन, दो साइबरनेटिक रूप से उन्नत क्लाउडस्ट्राइडर से मिलते हैं। तुरंत उनके साथ जुड़कर, हम गवाह को 'घूंघट' वापस पाने से रोकने के लिए काम करना शुरू कर देते हैं।

गवाह की ओर से आरोप का नेतृत्व पूर्व कैबल सम्राट कैलस और उनकी नई शैडो लीजन कर रहे हैं। तीसरे मिशन में, हमें 'रेडियल मास्ट' को नष्ट करने के लिए उसके जहाज पर चढ़ने के लिए कहा जाता है, इससे पहले कि वह इसे 'वील' से जोड़ सके।

'रुको,' ओसिरिस कहते हैं। 'परकौशल ऊर्जा का एक स्रोत? यह रेडियल मस्तूल हो सकता है।'

हमारा भूत कहता है, 'छाया सेना ने गलियारे को कसकर बंद कर दिया है।' 'भले ही हम लड़ सकें, उनके पास रेडियल मस्तूल को सुरक्षित करने के लिए पर्याप्त समय होगा।'

रोहन कहते हैं, 'रेडियल मस्त तक पहुंचने के लिए एक से अधिक रास्ते होने चाहिए।'

ये वे उद्धरण नहीं हैं जिन्हें मैंने पूरे मिशन में से उठाया है। वे एक के बाद एक खेलते हैं। इस विस्तार के स्वर के बारे में पहले से ही बहुत कुछ किया जा चुका है - विशेष रूप से निंबस के अभद्र मजाक, जिन्होंने कभी ऐसी स्थिति का सामना नहीं किया है जिससे वे बच नहीं सकते - लेकिन समस्याएं उससे कहीं अधिक मौलिक हैं। क्या है रेडियल मस्तूल? यदि कैलस इसे घूंघट से जोड़ दे तो क्या होगा? क्या है परदा? कुल मिलाकर, लाइटफॉल हमारे मिशनों को महत्वहीन बनाकर उन्हें स्थापित करने का भयानक काम करता है। पहले और आखिरी कटसीन के बाहर, यहां सब कुछ एक डिस्पोजेबल साइडक्वेस्ट जैसा लगता है।

निम्बस एक मूर्खतापूर्ण मुद्रा बनाता है।

(छवि क्रेडिट: बंगी)

लाइटफॉल प्लॉट बीट्स और कैरेक्टर आर्क्स के माध्यम से दौड़ता है, किसी को किसी दिलचस्प या सुसंगत चीज़ में अंकुरित होने के लिए पर्याप्त समय नहीं देता है। ओसिरिस को अपने भूत के खो जाने के दुःख से उबरने के लिए काम करने के बजाय, उसका चरित्र एक मिशन से दूसरे मिशन में बेतहाशा, आश्चर्यजनक स्वर में बदलता रहता है। कैलस और गवाह के बीच वास्तव में तनावपूर्ण और सम्मोहक कटसीन को उजागर करने के बजाय, हमें पूर्व सम्राट को गार्जियन के लिए डिस्पोजेबल लालच के रूप में उपयोग करने की गवाह की संभावित योजना को उलटने के लिए छोड़ दिया गया है। नियोमुना को एक जीवित, कार्यशील सभ्यता के रूप में जानने के बजाय, हमें पता चलता है कि इसके नागरिक नेपच्यून के मेटावर्स संस्करण के अंदर आक्रमण से छिप रहे हैं, जिससे शहर वीरान महसूस कर रहा है - बस एक और बंजर गंतव्य बायोम, इस बार नियॉन के साथ।

रानी ज़िन्दाबाद

हम पहले भी यहां आ चुके हैं। शैडोकीप और बियॉन्ड लाइट दोनों ने अच्छी कहानी की धुन पर इशारा किया, लेकिन उन्हें डेस्टिनी 2 की कहानी वितरण तंत्र के दायरे में काम करने के लिए संघर्ष करना पड़ा। लेकिन द विच क्वीन को ऐसा महसूस हुआ जैसे स्टूडियो ने एक मोड़ ले लिया है - यह एक संतोषजनक कहानी थी, यह उस खेल के लिए उपयुक्त थी जिसका यह हिस्सा था। यह एक कदम पीछे की ओर है.

हमने पूरा एक साल आइसक्रीम खाते हुए बिताया है, और अब लाइटफॉल हमें याद दिलाने के लिए यहां है कि, नहीं, हमें अपनी ब्रोकोली भी खानी है।

यह सब देखते हुए, मुझे वास्तव में 80 के दशक के एक्शन पेस्टीचे में झुके हुए अभियान के स्वर से कोई आपत्ति नहीं है। मैं पसंद प्रशिक्षण असेंबल - कम से कम यह वास्तव में खेल के पात्रों के साथ समय बिताने का क्षण है, इससे पहले कि वे हमें एक और मैकगफिन का बचाव करने के लिए भेजें। और अंत में, हमें कैटल और उसकी सेना के साथ एक बड़ी लड़ाई देखने को मिलती है। यह बहुत अच्छा है - पिछले दो वर्षों की मौसमी कहानियों में सहयोगी के रूप में विकसित होने में बिताए गए काम का एक संतोषजनक भुगतान।

