फ़ाइनल ने कंट्रोलर ऐम असिस्ट, पीसी पर कंट्रोलर स्पूफ़िंग को लक्षित करने में बड़ी बाधा डाली

निर्णायक

(छवि क्रेडिट: एम्बार्क स्टूडियो)

एम्बार्क स्टूडियोज़ एक नए पैच में द फ़ाइनल में गोल सहायता पर रोक लगा रहा है। हमारे क्रॉसप्ले माहौल में एफपीएस के लिए यह एक दुर्लभ कदम है, लेकिन एम्बार्क का कहना है कि बदलावों की जानकारी 'उद्देश्य सहायता कैसे काम करती है, इसकी गहन समीक्षा' से हुई - कुछ ऐसा जिसे हम केवल इतने बड़े खिलाड़ी आधार के साथ मान्य करने में सक्षम हैं हमारा।'

नेरफ़्स, जो अन्य कारकों के बीच 'ज़ूम स्नैपिंग' और 'कैमरा चुंबकत्व' को लक्षित करते हैं, हफ्तों के बाद आते हैं कुछ हद तक जोरदार शिकायतें फ़ाइनल समुदाय की ओर से कहा गया है कि नियंत्रक खिलाड़ियों को माउस और कीबोर्ड की तुलना में बहुत अधिक लाभ है। किसी भी निशानेबाज के लिए लक्ष्य सहायता एक जटिल विषय है जो पीसी और कंसोल खिलाड़ियों को एक प्रतिस्पर्धी छत के नीचे एक साथ लाता है। माउस उपयोगकर्ताओं की दलीलों को विनम्रतापूर्वक नजरअंदाज कर दिया जाता है, लेकिन यह एक दुर्लभ मामला है जिसमें डेवलपर्स वास्तव में सहमत हैं, और उन्होंने इसके बारे में कुछ किया है।



यहाँ उद्देश्य सहायता के साथ क्या है पैच 1.4.1 , आज जारी:

  • ज़ूम स्नैपिंग एंगुलर वेलोसिटी में अब अधिकतम सीमा है, जो अनपेक्षित तीव्र 90-डिग्री मोड़ को रोकती है।
  • कैमरा चुंबकत्व को 50% से घटाकर 35% कर दिया जाएगा, जिससे खिलाड़ी का लक्ष्य कम चिपचिपा हो जाएगा और नियंत्रक सटीकता कम हो जाएगी।
  • ज़ूम स्नैपिंग समय 0.3s से कम होकर 0.25s हो जाएगा।
  • ज़ूम स्नैपिंग को SR-84 स्नाइपर राइफल, रिवॉल्वर, LH1 और सभी शॉटगन से हटा दिया जाएगा, क्योंकि यह उन्हें अन्य हथियारों की तुलना में अधिक बफ़ करता है।
  • ऐम असिस्ट मौजूदा सिस्टम में मौजूद बग को ठीक करते हुए अदृश्य खिलाड़ियों को नजरअंदाज कर देगा।
  • पीसी पर कुंजी रीमैपिंग प्रोग्राम चलाने वाले ग्राहकों को लक्ष्य सहायता तक पहुंच नहीं होगी।

मुझे संदेह है कि उस सूची में सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन वे होंगे जो ज़ूम स्नैपिंग को कमज़ोर कर देंगे। ज़ूम स्नैपिंग वह अदृश्य शक्ति है जो लक्ष्य करते समय नियंत्रक खिलाड़ी के रेटिकल को दुश्मन के सिर या शरीर तक निर्देशित करती है, जब तक वे दुश्मन की दिशा में देख रहे होते हैं, और लक्ष्य को कुछ समय के लिए वहीं बंद रखता है। ज़ूम स्नैपिंग पहले की तरह संवेदनशील नहीं होगी, लेकिन बड़ी बात यह है कि जो बंदूकें पहले ज़ूम स्नैपिंग से बहुत लाभान्वित होती थीं, जैसे कि एसआर -84 स्नाइपर राइफल, रिवॉल्वर और शॉटगन, वे इसे पूरी तरह से खो रही हैं। इससे द फ़ाइनल की सटीक बंदूकों का नियंत्रक उपयोग तुरंत अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाना चाहिए।

सामान्य तौर पर, नियंत्रक 'कैमरा चुंबकत्व' में भी 15% की कमी हो रही है, जिसका अर्थ है कि नियंत्रक कैमरे आस-पास के दुश्मनों की दिशा में निष्क्रिय रूप से बहने में उतने अच्छे नहीं होंगे। एम्बार्क इस बदलाव के साथ जल्दबाजी नहीं कर रहा है: उसे उम्मीद है कि कमी से 'नियंत्रक सटीकता कम हो जाएगी।'

अंतिम बुलेट भी दिलचस्प है: एम्बार्क रीमैपिंग कार्यक्रमों का उपयोग करके खिलाड़ियों की हालिया वृद्धि को लक्षित कर रहा है reWASD अपने ग्राहकों को यह सोचकर मूर्ख बनाना कि उनका कीबोर्ड और माउस एक नियंत्रक है। इस प्रकार की 'स्पूफिंग' ट्रिक, जो लंबे समय से कंसोल गेम में एक समस्या रही है, माउस उपयोगकर्ताओं को बढ़त हासिल करने के लिए माउस की सटीकता और उदार उद्देश्य सहायता दोनों का लाभ उठाने की अनुमति देती है। एम्बार्क का कहना है कि अब यह पता लगा सकता है कि आप ऐसे सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं या नहीं और लक्ष्य सहायता को अक्षम कर देगा।

सेलुविस क्वेस्टलाइन

फ़ाइनल सार्वजनिक रूप से पीसी पर कंट्रोलर स्पूफिंग को स्वीकार करने वाला पहला शूटर है, हालांकि यह शायद ही एकमात्र गेम है जिसमें यह संभव है। बढ़ती जागरूकता एक स्नोबॉल प्रभाव को ट्रिगर कर सकती है जो 2024 में इस अभ्यास को रोक देगी।

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