डियाब्लो 4 क्लास इंप्रेशन: जादूगर ओपी हैं और बर्बर लोगों को जिम में अधिक समय की आवश्यकता होती है

डियाब्लो 4 बंद बीटा में उपलब्ध तीन वर्गों की कलाकृतियाँ - बारबेरियन, जादूगर और दुष्ट - दुश्मनों की भीड़ से लड़ रही हैं।

(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

करने के लिए कूद:

डियाब्लो 4 की कक्षाएं सभी साहसिक आधारों को कवर करती हैं: चीजों को मारना, चीजों को आग लगाना और एक बड़े पुराने भालू में बदलना। लेकिन सभी हीरो एक जैसे नहीं होते. दो बीटा सप्ताहांतों के दौरान प्रस्तावना और पहले कार्य को समझने के बाद, हमें अपने पसंदीदा और कम से कम पसंदीदा मिल गए हैं, इसलिए अब यह बताने का समय आ गया है कि क्या काम करता है और क्या नहीं। बेशक, 6 जून को डियाब्लो 4 के लॉन्च होने से पहले बदलाव की उम्मीद है, लेकिन उम्मीद है कि इससे पूरा गेम आने पर अपना पहला चरित्र चुनना आसान हो जाएगा।

जंगली

डियाब्लो 4 चरित्र निर्माण स्क्रीन



(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

रॉबिन वैलेंटाइन, वरिष्ठ संपादक: यह पहली क्लास थी जो मैंने क्लोज्ड बीटा में खेली थी, और इसका पहला प्रभाव अच्छा नहीं रहा। बारबेरियन बहुत अच्छे दिखते हैं - कॉनन द बारबेरियन के गंभीर प्यारे बच्चे और एक फ्रिज की तरह - लेकिन वे गीले नूडल की तरह टकराते हैं, और इसने मेरे लिए लेवल 20 तक की बहुत धीमी और निराशाजनक यात्रा की। यहां तक ​​कि उनके कम नुकसान से परे, इस स्तर पर खेल मूल रूप से हाथापाई के प्रति शत्रुतापूर्ण लगता है - इसलिए कई बॉस आपसे लगातार आगे बढ़ने और उनके रास्ते से दूर रहने की मांग करते हैं और यह तब संभव नहीं है जब आप दो-हाथ से स्विंग करने की कोशिश कर रहे हों उन पर हथौड़ा चलाओ. यह उन झगड़ों को स्वास्थ्य औषधि प्रबंधन के खेल में बदल देता है, और इसमें कोई मज़ा नहीं है। जाहिरा तौर पर बर्बर लोगों का इरादा बाद में और अधिक शक्तिशाली होने का है, जब उन्हें पौराणिक हथियारों तक पहुंच मिलती है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह शुरुआती गेम को धीमा करने का कोई बहाना है। कम से कम ब्लिज़ार्ड को इस बात का पूरा एहसास है कि कुछ शौकीनों की जरूरत है।

शॉन मार्टिन, मार्गदर्शक लेखक: मुझे निश्चित रूप से पहली बार में बारबेरियन की भावना कम महसूस होती है, लेकिन मुझे लगता है कि रेंड और यूफिवल क्षमताओं को अनलॉक करने के बाद मुझे विपरीत अनुभव हुआ। उन दोनों के बीच मेरे पास हर बात का जवाब था; मैं रेंड के साथ शक्तिशाली दुश्मनों पर बड़ा हमला कर सकता था और उनके स्वास्थ्य में गिरावट आने पर जगह बना सकता था, और दुश्मनों की भीड़ को मैं एक साथ जोड़ सकता था और यूफैवल के फेंके गए मलबे के बड़े क्षति शंकु के साथ नष्ट कर सकता था। लंबे समय तक चलने वाली हाथापाई में चिल्लाने से कुछ अतिरिक्त उत्तरजीविता भी मिलती है। बारबेरियन के बारे में एकमात्र चीज जो मुझे पसंद नहीं आई, वह है हथियारों की संख्या - मुझे लगता है कि यह कक्षा का संपूर्ण बिंदु है, लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि जब मैं एक बड़ी तलवार से खून बहा रहा था और उसके साथ मारपीट कर रहा था, तो बहुत सारे व्यवस्थापक हथियारों को क्षमताएं दे रहे थे। एक बड़ा हथौड़ा. जब मैं एक बड़े आकार के क्लेमोर से दुश्मनों को ख़त्म कर सकता हूँ तो मैं इन टूथपिक्स का उपयोग क्यों करूँगा?