कैलस अपनी महिमा में लोटपोट हो जाता है। अब उसके पास सुनहरी भुजाएँ हैं।

(छवि क्रेडिट: बंगी)

वास्तव में, पूरे अभियान के मिशनों में अधिकांश मुठभेड़ डिज़ाइन मजबूत है - कम से कम उन मिशनों में जो आपको अपना दृष्टिकोण चुनने के लिए पर्याप्त स्वतंत्रता देते हैं। रेडियल मस्त को नष्ट करने का वह तीसरा मिशन? कहानी की निराशाओं को एक तरफ रख दें, तो यह कैलस के जहाज के माध्यम से एक आकर्षक दौरा है - जो कि पिरामिड जहाजों के परिचित सौंदर्य पर आधारित है, लेकिन अपने स्वयं के भड़कीले स्वभाव से युक्त है। कुल मिलाकर क्षेत्र के आकार और दुश्मन के घनत्व का अच्छा मिश्रण है, जिससे मिशन विविध और काबू पाने के लिए संतोषजनक लगते हैं।

बंगी को नए टॉरमेंटर्स से भी कुछ लाभ मिलता है - एक प्रकार का मिनीबॉस जो मुट्ठी भर मिशनों में दिखाई देता है। उनके साथ चाल यह है कि जब तक आप उनके कंधों पर कमजोर स्थानों को नहीं हटाते, तब तक वे क्षति से प्रतिरक्षित होते हैं - पिछले साल के शिष्य छापे में रूलक की लड़ाई के समान। इनका उपयोग मुट्ठी भर मिशनों में काफी प्रभावी ढंग से किया जाता है, आमतौर पर छोटे क्षेत्रों में जहां आपको चार्ज करने की उनकी आदत के परिणामस्वरूप उन्मत्त, घबराई हुई पतंगबाज़ी होती है। आम तौर पर, हालांकि, उनका समावेश द विच क्वीन के ल्यूसेंट हाइव की तुलना में कम प्रभावशाली लगता है, जो कि उनके द्वारा उत्पन्न खतरे में अधिक विविध और दिलचस्प थे।

एक उत्पीड़क एक अभिभावक को पकड़ लेता है

(छवि क्रेडिट: बंगी)

दुर्भाग्य से, कुछ अभियान मिशन इस कारण विफल हो गए हैं कि कैसे स्ट्रैंड, लाइटफॉल का नया उपवर्ग, उनमें शामिल हो गया है। अभियान का पूरा दूसरा कार्य स्ट्रैंड को समर्पित है - इसमें आपकी महारत एक ऐसी कहानी है जो ऐसा महसूस कराती है जैसे इसे वास्तव में सांस लेने का समय दिया गया है। आठ मिशन वाले अभियान में, आपके नए पॉवरसेट के लिए प्रभावी ढंग से एक ट्यूटोरियल के लिए समर्पित इतना समय बर्बादी जैसा लगता है। मैं पसंद करूंगा कि ट्यूटोरियल बस इतना ही रहे - अभियान से अलग से कुछ संभाला जाए, जिससे मिशनों को वास्तव में कहानी बताने के लिए अधिक जगह मिल सके।

यह पौराणिक कठिनाई से भी बदतर हो गया है, मैंने इसी तरह खेला। द विच क्वीन में, ऐसा लगा जैसे अभियान का कठिन संस्करण अब तक खेल के साथ मेरे घंटों को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया था - जो बंदूकें मैंने अर्जित की थीं, जो निर्माण ज्ञान मैंने जमा किया था। वैसा ही है ज्यादातर लाइटफॉल के बारे में सच है, कम से कम स्ट्रैंड के प्रकट होने तक। उन मिशनों में जो एक ट्यूटोरियल के रूप में दोहरे कर्तव्य को पूरा करते हैं, आपको अभियान के पूरा होने पर पूरी चीज़ को अनलॉक करने से पहले, उपवर्ग के एक संक्षिप्त, कंकाल संस्करण का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है।

बियॉन्ड लाइट ने स्टैसिस के साथ भी कुछ ऐसा ही किया था, लेकिन इससे पहले बंगी ने एक विस्तार अभियान को फिर से परिभाषित करने के लिए द विच क्वीन का उपयोग किया था। नया मॉडल पुराने के मुकाबले अजीब तरह से फिट बैठता है - और इसकी वजह से लाइटफॉल कम हो जाता है।

स्ट्रैंड करें और वितरित करें

यहां तक ​​कि उन मिशनों में भी जहां स्ट्रैंड वैकल्पिक है, इसकी उपस्थिति उत्सुकता से महसूस की जाती है। अंतिम बॉस की लड़ाई क्रूर है - एक बड़ी गिरावट से लेकर तत्काल मौत तक के प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला, और नॉकबैक हमलों के साथ दुश्मनों से भरी हुई। यह स्पष्ट रूप से स्ट्रैंड को ध्यान में रखकर बनाया गया है, और आपकी सुरक्षा की ओर लौटने की क्षमता को ध्यान में रखकर बनाया गया है। लेकिन इसे लेने का मतलब अधिक सामंजस्यपूर्ण, पूरी तरह से अनुकूलन योग्य निर्माण विकल्पों तक पहुंच खोना है जो लड़ाई को और अधिक जीवित रहने योग्य बना देगा।

