बख़्तरबंद कोर 6: रुबिकॉन की समीक्षा की आग

हमारा फैसला

गेमिंग इतिहास में सबसे अच्छे मेक एक गहन, केंद्रित एक्शन गेम का मूल (͜ʖ ͜ʖ ͡°) बनाते हैं।

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

सोल्स से सेकिरो से एल्डन रिंग तक फ्रोमसॉफ्टवेयर की अविश्वसनीय दौड़ के बाद, आर्मर्ड कोर 6 एक लगभग क्रांतिकारी प्रस्थान है: छोटे, निरंतर गति वाले मिशन, क्षमाशील पुनर्प्रयास, और एक सशक्त शस्त्रागार जो यह स्पष्ट करता है कि आप कुछ के बजाय एक मेक सेना हैं बुरा छोटा लड़का. इसका दुबला दृष्टिकोण इसे कुछ छोटे तरीकों से पीछे रखता है, लेकिन यह क्या है और क्या नहीं है, इस पर एक बड़े बजट का गेम 2023 में एक अनमोल चीज़ है।



पता करने की जरूरत

यह क्या है? ऑल-आउट मेचा एक्शन
रिलीज़ की तारीख 24 अगस्त 2023
भुगतान की उम्मीद है £50 /
डेवलपर सॉफ़्टवेयर से
प्रकाशक बंदाई नमको
पर समीक्षा की गई इंटेल कोर i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32GB DDR4-4000
स्टीम डेक बजाने
मल्टीप्लेयर? हाँ
जोड़ना
आधिकारिक साइट

अमेज़न की जाँच करें

हो सकता है कि मेक्स के प्रति अपने प्यार को वापस पाने में फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर को एक दशक लग गया हो, लेकिन यह इंतज़ार के लायक था: आर्मर्ड कोर 6 एक 'हम अपनी बकवास पर वापस आ गए हैं' स्लैम डंक है।

सर्वश्रेष्ठ गेमिंग मदरबोर्ड

यह किसी भी वर्ष में एक महान एक्शन गेम होगा, लेकिन मैं विशेष रूप से इस सटीक समय पर आर्मर्ड कोर से प्रभावित हूं, महाकाव्य 100-घंटे के आरपीजी के बीच सैंडविच और असीमित एल्डन रिंग की मुख्यधारा की सफलता का अनुसरण कर रहा हूं। यह शायद ही एल्डन रिंग के विपरीत हो सकता है: एक विस्तृत खुली दुनिया में डंप होने के बजाय, आप एक मेनू से मिशन का चयन करते हैं और फिर एक छोटी ब्रीफिंग के बाद अपने मेच को तैनात करते हैं। मिशन आम तौर पर 10 मिनट के भीतर खत्म हो जाते हैं और 100% प्रोटीन होते हैं, या तो आपको सीधे एक छोटी सी उन्मादी लड़ाई में धकेल देते हैं या बड़े वातावरण को स्नैक-आकार के लड़ाकू मुठभेड़ों से भर देते हैं जो अन्य एसी या बड़े मालिकों के खिलाफ 1v1 तसलीम में समाप्त होते हैं। प्रत्येक के बाद, अपने एसी के साथ छेड़छाड़ करने और नए हिस्से खरीदने के लिए मेनू पर लौटना एक अच्छी कमाई वाली साँस है।

मैं बचपन के सैंडबॉक्स में इन परिदृश्यों को गढ़ने की कल्पना कर सकता हूं, नम छतरियों और उलटे बाल्टी वाले पहाड़ों के ऊपर युद्ध के लिए अपनी एक्शन आकृतियों का मंचन कर सकता हूं और फिर अपने पसंदीदा गुंडम के साथ उन्हें एक-एक करके हरा सकता हूं। क्या आपको याद है कि जब आपके खिलौने अपने अंतिम छोर तक पहुँचते थे तो आप अपने मुँह से विस्फोटों और लेज़र किरणों की आवाज़ निकालते थे?

