टॉड हॉवर्ड का मानना ​​है कि वह जानते हैं कि स्टारफ़ील्ड इतना विभाजनकारी क्यों था: यह 'अतीत में आपने जो देखा है उससे बहुत अलग' था।

हाथ के इशारों का उपयोग करके एक अवधारणा को समझाते हुए टॉड हॉवर्ड की एक छवि।

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

स्टारफील्ड सात महीने पहले आई थी और हममें से कई लोग अभी तक इस चर्चा से उबर नहीं पाए हैं। बेथेस्डा का 'ड्रीम गेम' एक ध्रुवीकरण करने वाली चीज़ थी, जिसे कुछ हलकों से प्रशंसा मिली और दूसरों से अधिक अस्पष्ट प्रतिक्रिया मिली ( सहित, आह, हम ). लेकिन सात महीने चिंतन के लिए बहुत समय है, और बेथेस्डा के बॉस टॉड हॉवर्ड का मानना ​​है कि वह जानते हैं कि अंतरिक्ष आरपीजी इतना विभाजनकारी क्यों था: यह कुछ लोगों के लिए पारंपरिक रूप से बेथेस्डा के लिए पर्याप्त नहीं था।

के साथ बातें थोड़े अजीब , हॉवर्ड ने कहा कि जब बेथेस्डा के खेल की बात आती है तो बहुत से लोगों की अपेक्षाएं बहुत विशिष्ट होती हैं: 'हम बहुत से खिलाड़ियों को यह कहते हुए देखते हैं 'बेथेस्डा खेल से मैं यही चाहता हूं, जो एक निश्चित तरीके से दुनिया का पता लगाना है। , और स्टारफ़ील्ड ने मुझे वह नहीं दिया। ''मैं फॉलआउट या एल्डर स्क्रॉल्स में किए गए तरीके को पसंद करता हूं।''



और यद्यपि हॉवर्ड का मानना ​​है कि यह 'पूरी तरह से समझने योग्य' है, उनका कहना है कि यह वह अनुभव नहीं है जो स्टारफ़ील्ड प्रदान करना चाहता है। 'मुझे लगता है कि हमारे लिए-विशेष रूप से मेरे लिए-एक विज्ञान-कल्पना खेल में जाकर, मैं सभी ग्रहों पर उतरने में सक्षम होना चाहता हूं। मैं चाहता हूं कि खेल हमें 'हां' कहे, यह जानते हुए कि वह सामग्री उससे भिन्न होगी जो आपने अतीत में हमसे देखी है।'

जो, हम्म, निश्चित रूप से। मुझे नहीं लगता कि हावर्ड ऐसा है गलत उसके बारे में। मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि कई खिलाड़ी अगले बड़े बेथेस्डा गेम में एक तरह की बड़ी, सन्निहित दुनिया की उम्मीद में आए थे, जिसे वे बंजर भूमि और टैमरियल की तरह ही खोज सकेंगे, और उन्हें अपेक्षाकृत छोटे लोगों का एक समूह खोजने के लिए बाहर रखा गया था। स्क्रीन लोड करके स्तरों को एक दूसरे से अलग कर दिया गया।

लेकिन ईमानदारी से कहूं तो, मुझे नहीं लगता कि यह सच है कि स्टारफ़ील्ड स्किरिम या फॉलआउट 4 की तरह नहीं था, जिसके पास 61% था।' मिश्रित 'अभी स्टीम पर उपयोगकर्ता समीक्षा स्कोर खत्म हो गया है। जहां तक ​​मैंने देखा, यह वास्तव में स्टारफील्ड की संरचना नहीं थी जिसने कुछ खिलाड़ियों को गलत तरीके से परेशान किया, बल्कि इसकी संरचना में ज्यादा दिलचस्पी नहीं थी। बस बहुत सारे समान ग्रह और कुछ बहुत ही अजीब लेखन (बाद वाला, विशेष रूप से, खेल के बारे में मेरी मुख्य शिकायत थी)।

वैसे भी, यदि आपकी समस्या स्टारफ़ील्ड से है था बस यह कि यह वास्तव में आपके लिए पर्याप्त एल्डर स्क्रॉल-वाई या फ़ॉलआउट-वाई नहीं था, हावर्ड को इसे बदलने की संभावना नहीं लगती है। 'ये कुछ ऐसे बदलाव हैं जो हम ऐसा करने के लिए करेंगे जो हम सोचते हैं कि इस तरह का एक साइंस-फिक्शन गेम बनता है... इसे वैसा बनाने के लिए जैसा इसे होना चाहिए।' हालाँकि वह एक तरह से स्वीकार करते हैं कि स्टारफ़ील्ड के नक्शों के बारे में शिकायतों में कुछ कमी रह गई होगी।

हालाँकि, कुल मिलाकर, हॉवर्ड स्टारफ़ील्ड से बहुत खुश लगता है, और विशेष रूप से इस तथ्य से कि यह शायद बेथेस्डा के अब तक के सबसे तकनीकी रूप से कुशल लॉन्चों में से एक है। 'हम बहुत खुश थे... वास्तविक डेटा जो हम वापस प्राप्त कर रहे थे और गेम तकनीकी स्तर पर कैसा प्रदर्शन कर रहा था,' यहां तक ​​कि स्टारफील्ड ने 'एक गेम में हमारे पास कितने खिलाड़ी थे, इसका रिकॉर्ड बनाया।'

अरे, बिल्कुल सही। स्टारफ़ील्ड के बारे में मेरी सारी शिकायतों के बावजूद, मुझे नहीं लगता कि इसका मुझ पर कभी असर हुआ। यह देखते हुए कि मैंने पिछला रविवार बिताया था मॉडिंग फॉलआउट: न्यू वेगास वास्तव में खेलने योग्य किसी चीज़ में, मुझे नहीं लगता कि हमें इसे कम करके आंकना चाहिए कि यह कितना मूल्यवान है बस काम कर रहा हूं इस तरह के खेलों के लिए है.

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