(इसके अलावा, और मैं यहां केवल अपनी भड़ास निकाल रहा हूं, यदि मुठभेड़ का उद्देश्य नॉकबैक से बचने के लिए एक ट्रैवर्सल टूल के रूप में हाथापाई की क्षमता का उपयोग करना है, तो ऐसे दुश्मन को भी शामिल न करें जो ऐसा कर सकता है दबाना आप उनकी नॉकबैक के साथ, इस प्रकार आपकी जूझने की क्षमता को ख़त्म कर देते हैं। मुझे इस लड़ाई पर बहुत गुस्सा आया।)

यहां झुंझलाहट यह है कि, यदि हमें पहले ही पूर्ण रूप से गठित उपवर्ग दिया गया होता, तो मैं इसे निश्चित रूप से अभियान मिशनों में ले लेता। टुकड़ों और अन्य बिल्डक्राफ्टिंग विकल्पों के पूरे सूट के साथ, मुझे स्टैसिस द्वारा पेश किए गए भीड़ नियंत्रण और अधिक आक्रामक रूप से केंद्रित लाइट उपवर्गों के बीच एक मध्य मैदान के रूप में स्ट्रैंड से बहुत आनंद मिल रहा है।

वॉरलॉक पर - एकमात्र पात्र जिस पर मैंने अब तक अभियान पूरा किया है - मैंने दो प्राथमिक बिल्डों के पक्ष में ग्रैपल ग्रेनेड गिराया है। एक मुफ्त जहर टिक क्षति के साथ क्षति प्रभाव को सुलझाने के लिए नेक्रोटिक ग्रिप्स का उपयोग करता है, जबकि दूसरा थ्रेडलिंग्स पर जाता है - बहने वाले हरे मिनियन जो दुश्मनों की तलाश करते हैं और उन पर कूद पड़ते हैं। वे अक्सर बेतहाशा असंगत होते हैं, लेकिन जब भी मैं ग्रेनेड खाता हूं तो मैं चिल्लाने के अलावा कुछ नहीं कर पाता और उनमें से आठ को दुश्मनों के झुंड की ओर भेजने के लिए दरार डाल देता हूं।

थ्रेडलिंग आर्मी'

संतुलन के मामले में, स्ट्रैंड एक सभ्य स्थान पर है, हालांकि इसमें से कुछ इस सीज़न के आर्टिफैक्ट लाभों द्वारा प्रदान किए गए अतिरिक्त निष्क्रिय लाभों के कारण होने की संभावना है। यदि कुछ भी हो, तो संभवतः यह भविष्य में कुछ पसंदीदा बफ़्स का उपयोग कर सकता है। ग्रैपल अपटाइम विशेष रूप से कंजूस लगता है, विशेष रूप से अभियान के दौरान आपको मिलने वाले त्वरित रिचार्जिंग संस्करण की तुलना में। वर्तमान में यह अकेले नवीनता पर काम करता है, लेकिन एक बार जब यह खराब हो जाता है, तो ऐसा महसूस होता है कि हथगोले बिल्कुल बेहतर विकल्प हैं।

इस विस्तार के स्वर के बारे में पहले से ही बहुत कुछ कहा जा चुका है - विशेष रूप से निंबस का बेतुका मज़ाक, जिसने कभी ऐसी स्थिति का सामना नहीं किया है जिससे वे बच नहीं सकते।

फिर भी, भविष्य के सीज़न के लिए नए पहलुओं की योजना बनाई गई है, मैं ज्यादातर इस बात से खुश हूं कि इसे कैसे लॉन्च किया गया। महत्वपूर्ण बात यह है कि इसने PvP को उस तरह नष्ट नहीं किया है जिस तरह स्टैसिस ने बियॉन्ड लाइट की रिलीज़ के बाद महीनों तक किया था। स्टैसिस के साथ, जमे रहना एक निश्चित मौत की सजा थी। स्ट्रैंड के साथ, निलंबित होने के बाद भी आपको वापस लड़ने का मौका मिलता है, और जब भी मैं हथकड़ी ग्रेनेड की चपेट में आने से बच गया हूं तो मैंने इसकी सराहना की है।

लाइटफॉल के अभियान की मेरी सभी आलोचनाओं के बावजूद, यह खेल का वह हिस्सा है जिसे खेलने में मैं अगले वर्ष सबसे कम समय बिताऊंगा। आख़िरकार, द विच क्वीन की व्यापक रूप से सराहना की गई, लेकिन महीनों बाद सीज़न ऑफ़ द प्लंडर में इससे कोई फर्क नहीं पड़ा, जब खिलाड़ी बुंगी के मौसमी टेम्पलेट के कठिन परिश्रम के खिलाफ विद्रोह कर रहे थे। एक नए विस्तार के शोपीस के रूप में, अभियान निश्चित रूप से महत्वपूर्ण है, लेकिन यह इस व्यापक प्रश्न पर लगभग स्पर्शरेखा है कि क्या डेस्टिनी 2 वास्तव में अभी अच्छा है।