बख्तरबंद कोर 6 के मिशन निर्माण में बहुत सरल और कार्रवाई में रोमांचकारी हैं। यह आपको अपने अंतिम यंत्र के टुकड़ों को एक साथ जोड़ने की अनुमति देता है और फिर उन काल्पनिक पिछवाड़े की लड़ाइयों को एक गुलाबी और नीयन हरे रंग की मौत की मशीन के साथ प्रकट करता है (क्या आपको पेंट विकल्पों के साथ जंगली जाना चुनना चाहिए) जो लेजर और नरक की आग की बारिश कर सकता है, कोई मुंह नहीं ध्वनियों की आवश्यकता है. AC6 इन विशाल धातु मशीनों में से किसी एक को चलाने की कल्पना को पूरा करने और इसे करते समय अविश्वसनीय रूप से ठंडा महसूस करने से ज्यादा मूल्यवान नहीं है।

फैशन कोर

भारी प्रतिकूल परिस्थितियों पर काबू पाने के बारे में गेम बनाने के एक दशक के बाद, फ्रॉमसॉफ़्टवेयर ने एक ऐसा गेम बनाया है जिसमें आप एक शीर्ष शिकारी हैं

यह टॉप गन है: मेरे जैसे एनिमी शौकीनों के लिए मेवरिक, जो एफ-14 के बजाय मोबाइल सूट गुंडम से मंत्रमुग्ध होकर बड़े हुए हैं। मुझे अगले कुछ महीनों में खुद को डिस्कोर्ड चैट की कमान संभालने से रोकना होगा ताकि मैं इन मेचों की अभिव्यक्ति के बारे में बात कर सकूं, और जब मैं जमीन पर स्केटिंग कर रहा था तो प्रत्येक व्यक्तिगत थ्रस्टर को दिशा बदलते हुए देखने से मुझे जो खुशी के छोटे-छोटे झटके मिले। और शांत खड़े होकर गर्म लपटों को टिमटिमाते और भाप में बदलते हुए देखना। और प्लाज़्मा ब्लेड की नियॉन ब्लूम एक चार्ज किए गए झटके में एक नीच मशीन या पूरे युद्धपोत को गिरा देती है।

मैं हमेशा फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम में हाइपरफिक्सेट करने के लिए एक ध्वनि प्रभाव ढूंढता हूं - डार्क सोल्स में, यह है बहुत खूब अपनी ढाल के साथ पैरवी करने की ध्वनि इतनी तीव्र है कि यह 'हवा में अपना हाथ घुमाने वाले छोटे आदमी' के बजाय 'एंटी-टैंक राइफल' की ध्वनि देती है। यह हास्यास्पद है, लेकिन यह खेल में सबसे शक्तिशाली ध्वनि प्रभाव के लिए भी सही अर्थ रखता है जब आप एक पल के लिए सचमुच अजेय होते हैं। आर्मर्ड कोर 6 के आधे रास्ते में, मुझे यह मिल गया: अगले 12 घंटों के लिए मैंने हर मिशन को इसके साथ विरामित किया डन डन- सोंगबर्ड्स, एक कंधे पर रखी तोप जो विनाशकारी विस्फोट में दो एंटी-टैंक राउंड फायर करती है।

प्रत्येक शॉट में एक मिसाइल की विस्फोटक शक्ति का छह गुना और प्रभाव क्षति कहीं अधिक होती है, जब मैं एक साफ हिट करता हूं तो भारी बख्तरबंद चार-पैर वाली मिसाइलें लड़खड़ा जाती हैं। प्रत्येक कंधे पर सोंगबर्ड्स लगाकर मैं एक ही वॉली में मालिकों को भी डगमगा सकता था- डन-डन, डन-डन -मेरे लेजर ब्लेड के एक स्लैश से उन्हें अतिरिक्त क्षति के लिए खोलना। जब तक मैंने क्रेडिट रोल नहीं किया, वह स्टैकाटो विस्फोट रूबिकॉन पर हर दूसरे मेक के लिए मौत की घंटी बन गया।

6 में से छवि 1

यह गेम वास्तव में जानता है कि स्केल कैसे करना है(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

लेज़र शॉटगन या कामेहामेहा?(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

इबिस की आग ने रुबिकॉन के वातावरण को हमेशा के लिए प्रज्वलित कर दिया... मुझे लगता है?(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

किसी को वास्तव में इस जगह को साफ़ करना होगा(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

मैं मानता हूँ कि यह मेरा सर्वश्रेष्ठ पेंट जॉब नहीं है(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

यदि आपके पास वे हैं तो उन्हें धूम्रपान करें(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

