ड्रेज समीक्षा

हमारा फैसला

ड्रेज आकर्षण से भरपूर एक काल्पनिक रूप से मुड़ी हुई मछली पकड़ने वाली डरावनी चीज़ है। यह कई हिस्सों में अटकता है लेकिन फिर भी मुझे शुरू से अंत तक सफलतापूर्वक बांधे रखता है। एक सुंदर नीरस काटने के आकार का रहस्य।

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

ड्रेज उस भयावहता से शर्मिंदा नहीं है जो मेरे मछुआरे की डिंकी नाव के नीचे मात्र पैरों पर पड़ी है। निश्चित रूप से, मेरे उज्ज्वल दिन के घंटे शांतिपूर्ण मछली पकड़ने से लेकर कोमल पियानो ट्रैक तक, कैच के लिए चारों ओर नौकायन करने और फिर उन्हें अपग्रेड और टूल के लिए पैसे के लिए बेचने से भरे होते हैं। फिर शाम ढलती है, मेरा व्यामोह शुरू हो जाता है और ड्रेज अपने राक्षसी, उत्परिवर्तित दांतों को झेलता है।



ड्रेज में जीवन नर्क के समान लवक्राफ्टियन है, आश्चर्यजनक रूप से अशुभ और सहजता से एक ही बार में और भी अधिक। चीजें काफी सरलता से शुरू होती हैं: मेरे गरीब अनाम मछुआरे ने ग्रेटर मैरो के छोटे से द्वीप शहर के पास अपना जहाज खराब कर लिया है। एक प्रतिस्थापन और खुशी के लिए एक छोटे से ऋण की पेशकश के बाद, मैं जल्दी से मछली पकड़ने के लिए तैयार हो गया हूं।

मछली पकड़ने का वास्तविक कार्य अपेक्षाकृत सरल है: जब गतिशील लक्ष्य ड्रेज के विभिन्न मिनीगेम्स में हरे क्षेत्र से टकराता है तो मछली पकड़ने के लिए बटन दबाएं। वे जटिलता में भिन्न होते हैं, जैसे एक गेंद जो केवल वृत्तों में घूमती है या एक गेंद जो दो घुमावदार पट्टियों के बीच बारी-बारी से घूमती है। असली चुनौती यह आती है कि एक बार कैच पकड़ लेने के बाद मुझे क्या करना है। ड्रेज में मछलियाँ सभी आकृतियों और आकारों में आती हैं, जिन्हें मुझे अपने जहाज की टाइल वाली सूची में कुशलतापूर्वक रखना होता है।

माइक स्ट्रीम

दो-टाइल वाला बास लगभग कहीं भी जाएगा, लेकिन एल-आकार का कॉड या अनियमित रूप से नुकीला हैमरहेड शार्क का मतलब है कि मुझे इस बारे में थोड़ा अधिक सोचना होगा कि सब कुछ कहां जाना है। मुझे ड्रेज के गेमप्ले लूप का यह पेचीदा तत्व बहुत पसंद आया, जिसने मुझे यह रणनीति बनाने के लिए मजबूर किया कि मैं अगले मछली पकड़ने की जगह पर जाने से पहले प्रत्येक मछली पकड़ने की जगह को कितना खाली करना चाहता हूं। नाव को उन्नत करने के लिए मछली पकड़ने के लिए ऐसी सामग्रियां भी हैं, जिनका मुकाबला करने के लिए अपने स्वयं के अजीब आकार हैं।

छिड़कना

(छवि क्रेडिट: ब्लैक साल्ट गेम्स)

इतना ही नहीं, बल्कि टाइलें मेरे उपकरण और इंजन के लिए निर्दिष्ट स्लॉट द्वारा साझा की जाती हैं - क्या मैं अपने जहाज को एक कमजोर, मछली पकड़ने वाली मशीन बनाना चाहता था, या अधिक मछली और अधिक पैसे के लिए कुछ कीमती टाइलें बचाना चाहता था? अपनी दक्षता को अधिकतम करने के साथ खेलने से मैं अपने खेल के दौरान आश्चर्यजनक रूप से व्यस्त रहता था।