निश्चित रूप से अभियान के बाद चीजें गति पकड़ती हैं। इसके बाद अनलॉक होने वाले मिशन अभियान की कहानी में कुछ बड़ी गलतियों को सुधारने की दिशा में आगे बढ़ते हैं। निंबस को अपने नुकसान पर विचार करने और स्वीकार करने का एक क्षण मिलता है। पात्र अंततः यह प्रश्न पूछने की जहमत उठाते हैं कि घूंघट क्या है—ऐसा नहीं है कि हमें कोई उत्तर मिलता है। और हमें शहर की आभासी नागरिकता के कुछ सदस्यों से बात करने का भी मौका मिलता है। यह सीमित है—रेडियो नाटक के रूप में चरित्र-चित्रण—लेकिन कम से कम यह कुछ तो है।

एक गार्जियन ने बॉस पर क्विकसिल्वर स्टॉर्म गोली चलाई।

(छवि क्रेडिट: बंगी)

मैं नियोमुना को आबाद करने वाली अनुष्ठान गतिविधियों से भी खुश हूं, विशेष रूप से टर्मिनल ओवरराइड - एक खुली दुनिया की घटना जो हर दिन अपने इनाम और स्थान को बदलती है। यह काफी हद तक पिछले साल के नाइटमेयर कन्टेनमेंट मौसमी कार्यक्रम की तरह काम करता है, जो पूरे मानचित्र पर एक ड्रॉप-इन-ड्रॉप-आउट लड़ाई है, जो बॉस की लड़ाई में समाप्त होती है। नई स्ट्रैंड मशीन गन पर एक विशिष्ट हैचलिंग रोल की खोज करते समय मैंने पिछले दो हफ्तों में बहुत कुछ किया है, और यह कम जोखिम वाला और इतना हवादार है कि, द विच क्वीन के वेलस्प्रिंग के विपरीत, यह कभी भी एक काम जैसा नहीं लगता है डुबाना.

लाइटफॉल का मौसमी पक्ष भी अच्छा रहा है। अवज्ञा ने छाया सेना के पृथ्वी पर आक्रमण के स्वर को तुरंत प्रभावित किया, और इसके मुख्य पात्र - विशेष रूप से अमांडा, डेवरिम और मिथ्राक्स - एक साथ अच्छी तरह से जुड़ गए। यह डरावना नहीं है, लेकिन खतरा गंभीर लगता है, जो घटनाओं को अभियान की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण, जरूरी स्वर देता है। डिफेन्स की बैटलग्राउंड प्लेलिस्ट भी बुंगी के कठिनाई वाले प्रयोगों में सबसे सफल लगती है।

अगली स्टीम बिक्री 2023

सेराफ के सीज़न की तरह, ये नए बैटलग्राउंड खिलाड़ियों को अनुशंसित पावर स्तर के तहत पांच अंकों पर लॉक कर देते हैं, जो कृषि योग्य गतिविधि के लिए एक वास्तविक मधुर स्थान जैसा लगता है। यह इतना आसान नहीं है कि यह उबाऊ हो - आप आसानी से एक मूर्खतापूर्ण गलती से मर सकते हैं - लेकिन इतना चुनौतीपूर्ण नहीं है कि आपको मज़ेदार लोडआउट के साथ प्रयोग करने के लिए दंडित किया जाए। मेरा नया पसंदीदा बैटलग्राउंड बिल्ड रूइनस एफीजी एक्सोटिक ट्रेस राइफल के इर्द-गिर्द घूमता है, जो दुश्मनों को उन गहनों में बदल देता है जिन्हें आप बड़े क्षेत्र में प्रभाव वाले हमले के लिए पटक सकते हैं। यह सब दुश्मनों पर हमला करने और इसके आंतरिक डिबफ्स का उपयोग करने और शून्य उपवर्ग पर दिए गए डिवोर हीलिंग प्रभाव का उपयोग करने के बारे में है, ताकि मैं होने वाले किसी भी नुकसान को नकार सकूं। यह बहुत मजेदार है.

डंक्स'

अवज्ञा से पता चलता है कि जिस तरह से बंगी डेस्टिनी 2 की कठिनाई को संतुलित कर रहा है उसमें संभावनाएं हैं, लेकिन समस्याएं भी हैं। यदि विस्तार के लॉन्च के पहले कुछ दिनों में घूंघट के बारे में, ओसिरिस के बारे में, और उस समय के बारे में जब निंबस ने कैटल को परेशान करने की कोशिश की थी, तो रेडिट थ्रेड्स की एक लहर शुरू हो गई, बाद के सप्ताह इस तथ्य के बारे में शिकायतों में बदल गए कि खेल अब और भी कठिन हो गया है। .