रॉबिन वैलेंटाइन, वरिष्ठ संपादक: मुझे यह अजीब लगा कि आपके पास हमेशा चार हथियार सुसज्जित होते हैं, भले ही कई बिल्ड के साथ केवल एक या दो का उपयोग करना पूरी तरह से संभव है। दुष्ट के पास भी एक समान समस्या है, उसके पास हमेशा हाथापाई और दूरगामी हथियार होते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि यह अभी भी डियाब्लो 3 के अधिकांश पात्रों से एक कदम ऊपर है, जो अपने एनिमेशन में किसी भी हथियार का उपयोग नहीं करते हैं, और मुझे वह 'शस्त्रागार' अवधारणा पसंद है - उम्मीद है कि यह उच्च स्तरों पर अधिक लाभ देगा।

स्टारफ़ील्ड होपटाउन कहाँ है

ड्र्यूड

डियाब्लो 4 चरित्र निर्माण स्क्रीन

(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

क्रिस लिविंगस्टन, फीचर निर्माता : ओपन बीटा शुरू होने से पहले मेरे पास ड्र्यूड के बारे में जो जानकारी थी, वह मैंने ले ली - कि आप एक भालू में बदल सकते हैं - और इसे अपना बनाने का फैसला किया पूरी बात . मैंने अपने दो बिंदुओं को छोड़कर शेष सभी बिंदुओं को भालू के जादू में डाल दिया, और मैंने जो सीखा वह यह है कि निश्चित रूप से ऐसा नहीं करना चाहिए। पहला भालू कौशल, मौल, मूल रूप से सिर्फ एक थप्पड़ है सिवाय इसके कि आपके हाथ भालू के हाथ हैं। क्योंकि तुम एक भालू हो. पहले कुछ घंटों तक खुद को भालू-थप्पड़ मारने वाले राक्षसों तक सीमित रखना खेलने का एक बेहद नीरस तरीका है।

मैंने पुल्वराइज़ जैसे अधिक भालू जादू को अनलॉक किया, जो प्रभावी है लेकिन उबाऊ है। मेरी रक्षात्मक भालू की क्षमता दहाड़ने की थी - या मुझे खर्राटे लेना चाहिए? एक भालू का वरदान जो मैं वास्तव में चाहता था, ट्रैम्पल, अनलॉक पेड़ के नीचे था, जो मुझे कष्टप्रद लगा। खुद को भीड़ में घुसाना पहली अनलॉक प्रक्रिया होनी चाहिए, चौथी नहीं।

दाढ़ी-मूंछ से ऊबकर, मैंने लाइटनिंग स्टॉर्म में एक अंक डाला और तुरंत चाहा कि मैं इस तरह और अधिक परिश्रम पर ध्यान केंद्रित करूं। यह नशा है.

नेक्रोमन्ट

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(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

रॉबिन वैलेंटाइन, वरिष्ठ संपादक: वे कंकाल हाथ से जाने का कोई दिन नहीं छोड़ रहे हैं। कम से कम इन शुरुआती स्तरों में, आप वास्तव में बस खड़े रह सकते हैं और अपने मरे हुए साथियों को आपके लिए सभी काम करने दे सकते हैं। ईमानदारी से कहूँ तो मुझे उस कारण से नेक्रोमैंसर को समतल करना बहुत नीरस लगा - जब तक मैं नियमित रूप से 'बफ़ द स्केली बॉयज़' बटन दबा रहा था, तब तक मुझे इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता था कि मेरा निर्माण क्या है, और मुझे कभी भी इससे स्विच करने का कोई कारण नहीं मिला। डिफ़ॉल्ट मिनियन प्रकार. हालाँकि, मुझे उनका वाइब बहुत पसंद है - उनके अजीब, स्थूल जादू एनिमेशन वास्तव में खेल की गंभीर दुनिया में घर जैसा महसूस करते हैं।