मछलियों में एक ताजगी मीटर भी होता है जो यह निर्धारित करता है कि वे कितने पैसे में बेच सकते हैं। मछली जितनी ताज़ा होगी, आपकी जेब में उतना ही अधिक सिक्का होगा। ताजगी रेटिंग एकल पक्ष खोज के लिए आती है, लेकिन इसके बाहर, मुझे लगा कि यह एक निरर्थक जोड़ था। मैं अपने कैच बेचने के लिए इतनी बार आगे-पीछे नौकायन कर रहा था कि मैं शायद ही कभी 'बासी' या 'सड़ी हुई' रेटिंग में फिसला, केवल मानचित्र पर बड़े ट्रेक बनाते समय ही समस्या आई।

तैर जाना

इससे पहले कि मुझे पता चले, मैंने ग्रेटर मैरो के थोड़े संदिग्ध मेयर का अपना कर्ज चुका दिया है और यहां तक ​​कि ड्रेज के विभिन्न साइड क्वेस्ट में कुछ निवासियों की मदद भी की है। मुझसे कुछ ही दूरी पर एक द्वीप मेरा नाम पुकार रहा है, और यहीं से सच्ची कहानी और उसके सभी खतरे शुरू होते हैं।

आसपास के चार द्वीपों में बिखरे हुए अवशेष मेरी प्रतीक्षा कर रहे हैं, और लक्ष्य उन्हें खोदकर बाहर निकालना है और उन्हें उस द्वीप पर रहने वाले एक रहस्यमय संग्राहक को लौटाना है जिसके बारे में मैं बहुत उत्सुक हूं। प्रत्येक द्वीप की अपनी विशिष्टताएँ हैं - गेल क्लिफ्स में एक विशाल राक्षस है जो चट्टानों के बीच छिपा हुआ है, जबकि स्टेलर बेसिन में खतरनाक जाल हैं जो मेरे जहाज को नष्ट करने की हिम्मत करते हैं जब तक कि मुझे उन्हें शांत करने का कोई रास्ता नहीं मिल जाता।

एक विशाल लाल तंबू समुद्र से बाहर निकला हुआ है, जो पीछे की ओर झुका हुआ है मानो नीचे आकर बाईं ओर छोटी मछली पकड़ने वाली नाव को टक्कर मारने के लिए तैयार हो। यह

(छवि क्रेडिट: ब्लैक साल्ट गेम्स)

प्रत्येक द्वीप पर जाने से पकड़ने के लिए नई मछलियाँ, पूरी करने के लिए नई खोज और प्रतिस्पर्धा करने के लिए नए खतरे मिलते हैं। अधिकांश भाग के लिए, मैंने प्रत्येक के सामने आने वाली चुनौतियों का भरपूर आनंद लिया। मेरी सबसे बड़ी निराशा गेल क्लिफ़्स से हुई, जो ग्रेटर मैरो के बाहर पहला क्षेत्र है जहाँ आप यात्रा करते हैं। यह आसानी से सबसे अधिक कष्टप्रद है, साँप राक्षस से निपटने के लिए कोई स्पष्ट तरीका नहीं है जो आपसे बहुत तेज़ है और जब भी आप कोशिश करते हैं और चट्टान के संकीर्ण पानी के बीच उद्यम करते हैं तो वह प्रकट होता है। मैंने ड्रेज के अन्य द्वीपों के साथ बहुत बेहतर समय बिताया, और मुझे चिंता है कि गेल क्लिफ्स निराश खिलाड़ियों के लिए एक बाधा के रूप में काम करेंगे।