वृद्धि और पीस

मौलिक रूप से, मैं उस मूल समस्या से सहमत हूं जिसे बंगी ठीक करने का प्रयास कर रहा है। नियति 2 था बहुत आसान, कम से कम इसकी अधिकांश गतिविधियों के लिए। लाइट 3.0 के पुनर्कार्य पूरी तरह से उनकी निरंतर क्षमता के माध्यम से स्पष्ट अपटाइम को जोड़ते हैं जो सैंडबॉक्स को नुकसान पहुंचाते हैं - रोमिंग सुपरर्स और मशीन गन की अवधारणा को अमान्य करते हैं। नए सैंडबॉक्स में, इसकी धीमी क्षमता वाले अपटाइम और कवच मॉड के कम शक्तिशाली सूट के साथ, मैं एक बार फिर डीप स्टोन क्रिप्ट की मशीन गन, कम्मोरेशन, जहां भी मैं जाता हूं, ले जाने के लिए वापस आ गया हूं। यह ठीक है। मुझे एक अच्छी मशीन गन पसंद है।

लेकिन अन्यत्र, सैंडबॉक्स को कठिनाई में वृद्धि की भरपाई करने के लिए पर्याप्त रूप से स्थानांतरित नहीं किया गया है। यहां वह सब कुछ है जो बंगी ने हमें कम शक्तिशाली बनाने के लिए इस रिलीज में किया है:

  • टियर 10 का लचीलापन ख़त्म कर दिया गया है, अब केवल 30% क्षति में कमी प्रदान की जा रही है
  • क्षमता का अपटाइम पूरी तरह से कम कर दिया गया है
  • सुव्यवस्थित आर्मर चार्ज सिस्टम के पक्ष में एलिमेंटल वेल और चार्ज्ड विद लाइट मॉड को हटा दिया गया है, जो स्पष्ट रूप से और जानबूझकर कम शक्तिशाली है
  • शत्रु का स्वास्थ्य बढ़ा हुआ है, और शत्रुओं का लड़खड़ाना कठिन हो गया है
  • कई गतिविधियाँ अब खिलाड़ियों को अनुशंसित पावर स्तर से नीचे लॉक कर देती हैं

यह वे अंतिम दो बिंदु हैं जो सबसे अधिक समस्याएं पैदा कर रहे हैं, विशेष रूप से इसलिए, क्योंकि कुछ बफ़्स से लेकर कुछ भारी आर्कटाइप्स के बाहर, हथियार सैंडबॉक्स ने अपटाइम की क्षमता में कमी को ऑफसेट करने के लिए नहीं बदला है। प्राथमिक हथियारों पर सबसे अधिक प्रहार किया गया है—दुश्मनों के पास अधिक स्वास्थ्य है, और, उन गतिविधियों में जिनमें लागू शक्ति सीमा होती है, हमारे हथियार प्रतिक्रिया में उतना नुकसान नहीं कर रहे हैं। हाथ की तोपें और पल्स राइफलें पहले से ही कुछ समय से ख़राब प्रदर्शन कर रही हैं, और अब वे पहले से भी बदतर महसूस कर रही हैं। यह समस्या अब अन्य मूलरूपों में भी फैल गई है। जब तक आप एक एसएमजी या धनुष से लैस नहीं कर रहे हैं, या छोटे दुश्मनों के खिलाफ आंतरिक 40% अतिरिक्त क्षति से लाभ उठाने के लिए एक विदेशी प्राथमिक का उपयोग नहीं कर रहे हैं, तो बेहतर होगा कि आप किसी प्राथमिक का उपयोग न करें। उस खंडहर पुतले का निर्माण मैं युद्ध के मैदान में ले जा रहा हूँ? मैं इसे चिल क्लिप पर्क के साथ रिप्टाइड के साथ जोड़ रहा हूं, जिससे इसके धीमे और स्थिर प्रभाव आश्चर्यजनक चैंपियंस का ख्याल रख सकते हैं। इस वर्तमान सैंडबॉक्स में, डबल विशेष लोडआउट बस जाने का रास्ता जैसा महसूस होता है।

एक डेवलपर के लिए, कोई भी नई रिलीज़ एक तरल रोडमैप के संदर्भ में की जाती है - जो पहले आया था उसका एक सतत सूत्र, और, अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि आगे क्या होने वाला है। बंगी ने प्राथमिक हथियारों के लिए एक आगामी बैलेंस पास को छेड़ा है - स्टूडियो एक रिलीज में सैंडबॉक्स को बहुत अधिक हिलाना नहीं चाहता था जिसमें एक नया उपवर्ग भी जोड़ा गया था। लेकिन खिलाड़ियों के लिए, वह संदर्भ कोई मायने नहीं रखता—यह अभी लाइव गेम के अनुभव के लिए अर्थहीन है।

मेरी दूसरी समस्या इस रिलीज़ में पावर स्तर के प्रबंधन को लेकर है। उच्च-कठिनाई गतिविधियों के अनुशंसित स्तर से नीचे खिलाड़ियों को लॉक करने का विचार आवश्यक रूप से बुरा नहीं है, लेकिन यहां बंगी ने पिछले साल शुरू किए गए प्रयोगों का विस्तार करने के लिए सबसे खराब तरीका चुना है। यदि सभी लेजेंड और मास्टर कठिनाई गतिविधियों के लिए पावर लेवल लॉक किया जा रहा था, तो इसे पावर ग्राइंड को पूरी तरह से हटाने के साथ-साथ होना चाहिए था। इसके बजाय, हमें दोनों दुनियाओं में सबसे खराब चीजें मिलती हैं: एक मानक विस्तार गियर पीस, जिसमें आपके पावर स्तर की अतिरिक्त झुर्रियां तब ज्यादा मायने नहीं रखतीं जब आप अंततः शीर्ष पर पहुंचते हैं। पहले ग्राइंड का प्रभाव - किसी भी डेस्टिनी रिलीज़ का मेरा सबसे कम पसंदीदा हिस्सा - यह था कि आप अधिक कठिन गतिविधियों को मात देने में सक्षम थे, जिससे आपको कम से कम आपके द्वारा किए गए प्रयास के लिए अधिक सक्षम होने का एहसास होता था।

