(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)
Warcraft की दुनिया: प्रलय क्लासिक 20 मई को आ रहा है, और यह एक दिलचस्प विषय है क्योंकि - जैसा कि गेम गीक हब के एंडी चाक ने इसकी घोषणा के समय बताया था - दुनिया में प्रलय के परिवर्तन इस कारण का हिस्सा हैं कि क्लासिक पहले स्थान पर क्यों मौजूद है। माना, कुख्यात 'आप सोचते हैं कि आप ऐसा करते हैं, लेकिन आप ऐसा नहीं करते' उद्धरण ड्रेनेर के सरदारों के दिनों से आया है - प्रलय के बाद कुछ विस्तार - लेकिन अच्छा 'डेथविंग' अभी भी वह ड्रैगन है जिसने दुनिया को तोड़ दिया।
खोज सुव्यवस्थित और कहीं अधिक खिलाड़ी-अनुकूल हो गई, लेकिन उनका कुछ पुराना आकर्षण खो गया। कहानियाँ सीधे खिलाड़ियों को सुनाई गईं, जिससे कुछ मज़ेदार क्षण सामने आए जैसे गैरोश का दहाड़ना 'आपको बर्खास्त कर दिया गया है!' और स्टोनटैलोन पर्वत की चट्टान से किसी को गिराना। लेकिन तब पॉप-संस्कृति संदर्भ थे। बहुत सारे पॉप-संस्कृति संदर्भ।
इसका मतलब यह नहीं है कि प्रलय उसी तरह एक आपदा थी जैसे शैडोलैंड्स जैसी कोई चीज़ थी। हालाँकि, ब्लिज़ार्ड ने कुछ समय पहले अपनी 'कोई बदलाव नहीं' वाली मानसिकता को तोड़ दिया था - दूसरे शब्दों में, कैटाक्लिसम क्लासिक केवल विस्तार को फिर से जीने का अवसर नहीं है, यह कुछ करने का अवसर है सही।
मुझे उस प्रक्रिया के बारे में प्रमुख सॉफ्टवेयर इंजीनियर नोरा वैलेटा और प्रमुख गेम डिजाइनर क्रिस ज़िरहुत से बात करने का अवसर मिला।
कुछ समय पहले, हॉली लॉन्गडेल ने टिप्पणी की थी कि विस्तार में जाने वाला सर्वेक्षण डेटा ब्लिज़ार्ड के अनुमान से बेहतर था, लेकिन वैलेटा 'वास्तव में इतना आश्चर्यचकित नहीं हुआ।' जबकि टीम को सोशल मीडिया और मंचों पर खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया प्राप्त करना पसंद है, वैलेटा का मानना है कि: 'हमारे खिलाड़ी आधार का विशाल बहुमत वास्तव में ऐसा नहीं करने जा रहा है।
'हम मानते हैं कि WoW का कौन सा संस्करण WoW का सबसे अच्छा संस्करण है, इस बारे में हमारे खिलाड़ियों के बीच अलग-अलग राय है, लेकिन हम उन सभी खिलाड़ियों को भी अनिवार्य रूप से नकारना नहीं चाहते हैं जो हमें कैटाक्लिसम क्लासिक में अपनी यात्रा जारी रखने के लिए कह रहे हैं... कुछ मेरी बैटलनेट मित्र सूची में लोगों की संख्या, क्लासिक का उनका संस्करण है [प्रलय], इसलिए वे बस उत्तेजित हो गए हैं।'
हालाँकि, जहाँ तक अतीत को बदलने की बात है, यह एक अच्छा संतुलन है। ज़ीरहुत उन चीज़ों के दो उदाहरण पेश करता है जिन्हें टीम बदल रही है (और नहीं बदल रही है)।
सबसे पहले, गिल्ड। यह कुछ समय से ज्ञात है, लेकिन कैटाक्लिसम क्लासिक उसी गिल्ड उन्नति प्रणाली का उपयोग नहीं करेगा जो वह पहले करता था। अनभिज्ञ लोगों के लिए, प्रलय ने ऐसे स्तर पेश किए जिनके माध्यम से गिल्ड काम कर सकते थे, जो सभी अपने सदस्यों को विभिन्न बोनस प्रदान करते थे। एक्सपी बोनस, माउंट स्पीड, इत्यादि। एकमात्र समस्या? वे बड़े संघों के पक्षधर थे, जिसका अर्थ था कि बहुत सारे छोटे समुदाय टूट गए थे।
ज़ीरहुत बताते हैं, 'उन संघों ने 2010 में बहुत अधिक गिरावट का अनुभव किया - यह वास्तव में छोटे संघों की सामाजिक व्यवस्था को प्रभावित करने के मामले में बहुत, बहुत बुरा था, हमें खेल पर उस प्रभाव के बारे में तुरंत खेद हुआ।' इसके बजाय, कैटाक्लिसम क्लासिक में गिल्ड गिल्ड सदस्यों के साथ गतिविधियां करके रैंक अर्जित करेंगे, जिससे आपको और आपके साथियों को टीम बनाने के लिए प्रोत्साहन मिलेगा। 'हम जानते थे कि यह एक कष्टदायी बात थी, हम जानते थे कि इससे हमारे खिलाड़ियों को कुछ कठिनाई और नाखुशी हुई, फिर से वही गलती क्यों करें?'
हालाँकि, यह सब धूप और बदलाव नहीं है। प्रलय ने खेल की प्रतिभा प्रणाली में आमूल-चूल बदलाव की शुरुआत की, कुछ ऐसा जो ड्रैगनफाइट के बाद ही शुरू हुआ था - सार्वभौमिक प्रशंसा के करीब। यह कुछ ऐसा है जिसे टीम ने निश्चित रूप से समायोजित करने पर विचार किया: 'हमने इसे देखा, और हम इसे कर सकते थे। 2009 में विकास के एक हिस्से के रूप में, हमारे पास प्रतिभा वृक्ष थे जिनमें प्रति स्तर एक बिंदु बनाया गया था... हम उन डिज़ाइनों को खोद सकते थे और उन प्रतिभा वृक्षों का पुनर्निर्माण कर सकते थे, लेकिन हमें नई प्रतिभाओं का आविष्कार और विकास करना होगा।'
अंत में, ज़ीरहुत स्वीकार करते हैं कि इसने 'कक्षाओं को इतना बदल दिया होगा कि यह अब कैटाक्लिस्म क्लासिक नहीं रहेगा... यह सीज़न ऑफ़ डिस्कवरी जैसा होगा।'
जहां मैं बैठा हूं वहां से यह काफी हद तक उचित प्रतीत होता है - हालांकि मेरा एक हिस्सा क्लासिक के भविष्य के बारे में आश्चर्यचकित करता है, खासकर इसकी तीव्र गति को देखते हुए। कैटाक्लिसम क्लासिक एक साल से भी कम समय में अपने सभी पैच पर काम करेगा, तो फिर बात कहाँ रुकने वाली है? एज़ेरोथ क्लासिक के लिए लड़ाई कैसी दिखती है?
वैलेटटा और ज़ीरहुत के पास निश्चित रूप से उस अज़ूराइट नस में कोई ठोस उत्तर नहीं था, क्योंकि यह भविष्य में कई वर्ष हैं, लेकिन मुझे यह देखने में दिलचस्पी होगी कि मेटा-मैकेनिक्स में और क्या बदलाव किए जाएंगे, खासकर जब विस्तार प्रलय से भी अधिक विभाजनकारी हो चॉपिंग ब्लॉक पर अगला।