इस तरह की परेशान करने वाली समस्याओं से निपटने के कुछ तरीके हैं: संग्रहकर्ता को एक अवशेष सौंपने से आपको कुछ अजीब और रहस्यमय क्षमताएं मिलती हैं। गेल क्लिफ्स की ओर जाने से पहले मुझे जल्दबाजी करने की क्षमता दी गई है, जिससे मुझे पानी के साथ तेजी से चलने की इजाजत मिलती है, भले ही मेरा इंजन अभी भी पुराना और जर्जर हो। लेकिन ये एक कीमत पर आते हैं। जैसे-जैसे दिन और रात बीतते हैं, मेरी स्क्रीन के शीर्ष पर एक आंख कभी-कभी खुलती है और तेजी से अनियमित रूप से चारों ओर देखती है। ड्रेज एक पैनिक मीटर का घर है, जो सूरज डूबने पर अपना बदसूरत सिर उठाता है और इन रहस्यमय शक्तियों का उपयोग किया जाता है।

जितना अधिक मेरा पैनिक मीटर बढ़ता है, चीज़ें उतनी ही अधिक भयावह होती जाती हैं। मैं अपनी नाव पर मंडरा रहे लाल आंखों वाले कौवों को देखकर मतिभ्रम करना शुरू कर देता हूं। छायादार जहाज़ मेरी ओर तेजी से आते हैं, और विशाल राक्षस मेरे जहाज़ को टुकड़े-टुकड़े करने के लिए पानी से निकलते हैं। मैं कुछ कौशल पुस्तकें पढ़कर और अपनी नाव पर अधिक रोशनी लगाकर रात की घबराहट को कुछ हद तक कम कर सकता हूं, लेकिन इसके बावजूद व्यामोह अभी भी बना रहता है।

छिड़कना

(छवि क्रेडिट: ब्लैक साल्ट गेम्स)

चूँकि कुछ मछलियाँ केवल रात में दिखाई देती हैं, इसका मतलब है कि मुझे जोखिम उठाना होगा और न चाहते हुए भी बाहर निकलने के लिए खुद को प्रेरित करना होगा। मैं ड्रेज के बारे में इसकी बहुत सराहना करता हूं, लेकिन यह और भी आगे बढ़ सकता है। दिन-रात का चक्र बहुत छोटा है और मुझे बहुत सुरक्षित खेलने की दूसरी दिशा में धकेलता है। जैसे ही सूरज उगता है मैं बाहर निकलता हूं, और कुछ ही मिनटों के भीतर मैं पहले से ही रात की भयावहता से जूझ रहा होता हूं। जहाज के उन्नयन के माध्यम से चीजें थोड़ी आसान हो जाती हैं - समुद्र से निकाले गए धन, सामग्री और अनुसंधान भागों का उपयोग करने से मुझे तेज इंजन मिलते हैं जो मुझे पानी के माध्यम से गति प्रदान करते हैं।

विशेष रूप से अनुसंधान के हिस्से बहुत कम और बहुत दूर हैं, और अनुसंधान के लिए बहुत सारे उपकरणों के साथ, यह एक लंबा उद्यम हो सकता है। अधिकांश भाग के लिए, प्रगति अच्छी गति से महसूस हुई और खेल के साथ मेरे 20 घंटों में मुझे लगभग 90% उन्नयन प्राप्त हुआ। लेकिन यह देखते हुए कि कहानी को पूरा करने में लगभग आधा समय लगता है, शोध भागों की दर में मामूली वृद्धि से भी बहुत बड़ा अंतर आ सकता था।

अपने आप को जहाज मत करो

चिंता ही एकमात्र भय नहीं है जिससे मेरे गरीब मछुआरे को जूझना पड़ता है। मेरे कुछ कैच दूसरों जैसे नहीं हैं। ड्रेज की प्रत्येक मछली में कुछ टेढ़ी-मेढ़ी, विपथित विविधताएं होती हैं जो एक पालतू बहु-आंख वाली मछली से लेकर घृणित त्वचा और खुले जबड़े वाली भयानक, कटे हुए स्केट्स तक भिन्न होती हैं। ड्रेज में कला निर्देशन वैसे भी भव्य है, लेकिन भयानक क्षण इसे देखने में और भी अधिक भव्य बनाते हैं। मुझे इन विकृत रूपों के लिए चारों ओर मछली पकड़ना पसंद था, खेल की छोटी-लेकिन-मीठी कहानी पर क्रेडिट रोल करने के बाद भी मैं लंबे समय तक खेलता रहा।