अब, इसके बजाय, मैं अंतिम गेम के लिए अभी भी कमजोर रहने के लिए पीस रहा हूं। मनोवैज्ञानिक स्तर पर यह बहुत बुरा लगता है। बिजली की खपत पहले से ही एक कठिन काम थी, और अब यह पूरी तरह से अर्थहीन भी हो गया है।

नियति 2 प्रकाशपात

(छवि क्रेडिट: बंगी)

खिलाड़ियों को कितना कमतर आंका जा रहा है, इस संदर्भ में, किंवदंती कठिनाई - अभियान के लिए उपयोग किए जाने वाले पौराणिक कठिनाई संशोधक से भ्रमित करने वाली एक अलग चीज है - वर्तमान में बहुत कठोर लगती है। उच्च बेसलाइन बिजली की आवश्यकता के लिए धन्यवाद, और उस अनुशंसित स्तर के तहत 15 पावर स्तरों पर लॉक होने के कारण, नायक से किंवदंती नाइटफॉल्स तक की कठिनाई में छलांग बस बहुत बड़ी लगती है। पुरानी गतिविधियाँ, जैसे पौराणिक डेयर ऑफ़ इटरनिटी, को पूरा करना कुछ सप्ताह पहले की तुलना में अधिक कठिन काम है। और नई विदेशी खोज, एवलॉन का पौराणिक संस्करण, इस समय खेल में व्यावहारिक रूप से सबसे कठिन चीज़ है।

लेकिन अब तक का सबसे बुरा अपराधी लीजेंड लॉस्ट सेक्टर्स है। ये वास्तव में आपको अनुशंसित पावर स्तर के तहत बंद नहीं करते हैं - एक असंगतता जिसे खेल में अच्छी तरह से समझाया नहीं गया है - लेकिन क्योंकि वह स्तर अब शिखर सीमा से 20 अंक ऊपर है, व्यवहार में इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। अधिकांश खिलाड़ी अपने कलाकृतियों के स्तर को इतना ऊंचा नहीं उठा पा रहे हैं कि इससे कोई फर्क पड़ सके।

समग्र पुरस्कार संरचना को वास्तव में उस प्रयास से मेल खाने के लिए महत्वपूर्ण कार्य की आवश्यकता है जो खिलाड़ी अब कर रहे हैं।

बात यह है कि लीजेंड लॉस्ट सेक्टर वास्तव में कोई वैकल्पिक अतिरिक्त चुनौती नहीं है। बियॉन्ड लाइट के लॉन्च के बाद से जारी किए गए किसी भी विदेशी कवच ​​टुकड़े को अनलॉक करने का एकमात्र तरीका उन्हें अकेले पूरा करना है। और इस तथ्य से अलग भी कि उनकी ड्रॉपरेट्स बेहद खराब हैं, आपके इच्छित विशिष्ट कवच टुकड़े पर ध्यान केंद्रित करने का कोई विकल्प नहीं है, फिर भी वे आंतरिक रूप से बिल्डक्राफ्टिंग के मूल तत्वों में से एक से बंधे हुए हैं। मैं पूरी तरह से मास्टर कठिनाई के पक्ष में हूं और एक उचित चुनौती से ऊपर हूं, लेकिन किंवदंती को एंडगेम में प्रवेश बिंदु के रूप में पेश किया जाना चाहिए - कुछ ऐसा जो नए खिलाड़ी उन कठिन चुनौतियों से निपटने के लिए आवश्यक उपकरण और अनुभव अर्जित करने के लिए उचित और प्रभावी ढंग से पूरा कर सकते हैं।

बंगी ने कहा है कि हम अगले वर्ष कठिनाई और शक्ति स्तर के साथ और अधिक प्रयोगों की उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन, संभावित प्राथमिक हथियार परिवर्तनों के साथ, यह वास्तव में अभी लाइव गेम के अनुभव में मदद नहीं करता है। शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि समग्र पुरस्कार संरचना को वास्तव में खिलाड़ियों द्वारा किए जा रहे प्रयासों से मेल खाने के लिए महत्वपूर्ण काम की आवश्यकता है।

एक गार्जियन ने नीडलस्टॉर्म को सुपर कास्ट किया।

(छवि क्रेडिट: बंगी)