वे कंकाल हाथ से जाने का कोई दिन नहीं छोड़ रहे हैं।

रॉबिन वैलेंटाइन, वरिष्ठ संपादक

सारा जेम्स, मार्गदर्शक लेखिका: मैं शुरुआत में नेक्रोमैंसर को आज़माने की जहमत नहीं उठाने वाला था, पिछले सप्ताहांत पहले ही एक विस्तृत कक्षा की कोशिश कर चुका था, लेकिन चरित्र मॉडल ने मुझे जीत लिया। फिर कंकालों ने बाकी काम किया। जादूगर की भूमिका निभाने की तुलना में नेक्रोमैंसर को आसान लगा - यदि यह भी संभव है - हालांकि मैं कम से कम तीन बार मरने में कामयाब रहा जब मैंने खुद को ऐसी स्थिति में पाया जहां मैं लाशें पैदा नहीं कर सका और इसलिए अधिक स्केलीज़ को नहीं बुला सका।

जोशुआ वोलेंस, समाचार लेखक : मुझे नेक्रोमैंसर का सौंदर्यबोध बहुत पसंद है, और इसकी भूमिका निभाने से मुझे वास्तव में नेक्रोमैंसर बनने का अपना सपना पूरा करने का मौका मिलता है नौवाँ हैरो , इसलिए मेरी कोई भी आलोचना उसकी तुलना में महज़ मामूली है। लेकिन सारा की तरह, मैंने बंद बीटा में एक जादूगर की भूमिका निभाई और मेरे सामने आने वाले किसी भी दुश्मन को विस्फोट से उड़ा देने में बहुत आनंद आया, और फिर भी नेक्रोमैंसर किसी तरह से और भी आसान लग रहा था।

विशेष रूप से एक बॉस - ब्रूडगार्ड - ने मुझे एक जादूगर के रूप में वास्तविक परेशानी दी। इसके ऐड को प्रबंधित करने, इसके वेब-जाल को नेविगेट करने और इसके जहरीले थूक की पहुंच से दूर रहने की कोशिश के बीच, इससे पहले कि मैं अंततः इस पर काबू पा पाता, मेरा जादू-टोना करने वाला कुछ बार मर गया। लेकिन एक जादूगर के रूप में? मैंने और मेरी सात कंकालों की टोली ने उस मकड़ी को नष्ट कर दिया। सम्मन थोड़ा अधिक शक्तिशाली प्रतीत होता है: आपके दुश्मनों को आपसे दूर रखते हुए कुछ गंभीर क्षति पहुँचाने में सक्षम। यह संभवतः एक या दूसरा होना चाहिए।

दुष्ट

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(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

रॉबिन वैलेंटाइन, वरिष्ठ संपादक: दुष्ट आसानी से वह वर्ग है जिसके साथ मैंने बीटा में सबसे अधिक आनंद लिया, और यह एकमात्र ऐसा वर्ग था जिसने मुझे ऐसा महसूस कराया कि यह मेरे लिए एक अच्छा संतुलन बनाता है - न बहुत शक्तिशाली, न बहुत कमजोर। मेरे क्रॉसबो-वाइल्डिंग एक्शन हीरो के साथ, वास्तव में ऐसा महसूस हुआ जैसे मुझे आगे रहने के लिए अपने जाल, चकमा और कैल्ट्रोप के साथ भीड़ को प्रबंधित करना था, और मेरे पास बिना किसी आसान काम के काम पूरा करने के लिए उपकरण थे। डियाब्लो 3 में डेमन हंटर की तरह, ऐसा लगता है कि आप एक तीरंदाज नहीं हैं और ऐसा अधिक लगता है कि आपके पास मशीन गन है, लेकिन इस तरह के खेल में यह अच्छा, मूर्खतापूर्ण मज़ा है। उनके पास बहुत अच्छे फिट भी हैं - एक बार जब मुझे प्लेग डॉक्टर-शैली का हेलमेट और हुड मिला, तो मुझे पता था कि मुझे मेरे लिए सही वर्ग मिल गया है।