'हेल यस मेच्स रूल' टोन को बेचने में मदद करने वाला आर्मर्ड कोर 6, 60 एफपीएस से अधिक फ्रेम दर का समर्थन करने वाला फ्रॉमसॉफ्टवेयर का पहला पीसी गेम है। हालाँकि इसमें अभी भी आधुनिक पीसी गेम्स में पसंद की जाने वाली कुछ घंटियाँ और सीटी की कमी है, जैसे डीएलएसएस या एफएसआर अपस्केलिंग सपोर्ट, गेम मेरे पीसी (इंटेल कोर i5-13600K, RTX 3070) पर 120 एफपीएस सीमा सक्षम होने के साथ शानदार ढंग से चला, आसानी से चल रहा है पिछले 60 एफपीएस और केवल तब हकलाना जब मैं स्टीम स्क्रीनशॉट कुंजी से बहुत खुश हो गया।

शायद यही वह जगह है जहां मुझे कहना चाहिए कि ग्राफ़िक्स नहीं हैं वह एक आधुनिक बड़े बजट गेम के लिए प्रभावशाली, और इसकी प्रस्तुति साइबरपंक 2077 या सोनी के स्पाइडर-मैन की तुलना में काफी मामूली है। लेकिन मेक्स पर सब कुछ इतने प्यार से एनिमेटेड है कि मैं यह नहीं कह सकता कि मैं सापेक्ष सादगी से परेशान था। जब मैंने स्टीम डेक पर आर्मर्ड कोर 6 को आज़माया, तो मैं सभी सेटिंग्स को कम करके 40 और 60 एफपीएस के बीच प्राप्त करने में सक्षम था। यह डेक पर बिल्कुल खेलने योग्य है, लेकिन मैं अपने 1440पी मॉनिटर पर मिली उस स्पष्ट छवि के खो जाने पर तुरंत शोक मना रहा था, और उन निचली सेटिंग्स और छोटी स्क्रीन पर मैं कितना मेच विवरण खो रहा था। मैं ऊर्जा हथियारों की चमक और मिसाइलों की झड़ी पर धुएं के निशान का इतना आनंद लेता हूं कि हाथ में लिए हुए हथियार को देखने से भी गुरेज नहीं होता।

क्रेडिट में केवल उस डिज़ाइनर के लिए एक पंक्ति होनी चाहिए, जिसने प्रत्येक मिशन में हत्या के झटके को जिस तरह से डायल किया है, वह धीमी गति से विस्फोट को ट्रिगर करता है, जो उस पल को 10 सेकंड की महिमा में बदल देता है। यह इस संपूर्ण वीडियोगेम को डिज़ाइन करने के दौरान लिया गया सबसे महत्वपूर्ण निर्णय है।

imgur.com पर पोस्ट देखें'

मैं इसे मज़ाक के तौर पर नहीं कह रहा हूँ: एक दशक तक भारी प्रतिकूल परिस्थितियों पर काबू पाने के बारे में गेम बनाने के बाद, AC6 में FromSoftware ने एक गेम बनाया है जिसमें आप एक शीर्ष शिकारी हैं। यद्यपि आप अधिक शक्तिशाली हथियार और थ्रस्टर्स और अन्य अपग्रेड प्राप्त करते हैं, शुरुआत से ही मुझे अविश्वसनीय रूप से सक्षम महसूस हुआ: आने वाली मिसाइलों से बचने के लिए त्वरित बूस्ट बटन को टैप करना, रॉकेट को आगे बढ़ाने के लिए गेमपैड स्टिक पर क्लिक करके पूर्ण जोर वाले 'असॉल्ट बूस्ट' में अतिरिक्त प्रभाव डालना मेरे हाथापाई के हमले.

उदार चौकियाँ आपको मिशन में उस बिंदु तक आपकी प्रगति को पीछे किए बिना, पुनः प्राप्त बारूद और उपचार वस्तुओं के साथ लगभग हर कठिन लड़ाई से निपटने देती हैं। जारी रखते समय आप अपने गैरेज में किसी भी एसी पार्ट्स को बदल भी सकते हैं। यह एक समझदार संरचना है जो प्रयोग को प्रोत्साहित करती है - ऐसा कोई कारण नहीं है कि बॉस को हथियारों के एक अलग सेट या भारी या तेज़ एसी के साथ लड़ने का मौका न दिया जाए।

संचालित

5 में से छवि 1

आर्मर्ड कोर 6 फोटो मोड के साथ फ्रॉमसॉफ्टवेयर का पहला गेम है(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

आप अखाड़े में जिस भी भाड़े के सैनिक से लड़ते हैं उसकी कुछ पृष्ठभूमि होती है(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

