माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर परमाणु विकल्प ले रहा है: गेम पास पर पहले दिन ड्यूटी का अगला कॉल जारी करना

कप्तान कीमत

(छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न)

सबसे पहले रिपोर्ट की गई वॉल स्ट्रीट जर्नल , माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर इस साल के नए कॉल ऑफ़ ड्यूटी को पहले दिन से गेम पास पर उपलब्ध कराने की योजना बना रहा है। डब्ल्यूएसजे के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट आधिकारिक तौर पर उद्योग के पारंपरिक, पूर्व-ई3-केंद्रित गेम घोषणा सप्ताह में अपने जून शोकेस के दौरान इस कदम की घोषणा करेगा।

माइक्रोसॉफ्ट की गेम सदस्यता सेवा हाल के वर्षों में एक टेंटपोल पहल रही है, और बेथेस्डा और ओब्सीडियन जैसे प्रतिष्ठित स्टूडियो के अधिग्रहण के कारण पुराने पसंदीदा और नए रिलीज को मासिक भुगतान के लिए पीसी, एक्सबॉक्स और मोबाइल पर उपलब्ध कराया जा रहा है। कर्तव्य की पुकार हमेशा से रही है बड़ा एक हालाँकि: अब तक की सबसे लाभदायक मीडिया संपत्तियों में से एक, इसमें कोई संदेह नहीं कि एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड को खरीदने की बिलियन की लागत का एक बड़ा चालक। सीओडी के शामिल होने से गेम पास में बहुत अधिक मूल्य (और नए उपयोगकर्ता) जुड़ेंगे।



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यह कुछ हद तक 'बनाओ या बिगाड़ो' वाला कदम है, और मुझे Xbox छतरी के नीचे छंटनी और स्टूडियो बंद होने की लहर के बाद घबराहट के अलावा कुछ भी देखना मुश्किल लगता है, हाल ही में प्रिय स्टूडियो टैंगो गेमवर्क्स और अरकेन ऑस्टिन⁠। निचोड़ का एक हिस्सा उस ताजा, बिलियन, बैलेंस शीट में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के आकार के छेद के साथ-साथ Xbox सीरीज कंसोल की सुस्त बिक्री से आना है⁠-अब तक गति का मिलान पिछली पीढ़ी के Xbox One का प्रदर्शन ख़राब था और सोनी के PS5 की तुलना में इसकी आधी इकाइयाँ चल रही थीं।

लेकिन गेम पास भी एक अजीब जगह पर है: के अनुसार कगार , गेम पास 2021 और '22 में अपने ग्राहक वृद्धि लक्ष्य को पूरा करने में विफल रहा, जबकि हाल ही में आईजीएन की रिपोर्ट 2023 की ग्राहक वृद्धि को और भी धीमा बताया गया। गेम पास के साथ सेवा पर पेश किए गए गेम की पारंपरिक बिक्री स्वाभाविक रूप से नरभक्षी हो रही है (एक्टिब्लिज़ विलय प्रक्रिया के हिस्से के रूप में यूके नियामक द्वारा पुष्टि की गई है और रिपोर्ट की गई है) गेम्सइंडस्ट्री.बिज़ ), गेम पास की धीमी वृद्धि लंबे समय में इसे विशेष रूप से महंगी गलती में बदलने की धमकी देती है।

इसलिए गेम पास पर अब तक की सबसे बड़ी गेम श्रृंखला डालने के लिए माइक्रोसॉफ्ट के पास बहुत सारे प्रोत्साहन हैं: यह सेवा के लिए एक बड़ा झटका साबित हो सकता है, क्योंकि कई पारंपरिक बिक्री अभी भी PS5 पर चल रही है। हालाँकि, यह अभी भी मुझे एक जोखिम भरा दांव लगता है। वह सीओडी पैसा एक गारंटीकृत अप्रत्याशित लाभ है जिसे माइक्रोसॉफ्ट अब गेम पास की सफलता के लिए और सदस्यों के रूप में मिलावट करना चाहता है डिजिटल फाउंड्री एक हालिया पॉडकास्ट में बताया गया है, एक बार जब आपको पहले ही दिन एक एकल सीओडी रिलीज़ मिल जाती है, तो गेम पास ग्राहकों के लिए भविष्य के सीओडी के लिए उस सौदे पर वापस जाना एक कठिन बिक्री होगी, अगर यह वित्तीय रूप से काम नहीं करता है।

एफपीएस स्टूडियो न्यू ब्लड के प्रमुख डेव ओशरी ने मुझे इस साल की शुरुआत में बताया था कि वे अपने गेम की कीमत एक बार तय करते हैं - काफी उचित, लगभग -⁠ - लेकिन इतनी बड़ी आधी-अधूरी या अधिक स्टीम बिक्री न करें। खेलों का 'अवमूल्यन' नहीं करना। आप इसी चीज़ को देख सकते हैं कि कैसे निंटेंडो शायद ही कभी अपने गेम को बिक्री पर रखता है - मुझे यह पसंद नहीं आएगा कि मुझे मारियो आरपीजी या पेपर मारियो रीमेक के लिए कितना भुगतान करना होगा, लेकिन मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि यह काम कर रहा है प्रकाशक, जो दस साल पहले तीन बड़े प्रकाशकों में से अंतिम स्थान पर था। गेम पास पर सीओडी संभवतः अल्पावधि में ग्राहकों पर लाभांश का भुगतान करेगा, लेकिन समग्र रूप से सेवा संपूर्ण Xbox कैटलॉग के अवमूल्यन का जोखिम उठा सकती है।

फिर, यह संभव है कि Microsoft अपने सभी अंडे गेम पास बास्केट में डालने के लिए सही है। यदि सब्सक्रिप्शन वास्तव में गेम डिलीवरी का भविष्य है, तो सबसे बड़ा सब्सक्रिप्शन सबसे पहले बनाने से भारी रिटर्न मिल सकता है। लेकिन इस बिंदु पर मैं आश्वस्त नहीं हूं कि 'गेम्स के लिए नेटफ्लिक्स' क्रांति वास्तव में आसन्न है, या यदि ऐसा होता तो यह हमारे लिए अच्छा होता।

बीजी3 प्रिंटिंग प्रेस

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