जॉर्ज जिमेनेज़, हार्डवेयर लेखक: मुझे दुष्ट वर्ग पसंद है। मैं जिस हार्टसीकर/पेनेट्रेटिंग शॉट बिल्ड के साथ काम कर रहा था, उसने मुझे पुराने दिनों में मेरे पुराने डियाब्लो 2 अमेज़ॅन स्पीराजोन की याद दिला दी। कंकालों और वेयरवुल्स के एक समूह के बीच घर में घुसते तीरों की झड़ी को देखना हमेशा दुखद रूप से कुछ संतुष्टिदायक होता था। मुझे लगता है कि अंतिम रिलीज के लिए, मैं और अधिक जाल में फंसने जा रहा हूं और एक अधिक संतुलित चरित्र बनाऊंगा। हालाँकि, जब आप पहले से ही अत्यधिक गर्मी चाहने वाले-मौत-तीर का एक समूह चलाकर बहुत बड़ी क्षति करते हैं, तो संतुलन की आवश्यकता किसे है? मुझे रॉबिन से सहमत होना होगा कि दुष्टों को डियाब्लो 4 में अब तक का सबसे अच्छा ड्रिप मिला है।

साइबरपंक 2077 जॉनी सिल्वरहैंड आइटम

जादूगर

डियाब्लो 4 चरित्र निर्माण स्क्रीन

(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

रॉबिन वैलेंटाइन, वरिष्ठ संपादक: बंद बीटा में मेरे बारबेरियन के रूप में विशेष रूप से निराशाजनक बॉस की लड़ाई के बाद, मैंने आखिरकार हार मान ली और जादूगर के पास चला गया। उनमें रात-दिन का अंतर है। जादूगर को मूल रूप से दुश्मन को अजीब तरह से देखना होता है और वे मौके पर ही पिघल जाते हैं, और मालिकों के चारों ओर रिंग चलाना बहुत आसान है, खासकर बर्फ या बिजली के निर्माण के साथ। नेक्रोमैंसर की तरह, मुझे वास्तव में यह काफी नीरस लगा - यह खेल को इतना आसान बना देता है कि इसमें लगे रहना कठिन हो जाता है, और मैंने पाया कि मुख्य मंत्रों पर लंबे समय तक शांत रहने के कारण मेरे मूल कौशल को स्पैम करने से परे एक मजेदार लय में आना अजीब हो गया है। मेरे लिए यह डियाब्लो 3 के विज़ार्ड से एक कदम पीछे हटने जैसा लगता है।

सारा जेम्स, मार्गदर्शक लेखिका: डियाब्लो 3 में विजार्ड मेरी पसंदीदा कक्षा थी, इसलिए जब मैंने पहली बार गेम शुरू किया तो जादूगर मेरे लिए डिफ़ॉल्ट विकल्प था। केवल एक या दो कौशलों को अनलॉक करने वाले स्क्विशी वर्ग के लिए पहले मुट्ठी भर स्तर उचित रूप से असुविधाजनक थे, लेकिन जैसे ही मैंने हाइड्रा को अनलॉक किया, यह हास्यास्पद रूप से आसान हो गया। जब आपका उग्र मित्र सचमुच आपकी ओर देखने वाली किसी भी चीज़ को पिघला देता है तो आप हमला करने से क्यों घबराते हैं? मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि कौशल का पूरा सेट अनलॉक होने पर अधिकतम स्तर पर कैसा महसूस होता है।