टैंक के पैर जमीन पर ढेर सारा कवच और उच्च गतिशीलता प्रदान करते हैं(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

वे जो गाना गाते हैं वह बहुत प्यारा है(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

[आज तक फुसफुसाते हुए] वह चैपी है(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

अपारदर्शी कार्ड नियति 2

विरल कटसीन शक्तिशाली हैं, मेचा फैन सेवा के आईवी ड्रिप की तरह

शुद्धतावादियों को FromSoftware के नरम पड़ने से निराश होने की जरूरत नहीं है: आप अभी भी मिशनों को फिर से चला सकते हैं और पुनः आरंभ किए बिना या पुनः आपूर्ति का लाभ उठाए बिना जीतकर एस रैंक हासिल कर सकते हैं। और यह अभी भी स्पॉट में एक बहुत ही कठिन वीडियो गेम है, जिसके अंत में एक बॉस है जिसे पार करने में मुझे तीन घंटे लगे और दर्जनों प्रयास करने पड़े। यह एकमात्र क्षण था जिसने मुझे शुद्ध 'गिट गुड' कौशल जांच के रूप में प्रभावित किया, जहां विभिन्न निर्माणों और रणनीतियों के साथ प्रयोग करना पूरी तरह से व्यर्थ लगा। कम से कम मेरे लिए, वह बॉस कई अन्य लोगों के साथ एक अतिरंजित विपथन था जो कठिन था, लेकिन नौकरी के लिए बिल्कुल सही मैक के लिए मेरे तरीके को बदलने के लिए एक पहेली भरे निमंत्रण के साथ प्रतिक्रिया के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर की सामान्य मांग को बेहतर संतुलित किया।

जबकि आर्मर्ड कोर 6 का असेंबली मेनू प्रत्येक भाग पर आँकड़े प्रदान करता है, जबकि विशिष्ट एसी के खिलाफ द्वंद्व का पुन: प्रयास करते हुए जो मेरे चारों ओर चक्कर लगा सकते हैं, मैं इस बारे में अधिक विस्तृत प्रतिक्रिया चाहता था कि एक लक्ष्यीकरण मॉड्यूल को दूसरे के लिए स्वैप करने से मेरे क्रॉसहेयर की सटीकता पर क्या प्रभाव पड़ेगा, या कितनी तेजी से यदि मैं एक हल्की ऊर्जा खींचने वाली मशीन बनाऊं तो मेरा बूस्ट गेज रिचार्ज हो जाएगा। स्ट्रीट फाइटर 6 के प्रशिक्षण मोड से मिलती-जुलती इन प्रणालियों की बारीकियों को उजागर करने से डिज़ाइन को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी।

आर्मर्ड कोर 6 के साथ 25 घंटों के दौरान, मेरी निराशा की एकमात्र झलक वहां के वातावरण से आई, जो एक ढहते हुए टेक्नोडायस्टोपिया के आश्चर्यजनक स्नैपशॉट हैं जो कुछ छिपी हुई चेस्टों और विद्या के छोटे स्क्रैप के साथ बर्बाद मेच से परे कोई अन्तरक्रियाशीलता प्रदान नहीं करते हैं। कुल मिलाकर AC6 की दुबली, केंद्रित प्रकृति एक बड़ी ताकत है, लेकिन है बहुत ज्यादा विश्व के दृश्य डिज़ाइन में ऐसा माहौल है कि इसका कम उपयोग हो पाता है। जब आप लड़ते हैं तो मेरे कानों में जो आवाज आती है वह आसानी से अधिक बार सुनाई देती है क्योंकि मैं कोनों और दरारों का पता लगाता हूं; कुछ बड़े मंच आसपास ताक-झांक करने के लिए समय और स्थान प्रदान करते हैं, लेकिन व्यावहारिक रूप से खोजने के लिए कुछ भी नहीं होता है।

यह उस गेम में एक छोटा सा गँवाया हुआ अवसर है जो आश्चर्यजनक रूप से FromSoftware के आरपीजी की तुलना में स्पष्ट कहानी पर भारी है।