डेस्टिनी 2 प्लेयर होने के बारे में सबसे लगातार निराशाजनक चीजों में से एक यह है कि बंगी को अपनी पहली रिलीज पर शायद ही कभी कोई सिस्टम मिल पाता है। जब कवच ट्रांसमोग जारी किया गया था, तो यह मुद्राओं की एक अति-इंजीनियर्ड गड़बड़ी थी जिसने विभिन्न मुद्राओं को अनलॉक कर दिया था। जब क्राफ्टिंग का आगमन हुआ, तो यह लगभग वैसा ही था। स्वाभाविक रूप से, तब, जब बंगी ने घोषणा की कि अंततः गेम में लोडआउट जोड़े जा रहे हैं, तो मैं चिंतित हो गया। और हां, यह अजीब है कि आपको प्रस्ताव पर सभी 10 लोडआउट स्लॉट को अनलॉक करने के लिए अपने आप से एक लीजेंड लॉस्ट सेक्टर को दोषरहित करना होगा, कुल मिलाकर मैं यहां कार्यान्वयन से खुश हूं।

बीजी3 मोल खोजना

लोडआउट बनाना आसान है, और इनके बीच स्विच करना भी आसान है। अपने कवच, हथियार, मॉड, आभूषण और शेडर्स से लैस करें, और एक खाली लोडआउट स्लॉट पर क्लिक करें और सब कुछ तुरंत सहेजा जाएगा। पहले से सहेजे गए लोडआउट पर क्लिक करें, और आप तुरंत उस पर स्विच कर देंगे—यहां तक ​​कि किसी गतिविधि के अंदर भी। अधिकांश भाग के लिए, यह बस काम करता है। मुझे और अधिक लोडआउट आइकन चाहिए, और यह थोड़ा कष्टप्रद है कि मुझे उन्हें स्वयं नाम देने में सक्षम होने के बजाय पूर्व-निर्धारित नामों की एक छोटी सूची से चुनना होगा। पहचान प्यार अधिक लोडआउट स्लॉट रखने के लिए, या उन्हें उपवर्ग या गतिविधि द्वारा अधिक आसानी से समूहित करने का एक तरीका। लेकिन ये जीवन की गुणवत्ता में अधिक सुधार हैं। कुल मिलाकर, सिस्टम काम करता है।

लोड बियरिंग

लोडआउट के लिए मेरी इच्छा सूची में सबसे बड़ा बिंदु उन पर मौसमी आर्टिफैक्ट सुविधाएं लागू करने की क्षमता है। लाइटफॉल के लिए आर्टिफैक्ट बदल गया है, और अब, एक मॉड के बजाय जिसे आपको अपने कवच में रखना है, एक निष्क्रिय बोनस है जो अनलॉक होने के बाद हमेशा सक्रिय रहता है। लेकिन आप एक समय में 25 उपलब्ध विकल्पों में से केवल 12 का ही चयन कर सकते हैं - यह देखते हुए कि कुछ प्रभाव कितने शक्तिशाली हैं, संतुलन के लिए एक रियायत। समस्या यह है कि मैं स्वाभाविक रूप से सौर निर्माण की तुलना में शून्य निर्माण के लिए अलग-अलग सुविधाएं चाहता हूं। आप आर्टिफैक्ट को निःशुल्क रीसेट कर सकते हैं, लेकिन यह एक अव्यवस्थित प्रणाली है।

डेस्टिनी 2 लोडआउट स्क्रीन।

(छवि क्रेडिट: बंगी)

यह सिर्फ मेरी ओर से आलस्य नहीं है, या तो: लोडआउट को मध्य-गतिविधि में बदलना तेज़ और आसान हो सकता है, लेकिन मौसमी कलाकृतियों में जाने और यह याद रखने की कोशिश करना कि आपने उस निर्माण के लिए किस प्रकार के भत्ते का उपयोग किया था, प्रक्रिया को काफी धीमा कर देता है। इसके बजाय, मैंने उन सुविधाओं को अनलॉक करना शुरू कर दिया है जो स्ट्रैंड और वॉयड लोडआउट दोनों के लिए सबसे अच्छा काम करती हैं, और अन्य उपवर्गों का उपयोग नहीं कर रही हूं।

यहां तक ​​कि उन सभी को पूरी तरह से रीसेट करने और पुन: लागू करने के बजाय, केवल भत्तों को चालू और बंद करने में सक्षम होने से भी एक बड़ा अंतर आएगा। लेकिन वास्तव में, मैं सिर्फ अपने आर्टिफैक्ट को अपने लोडआउट से बांधना चुनता हूं - जो उस तत्काल स्वैप का एक आंतरिक हिस्सा बन जाता है।

मैं लाइटफॉल की अन्य नई सुविधाओं से कम प्रभावित हूं: गार्जियन रैंक और प्रशंसाएं। गार्जियन रैंक का उद्देश्य खिलाड़ी के अनुभव और खेल में महारत को प्रदर्शित करना था, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह व्यवहार में इस तरह काम कर रहा है या नहीं। फिर भी, दो सप्ताह बाद, जिन खिलाड़ियों से मैं मिला उनमें से अधिकांश छह के डिफ़ॉल्ट स्तर पर हैं। हम देखेंगे कि जैसे-जैसे हम सीज़न में गहराई से उतरते हैं, यह कैसे बदलता है, लेकिन सबसे बुनियादी स्तर पर यह तथ्य कि प्रत्येक सीज़न में रैंक रीसेट हो जाती है, एक गलती की तरह लगती है। यदि कोई खिलाड़ी किसी मास्टर रेड को पूरा करने या किसी कालकोठरी पर अकेले हमला करने में सक्षम है, तो उन उपलब्धियों को सिर्फ इसलिए अमान्य नहीं किया जाता है क्योंकि उन्होंने एक नई मौसमी गतिविधि की आवश्यक मात्रा में पीस नहीं किया है।