टिम क्लार्क, ब्रांड निदेशक: मैं केवल अंतिम रविवार को डियाब्लो 4 के साथ गंभीर समय बिताने के लिए पहुंचा था, उस समय तक मैं क्रिप्पेरियन की राय पहले ही सुन चुका था कि सोर्क का कुछ हद तक भंडाफोड़ कैसे हुआ था। (उसके पास बहुत अच्छा है वीडियो बनाएं , वैसे।) इसलिए, वुल्फ प्यूपर के लिए जितनी जल्दी संभव हो सके 20 की शक्ति प्राप्त करने की चाहत में, मैंने संभवतः सबसे अधिक ब्रेनडेड, मेटा स्लेव कौशल को चुना, जिसका मतलब था कि हाइड्रा सचमुच मेरे लिए गेम खेल रहा था, स्क्रीन के चारों ओर चेन लाइटनिंग पिनबॉलिंग, और और भी अधिक के लिए मंत्रमुग्ध स्लॉट में आग का गोला।

और क्या आपको पता है? मुझे बहुत आनंद आया। मुझे यकीन नहीं है कि कोई और गेम है - यहां तक ​​​​कि मेरा प्रिय डेस्टिनी 2 भी - जो मुझे एक अच्छे डियाब्लो की तरह ज़ोन-आउट फ्लो स्थिति में छोड़ सकता है। और डियाब्लो 4 को ऐसा लगता है कि यह एक बेहतरीन डियाब्लो होने जा रहा है। क्या यह कठिन था? थोड़ा भी नहीं। क्या मैं उन्हीं पतलूनों के थोड़े बेहतर संस्करण बदलने में सैकड़ों घंटे लगाऊंगा? इस पर विश्वास करो। जहां तक ​​सॉर्क का सवाल है, मैं अन्य वर्गों का नमूना लिए बिना इस पर टिप्पणी नहीं कर सकता कि ओपी कैसा है, लेकिन ट्विच पर बारबेरियन बदनामी की भारी मात्रा मुझे संदेह करने का कोई कारण नहीं देती है कि नेक्रो के साथ, सॉर्क बहुत सारे खिलाड़ी बनने जा रहा है मुख्य जून में आते हैं जब तक कि ब्लिज़ार्ड नेरफ़्स पर कड़ी मेहनत नहीं करता। जय हो हाइड्रा, सचमुच।

मुझे यकीन नहीं है कि कोई और गेम है - यहां तक ​​​​कि मेरा प्रिय डेस्टिनी 2 भी - जो मुझे एक अच्छे डियाब्लो की तरह ज़ोन-आउट फ्लो स्थिति में छोड़ सकता है।

टिम क्लार्क, ब्रांड निदेशक

रॉबर्ट जोन्स, प्रिंट संपादक: मैं एक ऐसा व्यक्ति हूं जो गेम में आसान मोड में डिफॉल्ट करने से नहीं डरता क्योंकि मेरे पास अब जीत के लिए परीक्षण-और-त्रुटि करने का समय नहीं है, इसलिए प्रीऑर्डर बीटा में जादूगर का चयन करने और जल्द ही इसकी खोज करने के बाद कक्षा गंभीर रूप से अत्यधिक सशक्त लग रही थी, मैं बहादुरी से (किसी को तो यह करना ही होगा!) खुले बीटा के माध्यम से इसके साथ डटा रहा। साथ ही, प्रस्तावना को वापस शुरू करने का विचार भी पसंद नहीं आया।

मेरी जादूगरनी कैमिला पूरी तरह से आग की लपटों में घिर गई, जो उसके दिल के भीतर जलते क्रोध और रोष का प्रतिनिधित्व करती थी, और जब तक मैं सचमुच जल नहीं गया, तब तक इसमें बिल्कुल भी समय नहीं लगा। मशाल जलाना जो कुछ भी मेरे रास्ते में आया, काली राख के ढेर के अलावा कुछ भी नहीं बचा, वह सब मेरे ध्यान में है। मेरे लिए गेम-चेंजिंग अनलॉक हाइड्रा था, जिसे मैंने अतिरिक्त प्रयास और विस्तारित अवधि के साथ अपग्रेड किया, और परिणाम अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक था। हाइड्रा को भी बुलाओ ऑफ-स्क्रीन , फिर आराम से बैठें और देखें कि यह मेरे शत्रुओं को कैसे चीर रहा है।

