कम खेले गए मार्वल्स मिडनाइट सन्स के डेवलपर्स ने एक बार फिर खेल की व्यावसायिक समस्याओं के लिए कार्डों को जिम्मेदार ठहराया (मुझे वास्तव में नहीं लगता कि यह कार्ड्स थे)

मिडनाइट सन्स नायक

(छवि क्रेडिट: 2K)

मार्वल की मिडनाइट सन्स एक अजीब बग है - जिन लोगों से मैंने बात की है, उनमें से अधिकांश ने इसे पसंद किया है, जिसमें गेम गीक हब के जेरेमी पील ने अपनी चमकदार समीक्षा भी शामिल की है। हालाँकि, सब कुछ होने के बावजूद, इसकी उतनी अच्छी बिक्री नहीं हुई जितनी इसकी आवश्यकता थी, जिसके कारण डेवलपर फ़िराक्सिस की छँटनी हुई और इसके रचनात्मक नेतृत्व की विदाई हुई।

ऐसा होने के कुछ कारण हो सकते हैं। सबसे पहले, सामरिक रणनीति युद्ध/डेक बिल्डर आनंद लेने वालों और आरपीजी पसंद करने वालों के वेन आरेख मंडल ज्यादा ओवरलैप नहीं होते हैं। वहाँ कुछ है - मेरा मतलब है, मैंने इसका आनंद लिया - लेकिन मुझे नहीं लगता कि जो लोग वास्तव में XCOM या स्ले द स्पायर में आए, वे, बड़े पैमाने पर, स्टीव रोजर्स के साथ बुकक्लब करने के लिए तैयार थे।



तब लॉन्च के बाद के अव्यवस्थित समर्थन से ऐसा लग रहा था कि खेल के बारे में जो अच्छा था वह गायब हो गया था - एक गलत सलाह वाले मौसमी पास ने इसे फालतू पात्रों के साथ फँसा दिया था, जो कि, अगर मैं ईमानदारी से कह रहा हूँ, तो ऑफसेट से एक बुरा विचार था। मिडनाइट सन्स में एक है बहुत आपके मिशनों के बीच होने वाली पारस्परिक बातचीत - और जितना मैंने अपने प्लेथ्रू के साथ बहुत अच्छा समय बिताया है, मैं मॉर्बियस के साथ पार्टी करने के लिए कभी भी एक और बातचीत क्यों करना चाहूंगा, अगर इसका मतलब बकवास की बाढ़ को छोड़ना है?

हालाँकि, गेम के डेवलपर्स से पूछें, और वे कार्ड की ओर इशारा करते रहेंगे। जीडीसी 2024 के दौरान, गेम डायरेक्टर जो वेनहोफ़र ने गेम की मुख्यधारा की सफलता की कमी के लिए इसके कार्ड मैकेनिक्स को जिम्मेदार ठहराया, और अब यह फिर से हुआ है वीजीसी के साथ साक्षात्कार .

फ़िराक्सिस के पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर जेक सोलोमन, मिडनाइट सन्स की सफलताओं और असफलताओं पर विचार करते हुए कहते हैं: 'जब लोग मिडनाइट सन्स खेलते हैं तो सबसे आम प्रतिक्रिया आश्चर्य की होती है, और यह वह प्रतिक्रिया नहीं है जो आप चाहते हैं।' ये उचित है। मिडनाइट सन्स एक आश्चर्यजनक और अजीब खेल है-हालाँकि जैसे-जैसे मैंने इसे खेला, मेरे लिए वह आश्चर्य खुशी में बदल गया। दूसरों के लिए, हताशा निश्चित रूप से दूर नहीं है।

हालाँकि, वेनहोफ़र की तरह, सोलोमन कार्ड को अपराधी मानता है: 'मुझे लगता है कि कार्ड एक बड़ी समस्या थे। मुझे लगता है कि यह एक अच्छा डिज़ाइन समाधान था, लेकिन मुझे लगता है कि मैं इस बारे में अनुभवहीन था कि जब लोग मैकेनिक को कार्ड के रूप में देखेंगे तो वे क्या सोचेंगे। मेरी टीम के सभी लोग इस विचार के पीछे नहीं थे, लेकिन उन्होंने मुझ पर भरोसा किया।'

मैं इसे हर संभव दयालुता के साथ कहना चाहता हूं- मैं वास्तव में नहीं सोचता कि ये कार्ड थे।

वास्तव में, कार्ड मिडनाइट सन्स के बारे में मेरी पसंदीदा चीजों में से एक थे। मुझे एक अच्छा XCOM विवाद पसंद है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि आपके दस्ते को एक-एक करके घुमाने की सावधानीपूर्वक और गंभीर प्रक्रिया सुपरहीरो के बारे में एक गेम के लिए उपयुक्त होती। गेम के कार्ड सिस्टम में, इसके बजाय, आपकी टीम ने खुद को तदर्थ कॉम्बो में इधर-उधर फेंक दिया था - यह वाइब्स के साथ यांत्रिकी की बैठक का एक अच्छा मिश्रण था।

माना, आप संदर्भ को नज़रअंदाज नहीं कर सकते। फ़िरैक्सिस का आखिरी XCOM गेम (दूसरा वाला) 2016 में आया था। ठीक है, तकनीकी रूप से 2020 का चिमेरा स्क्वाड था, लेकिन वह मेनलाइन एंट्री की तुलना में कहीं अधिक स्पिनऑफ़ था। कई फ़िराक्सिस प्रशंसकों के लिए जो अधिक की भूख रखते हैं, स्टूडियो के डेक निर्माण में अचानक बदलाव ने वास्तव में उन्हें निराश कर दिया होगा।

मुझे लगता है कि निराशाजनक बात यह है कि कहा गया कि स्वर्व न केवल सही विकल्प था, बल्कि इसने वास्तव में काम किया - ठीक उसी तरह जिस तरह से स्टूडियो इसे चाहता था। मिडनाइट सन्स को जिस चीज ने परेशान किया, वह थी एक खराब सोची-समझी डीएलसी संरचना, अजीब माइक्रोट्रांसएक्शन आउटफिट्स जिनके बारे में मैं अभी भी सैद्धांतिक रूप से नाराज हूं, और शायद मिशन के बीच की बातचीत पर थोड़ी अधिक निर्भरता थी। लॉन्च के समय एक अच्छे एनजी+ मोड की कमी का उल्लेख नहीं किया गया, जिसने वास्तव में गेम की डेकबिल्डिंग प्रकृति का लाभ उठाया। जैसा कि इस साल की शुरुआत में कैपकॉम के साथ विवाद ने साबित कर दिया, आप इसके महत्व को कम नहीं आंक सकते पूर्व खरीद राजनीति .

इसके अलावा, उन्हें मुझे वूल्वरिन, कायरों के साथ डेट करने देना चाहिए था (माना जाता है कि मार्वल को कदम रखते हुए देखा होगा, लेकिन कुछ चीजों के लिए लड़ना चाहिए)।

लेकिन फिर, शायद मैं यह केवल इसलिए कह रहा हूं क्योंकि मैंने ख़तरनाक भूमिका निभाई है - और यह सोलोमन (और वेनहोफ़र) का मुद्दा हो सकता है। कार्ड बिल्कुल ख़राब थे प्रकाशिकी एक्शन-रणनीति खिलाड़ियों और लंबे समय से फ़िराक्सिस प्रशंसकों के लिए, जो एक बहुत ही शर्म की बात है, क्योंकि मुझे लगता है कि यह गेम कुल मिलाकर उससे अधिक प्यार का हकदार था जितना इसे मिला।

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