वो कितना काला है

तीनों डार्क सोल्स गेमों की तुलना में यहां आपके आमने-सामने की कहानी अधिक है, क्योंकि रुबिकॉन के कॉर्पोरेट भाड़े के दस्तों के नेता नियमित रूप से प्रत्येक उड़ान के बाद आपको आवाज संदेश भेजते हैं ताकि आपने जो कुछ भी उड़ाया है उसके परिणाम के बारे में बातचीत की जा सके। मिशनों को फिर से चलाने का विकल्प आपकी अपनी कहानियों के पक्ष में इसे अनदेखा करना आसान बनाता है: क्या आप ऊर्ध्वाधरता के लिए बनाए गए एक मेक के साथ एक उद्देश्य के लिए अपना रास्ता बना सकते हैं, जिससे जमीन की सुरक्षा आपकी धूल में रह जाती है? क्या किसी अन्य मिशन में आप पर कष्टप्रद हमले करने वाले ड्रोन के घने बादल को रेंज-केंद्रित निर्माण के साथ मल्टी-लॉक मिसाइलों के एक ही वॉली में मिटा दिया जा सकता है?

वॉयसओवर मोनोलॉग में चलने वाली अधिकांश कहानी में थोड़ा सा 'हमने इसमें से किसी को भी एनिमेट न करके बहुत सारे पैसे बचाए हैं' महसूस होता है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि विरल कटसीन शक्तिशाली हैं, मेचा फैन सेवा के आईवी ड्रिप की तरह। वे केवल उस बटन को कई बार मैश करते हैं, लेकिन हर बार यह उस मूल मार्गदर्शक सिद्धांत में वापस आ जाता है: मेच हैं ठंडा .

imgur.com पर पोस्ट देखें'

क्लासिक आर्मर्ड कोर की तरह, मुझे पसंद है कि AC6 कितनी बेरहमी से अपना स्वर बनाए रखता है। पायलटों के पास अपनी मशीनों के बाहर जीवन नहीं है। आप कभी इंसान नहीं देखेंगे. प्रत्येक गठबंधन अस्थायी है क्योंकि रूबिकॉन के संसाधनों के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले निगम आपको उन पायलटों की पीठ में छुरा घोंपने के लिए नियुक्त करेंगे जिनके साथ आपने अभी-अभी लड़ाई लड़ी है।

आप कौन सा मिशन चुनना चाहते हैं और किसे मारना चाहते हैं, इसके आधार पर कथा कुछ बिंदुओं पर विभाजित होती है - एक बेहद शानदार चाकू के मोड़ के साथ, मुझे लगता है कि कहानी का वह रास्ता जिस पर अधिकांश लोग जाना चाहेंगे, कुछ अधिक कठिन लड़ाइयों को प्रस्तुत करता है, एक आसान के साथ आपको ताना मारने का विकल्प मौजूद है। जिन लोगों ने आपके लिए अपनी गर्दनें फैला रखी हैं, उनसे पंगा लेने से बेहतर कॉर्पोरेट डिस्टोपिया कुछ भी नहीं है। कहानी आपको क्रेडिट रोल के बाद भी खेलना जारी रखने का एक कारण देती है: आपके दूसरे दौर में, वे कठिन विकल्प नए रास्तों में विभाजित होने लगते हैं।

उन आवाज़ों के साथ घंटों तक रिश्ता बनाने के बाद, जिन्हें मैंने कई बार कॉम पर सुना, मुझे उन्हें गोली मारने का बुरा लगा। लेकिन नहीं, जैसे, खराब बुरा, क्योंकि मैं वहां सिर्फ एक काम करने आया था। मैं उस स्लो-मो ग्लोरी किल के लिए वहां था। मैं वहां भुगतान पाने के लिए, एक बेहतर मशीन बनाने के लिए था, ताकि मैं यह सब फिर से बेहतर, तेज और बेहतर तरीके से कर सकूं। यह बख्तरबंद कोर है. हम इसे वापस पाकर धन्य हैं।

बख्तरबंद कोर 6: रूबिकॉन की आग: मूल्य तुलना कीमत की कोई जानकारी नहीं अमेज़न की जाँच करें हम द वर्डिक्ट द्वारा संचालित सर्वोत्तम कीमतों के लिए हर दिन 250 मिलियन से अधिक उत्पादों की जांच करते हैं 87 हमारी समीक्षा नीति पढ़ेंबख्तरबंद कोर 6: रूबिकॉन की आग

गेमिंग इतिहास में सबसे अच्छे मेक एक गहन, केंद्रित एक्शन गेम का मूल (͜ʖ ͜ʖ ͡°) बनाते हैं।

लोकप्रिय पोस्ट