यहां तक ​​कि बॉस भी पिघला हुआ मुझसे पहले। और इसे डैश/डॉज पावर और टेलीपोर्ट मंत्र के साथ मिलाकर, इसका मतलब है कि आमतौर पर होने वाले झगड़ों में मुझे युद्ध के मैदानों के चारों ओर घूमना पड़ता था, जबकि मेरे आग उगलने वाले हाइड्रा हेड मेरे लिए गंदा काम करते थे। हमलों के साथ बॉस की लड़ाई के दौरान इसका विशेष रूप से स्वागत किया गया था, जिसमें क्षति से बचने के लिए सटीक आंदोलन की आवश्यकता होती थी, क्योंकि मैं हिट न होने पर ध्यान केंद्रित कर सकता था, इस ज्ञान में सुरक्षित था कि बॉस का स्वास्थ्य मेरे हाइड्रा हेड्स द्वारा खाया जा रहा था।

कुल मिलाकर, मैंने वास्तव में डियाब्लो 4 के नए गहरे सौंदर्य, इसकी उन्नत एमएमओ विशेषताओं और सामग्री के मामले में 18 साल की उम्र की रेटिंग में झुककर इसे देखकर खुशी महसूस की है। हालाँकि, यह एक ही समय में आराम से परिचित भी था, जिसका मतलब था कि कई वर्षों तक डियाब्लो 3 नहीं खेलने के बाद भी, मैं वास्तव में आसानी से इसमें वापस आ गया। मैं निश्चित रूप से 6 जून को पूर्ण संस्करण खरीदूंगा।

जोशुआ वोलेंस, समाचार लेखक: बाकी सभी सही हैं: जादूगर शुद्ध आसान तरीका है, और ईमानदारी से? यह बहुत अच्छा है। डियाब्लो 4 2 (मूल, रीमास्टर नहीं) के बाद मेरा पहला डियाब्लो है, और जादूगर ने तुरंत मुझे याद दिलाया कि जब मैं 10 साल का था, तब मैंने अपना इतना जीवन उस खेल में क्यों डाला: वहाँ एक वैम्पायर सर्वाइवर्स जैसा है एक कमरे में प्रवेश करना और उसमें मौजूद हर चीज़ को ख़त्म कर देना, कभी-कभी लाशों से निकलने वाली चमकदार चीज़ों के रूप में पुरस्कृत होना रोमांचकारी है। जबकि मुझे लगता है कि नेक्रोमैंसर चीजों को बहुत आसान बना देता है, मेरे बिजली के जादूगर को सामान्य दुश्मनों को वाष्पित करने का एक अच्छा संतुलन महसूस हुआ लेकिन फिर भी मालिकों से निपटने के लिए थोड़ा सा विचार करने की आवश्यकता है।

बेशक, कुछ लोग सोचते हैं कि जादूगर ने मालिकों को भी बहुत आसान बना दिया है। उन्हें मेरी सलाह: खेलों में बदतर बनें।

लॉरेन एटकेन, मार्गदर्शक संपादक: मेरी जादूगरनी ने आग और बिजली का इस्तेमाल किया, जिसने नजदीकी और लंबी दूरी की लड़ाई में उसे ओपी बना दिया। अगर मैं खुद ऐसा कहूं तो वह बिल्कुल जंगल की जादूगरनी लग रही थी, और या तो आप पर आग की बौछार कर रही थी या बिजली से आप पर वार कर रही थी, ईमानदारी से कहूं तो, मैं अपना वास्तविक जीवन इसी तरह जीना चाहता हूं। मैंने पहले कभी डियाब्लो गेम नहीं खेला है इसलिए ऐसे जादूगर को ढूंढना रोमांचक था जिसके पास ऐसी क्षमताएं हों जिनका मैं वास्तव में आनंद लेता हूं, मुख्य रूप से आगजनी।

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