प्रशंसाएँ भी अजीब हैं क्योंकि वे गार्जियन रैंक में इस तरह से जुड़ती हैं कि निश्चित रूप से, इसका मतलब है कि खिलाड़ियों ने पहले से ही बिना किसी प्रयास के उन्हें पीसने का एक तरीका ढूंढ लिया है। मूल रूप से, मैं उन खिलाड़ियों पर पर्याप्त ध्यान नहीं दे रहा हूँ जिनके साथ मेरी जोड़ी बनती है ताकि मैं यह समझ सकूँ कि उनमें से कौन सा 'विचारशील' है और कौन सा 'खुशी लाने वाला' है। मैं बस गतिविधि समाप्त करता हूं, यादृच्छिक रूप से कुछ प्रशंसाएं करता हूं, और अपने दिन के बारे में बताता हूं। स्वाभाविक रूप से, मैंने पहले से ही बीएम के लिए उपयोग की जाने वाली प्रणाली को देखा है - एक पीवीपी लॉबी को चिल्लाओ जिसने सबसे कम प्रदर्शन करने वाले खिलाड़ी को विडंबनापूर्ण प्रशंसाओं के साथ ढेर कर दिया। इन दोनों नई प्रणालियों के बारे में मैं अधिकतम यही कह सकता हूं कि, चूंकि वे वर्तमान में मौजूद हैं, वे खेल का इतना महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं हैं कि मेरे खेलने के तरीके पर कोई असर पड़े।

नियति 2 प्रकाशपात

(छवि क्रेडिट: बंगी)

समग्र भावना - अभियान, कठिनाई में बदलाव और गार्जियन रैंक्स का भ्रमित करने वाला कार्यान्वयन - यह है कि लाइटफॉल को पकाने के लिए अभी और समय चाहिए। विलंबित होने के बाद द विच क्वीन को विकास के लिए छह महीने का अतिरिक्त समय मिला, और मुझे विश्वास है कि इस रिलीज़ को इसका लाभ मिला होगा। यह इस बात से भी पता चलता है कि लाइटफॉल ने कितने बग्स के साथ लॉन्च किया है। कुछ को ठीक कर दिया गया है - प्रशंसा के साथ जो भी समस्या थी जिसके कारण खिलाड़ी अदृश्य हो गए थे, हाल ही में हल हो गया है। लेकिन ज्ञात मुद्दों की सूची लंबा रहता है, और हथियार क्षति, चैंपियन काउंटर और विदेशी प्रभावों के साथ कई छोटी समस्याओं पर प्रहार करता है। यहां तक ​​कि वह सूची भी एक बड़े, लंबे समय से चले आ रहे मुद्दे को नहीं छूती है जहां आप उच्च फ्रैमरेट्स पर अधिक नुकसान उठा सकते हैं - एक रिलीज में एक विशेष समस्या जिसमें भारी मात्रा में कैबल थ्रेशर शामिल हैं, जो आसानी से आपको एक ही मिसाइल से मार सकता है।

नई सुविधाओं या सैंडबॉक्स परिवर्तनों में से कोई भी स्वाभाविक रूप से बचाए जाने योग्य नहीं है, और एक असमान अभियान में गलत ढंग से संभाली गई कहानियों का एक समूह का मतलब यह नहीं है कि डेस्टिनी 2 अब अचानक खराब हो गया है। ग़लत कदमों के इर्द-गिर्द भी मूल आनंद अभी भी मौजूद है। और लाइटफॉल डेस्टिनी 2 का सबसे खराब विस्तार भी नहीं है - यह कुछ दूरी पर शैडोकीप से बेहतर है। और फिर भी, इसके बावजूद, मैं इसे कम स्कोर कर रहा हूं, क्योंकि लाइटफॉल भी निश्चित रूप से द विच क्वीन में डेस्टिनी 2 के सर्वश्रेष्ठ विस्तार का अनुसरण करता है।

जहां उस रिलीज ने खेल को कुछ सार्थक तरीकों से आगे बढ़ाया और इसके कथा आर्क के अंत में कुछ महत्वपूर्ण गति प्रदान की, लाइटफॉल लड़खड़ा गया। यह अभियान और कठिनाई के नए मानक को लागू करने के आधे-अधूरे दृष्टिकोण दोनों में एक पीछे की ओर कदम है। मुझे उम्मीद है कि जब प्रणालीगत बदलाव पूरी तरह से सामने आएंगे तो खेल पहले से बेहतर स्थिति में आ जाएगा। लेकिन, अभी के लिए, यही वह खेल है जो हमारे पास है।

निर्णय 68 हमारी समीक्षा नीति पढ़ेंनियति 2

एक निराशाजनक अभियान, और एक सैंडबॉक्स पुनर्कार्य जो आशाजनक दिखता है, लेकिन ऐसा लगता है कि खेल को अच्छी जगह पर छोड़ने से अभी भी कुछ प्रमुख संतुलन दूर है।

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