यह भी क्या कहानी है. मेरा स्वार्थी हिस्सा चीजों को अलग करने के लिए कहानी के लिए अधिक समय चाहता है, और ऐसे अनुमानित हिस्से हैं जिन्हें मैंने एक मील दूर से आते देखा है। लेकिन आपके सामने आने के बजाय, ड्रेज एनपीसी को जो कहना है, उसके माध्यम से अपनी कहानी बताता है, समुद्र में तैरती संदेश की बोतलें और छोटे द्वीपों पर छिपी हुई अजीब खोज। मुझे वास्तव में इन सभी अलग-अलग तरीकों से टुकड़ों को एक साथ रखने में मज़ा आया, और विशेष रूप से कुछ समय-संवेदनशील साइड क्वेस्ट ने बड़े पैमाने पर मेरा ध्यान आकर्षित किया।

re2 डेस्क कोड

छिड़कना

(छवि क्रेडिट: ब्लैक साल्ट गेम्स)

किसी भी खोज को मानचित्र पर ट्रैक नहीं किया गया है, जिससे मुझे यह याद रखने के लिए अपने मछुआरे की प्रवृत्ति और बुद्धि पर निर्भर रहना पड़ता है कि सब कुछ कहाँ था। मैं पर्सुइट्स बोर्ड पर कुछ अस्पष्ट वर्णनकर्ताओं के साथ अपनी याददाश्त को ताज़ा कर सकता था, लेकिन इसमें से अधिकांश मुझ पर छोड़ दिया गया था। मुझे सबसे अच्छे समय में दिशात्मक रूप से चुनौती दी गई है और मैं नियमित रूप से भूल रहा था कि खोज कहाँ स्थित थी, लेकिन इसने मुझे अपने परिवेश पर कड़ी नज़र रखने और अपनी दिशा जानने के लिए स्थलों का चयन करने के लिए भी प्रेरित किया।

एक ऐसे खेल के लिए जिसे 10 से 15 घंटों में पूरा किया जा सकता है, ड्रेज के साथ खेलना उचित है। यदि आपको डरावने और मज़ेदार मछली पकड़ने वाले मिनीगेम्स पसंद हैं, तो यह गेम निश्चित रूप से आपके लिए है। यह बिल्कुल सही नहीं है, और निराशाजनक क्षण इसके अधिकतर उत्कृष्ट काटने के आकार के अनुभव के माध्यम से स्पष्ट रूप से स्पष्ट हैं। लेकिन यह मुझे इसके विकृत विश्वकोष को भरने और कुछ विशेष खोजों में की गई कुछ गलतियों को सुधारने के लिए वापस लौटने से नहीं रोकेगा।

ड्रेज: मूल्य तुलना ग्रीन मैन गेमिंग वीरांगना £21.99 £15.39 देखना कीमत की कोई जानकारी नहीं अमेज़न की जाँच करें हम सर्वोत्तम कीमतों के लिए हर दिन 250 मिलियन से अधिक उत्पादों की जांच करते हैं निर्णय 89 हमारी समीक्षा नीति पढ़ेंछिड़कना

ड्रेज आकर्षण से भरपूर एक काल्पनिक रूप से मुड़ी हुई मछली पकड़ने वाली डरावनी चीज़ है। यह कई हिस्सों में अटकता है लेकिन फिर भी मुझे शुरू से अंत तक सफलतापूर्वक बांधे रखता है। एक सुंदर नीरस काटने के आकार का रहस्य।

लोकप्रिय पोस्ट