कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 समीक्षा

हमारा फैसला

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 एक श्रृंखला की निराशाजनक वर्षगांठ है जिसे वास्तव में विराम देना चाहिए।

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

पता करने की जरूरत

यह क्या है? मॉडर्न वारफेयर 2 का सीधा सीक्वल
रिलीज़ की तारीख 10 नवंबर 2023
भुगतान की उम्मीद है /£65
डेवलपर स्लेजहैमर गेम्स, ट्रेयार्क
प्रकाशक सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान
पर समीक्षा की गई GeForce RTX 2080 सुपर, कोर i9 9900KS, 32GB रैम
स्टीम डेक असमर्थित
जोड़ना आधिकारिक साइट



सर्वोत्तम डील गेमिंग डेस्कटॉप
£51.95 अमेज़न पर देखें £54.99 जॉन लुईस पर देखें £60.09 सीसीएल में देखें सभी कीमतें देखें (6 मिले)

बारिश हो या धूप, कर्तव्य की पुकार अवश्य प्रवाहित होनी चाहिए। यह एक मंत्र है जिसने एक्टिविज़न को 20 वर्षों तक अच्छी तरह से सेवा प्रदान की है क्योंकि कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक और WW2 शूटर से अब तक की सबसे अधिक बिकने वाली फ्रैंचाइज़ी बन गई है। उन 18 वर्षों में श्रृंखला ने वार्षिक रिलीज़ों का क्रम बनाए रखा है, नियमित रूप से पिछले रिकॉर्डों को तोड़ते हुए केवल कभी-कभार ही रुकावटें आती हैं जब एक कम-अच्छी, लेकिन फिर भी मज़ेदार प्रविष्टि आती है।

मॉडर्न वारफेयर 3 एक टक्कर से भी बड़ा है - यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी मशीन का अभियोग है, एक्टिविज़न के कैलेंडर में $ 70 के अंतर को भरने के लिए बनाया गया एक त्वरित उत्पाद और कुछ इस तरह बेचा गया (रिपोर्टों से पता चलता है) कि ऐसा कभी नहीं होना चाहिए था। आइए शब्दों को छोटा न करें: यह नाम और कीमत को छोड़कर हर चीज़ का विस्तार है। लेकिन भले ही यह अधिक महत्वपूर्ण हो, मुझे यकीन नहीं है कि मॉडर्न वारफेयर 3 संतोषजनक होगा। पिछले साल के उत्कृष्ट मॉडर्न वारफेयर 2 की सवारी करने, शक्तिशाली 2009 की पुरानी यादों को पूरा करने और गनस्मिथ में स्वागत योग्य सुधार लाने के बावजूद, स्लेजहैमर गेम्स के कई मूल योगदान अनावश्यक या बस उतने अच्छे नहीं हैं जितने हमारे पास पहले थे।

यह एक शृंखला निम्न बिंदु है. यह पहली बार है कि प्रवेश के लिए सीओडी की की बाधा लंबे समय के खिलाड़ियों के लिए अपमान की तरह महसूस हुई है, और फिर भी, श्रृंखला के लाइव सेवा मॉडल का मतलब है कि प्रशंसक जो अगले वर्ष के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी के कार्यक्रमों और युद्ध पासों में भाग लेना चाहते हैं, उनके पास कोई विकल्प नहीं है। वारज़ोन के बाहर, मॉडर्न वारफेयर 3 वह जगह है जहां कॉल ऑफ़ ड्यूटी कार्रवाई पूरे 2024 में होगी, बेहतर और बदतर के लिए।

आधुनिक युद्ध 3

(छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड)

घर वापसी

यहाँ परिचितता की अधिकता चल रही है जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी की सामान्य 'सर्वोत्तम' तिथि से बहुत पहले इस मानचित्र पूल को बासी बना रही है।

मल्टीप्लेयर में मॉडर्न वारफेयर 3 का असामान्य मेकअप तुरंत स्पष्ट हो जाता है। श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, लॉन्च के समय कोई मूल 6v6 मानचित्र नहीं हैं। इसके बजाय, स्लेजहैमर सीओडी वॉल्ट में पहुंच गया और मूल मॉडर्न वारफेयर 2 (2009) से सभी 16 लॉन्च मानचित्रों को दोबारा बनाया। यह पुरानी यादें ताज़ा करने वाला पेलोड MW3 के बारे में घोषित की गई पहली चीज़ों में से एक थी, और लानत है, इसने मुझे वास्तव में उत्साहित कर दिया। 2000 के दशक के उत्तरार्ध के किशोरों के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी की सांस्कृतिक पैठ को बढ़ा-चढ़ाकर नहीं बताया जा सकता है, और MW2 यकीनन इसका चरम था। भले ही इस वर्ष के सीओडी के बारे में व्यक्तिगत संदेह गहरा रहा हो, मैंने कहा कि नक्शों का गर्मजोशी भरा आलिंगन जो मैंने 14 वर्षों में नहीं देखा, वह अकेले ही मॉडर्न वारफेयर 3 के अस्तित्व को उचित ठहरा सकता है। एह, वास्तव में नहीं.

मैं पसंदीदा मानचित्रों को दोबारा देखने में अच्छा समय बिता रहा हूं, और उन्हें तैयार करने में स्लेजहैमर द्वारा विस्तार से दिए गए ध्यान के बारे में मैं पर्याप्त अच्छी बातें नहीं कह सकता। टर्मिनल, हाईराइज, फेवेला और सब बेस लगभग पूरी तरह से मूल के स्वरूप को पुनः प्राप्त करते हैं।

शायद इसलिए कि हममें से बहुत से लोग पहले से ही इन मानचित्रों को उन प्रारंभिक वर्षों से जानते हैं जिन्हें हमने ऊर्जा पेय के साथ उनके माध्यम से लूटने में बिताया था, मॉडर्न वारफेयर 3 मेरे द्वारा खेला गया ड्यूटी का सबसे तुरंत पसीने वाला कॉल हो सकता है, हालांकि उस धारणा का अधिकांश हिस्सा हो सकता है आंदोलन के प्रति प्रतिस्पर्धात्मक-अनुकूल अपडेट पर जोर दिया गया (उस पर बाद में और अधिक जानकारी दी जाएगी)।

आधुनिक युद्ध 3

(छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड)

मॉडर्न वारफेयर 3 के नक्शों के साथ समस्या का अनुमान लगाया जा सकता है: वे सभी सही नहीं हैं। लॉन्च के समय 16 मानचित्र प्राप्त करना (साथ ही गैर-मानक मोड के लिए कुछ और) हमारे सेवा निशानेबाजों के आधुनिक युग में एक दुर्लभ उपलब्धि है, लेकिन ईमानदारी से कहें तो, बहुत सारे ऐसे खराब मानचित्र हैं जिन्हें संभवतः औगेट्स में ही रहना चाहिए था: एस्टेट, अनिवार्य रूप से शीर्ष पर एक घर के साथ एक बड़ी पहाड़ी जो हमेशा एक स्नाइपर मॉश पिट में विकसित होती है, सीधे बिन में जा सकती है, जैसे कि कटोरे के आकार का मांस ग्राइंडर अफगान, अंडरपास की अजीब दृश्य रेखाएं, और स्क्रैपयार्ड की हास्यास्पद असंगत स्पॉन हत्याएं। वे बस... बहुत 2009 हैं।

इन्फिनिटी वार्ड के पुराने काम को नए सीओडी को ध्यान में रखते हुए फिर से तैयार होते देखना अजीब है। कभी-कभी पुराने और नए भ्रमित करने वाले तरीकों से टकराते हैं, जैसे पुराने नक्शों में अब आधुनिक सीओडी की तरह कार्यात्मक दरवाजे हैं, लेकिन उनमें अभी भी उन्हीं स्थानों पर नकली दरवाजे हैं जहां वे पहले हुआ करते थे, जिससे अजीब क्षण पैदा होते हैं जहां मुझे यकीन नहीं होता कि कौन सा जिन इमारतों के अंदर मैं जा सकता हूं और नहीं जा सकता।

स्लेजहैमर के थ्रोबैक मानचित्रों के बारे में मेरी भावनाएं अव्यवस्थित हैं। एक ओर, वे बिलकुल वैसी ही हैं जैसी मैंने आशा की थी: मूल के अनुरूप और एक अच्छा बुलेट पॉइंट जिसे लंबे समय से प्रशंसक पीछे छोड़ सकते हैं। लेकिन इसके लिए हमें बिल्कुल नए नक्शों की सामान्य लागत चुकानी पड़ी, और मैं अपनी अपेक्षा से कहीं अधिक उसे मिस कर रहा हूं। पहले से ही प्रत्येक मानचित्र का 'पता लगा लेना' कड़वा-मीठा है, और क्लासिक्स I पर गुलाबी रंग का चश्मा उतारना निराशाजनक है। सोचा मैं प्यार करता था। यहाँ परिचितता की अधिकता चल रही है जो कॉल ऑफ़ ड्यूटी की सामान्य 'सर्वोत्तम' तिथि से बहुत पहले इस मानचित्र पूल को बासी बना रही है। यदि यह पिछले साल के मॉडर्न वारफेयर 2 रिबूट के लिए एक मैप पैक था, जैसा कि निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि यह किसी बिंदु पर योजना थी, तो यह एफपीएस इतिहास में सबसे महान एकल ऐड-ऑन में से एक होगा। लेकिन एक मैप पूल के रूप में जो पूरे स्टैंडअलोन गेम का भार उठाता है? यह बिल्कुल ठीक है.

आधुनिक युद्ध 3

(छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड)

समनुक्रम

मॉडर्न वारफेयर 3 की नई बंदूकें इसी तरह के कंधे उचकाने की प्रेरणा देती हैं। लगभग 30 लॉन्च हथियारों का शस्त्रागार MW3 (2011) की पुनर्कल्पित बंदूकों और पुराने डिजाइनों पर मूल ट्विस्ट का मिश्रण है। कम से कम, मुझे लगता है कि इसमें कुछ पुराने पसंदीदा हैं - मॉडर्न वारफेयर 3, हाल की स्मृति के किसी भी सीओडी से अधिक, बोरिंग बंदूकों का एक गंभीर मामला है। नई राइफलों में से एक तिहाई असॉल्ट राइफलें और 'बैटल राइफलें' हैं (जो सिर्फ एआर हैं जो धीमी गति से गोली मारती हैं) जो एक ही डिजाइन भाषा को साझा करती हैं, या कई मामलों में मामूली बदलाव के साथ एक ही बंदूक होती हैं।

मॉडर्न वारफेयर 2 ने अपनी बंदूकों को अपने 'हथियार प्लेटफॉर्म' अवधारणा के साथ उसी तरह से पुनर्चक्रित किया, लेकिन इसने एम4 वेरिएंट, एके परिवार, बुलपप, एकीकृत साइलेंसर और एमपी5 के पूरे बेड़े में विविधता के लिए भी जगह बनाई, जिनमें अलग-अलग ताकत और कमजोरियां थीं। .

मॉडर्न वारफेयर 3 की बंदूकें एक साथ धुंधली हो गईं, कठोर। आधे समय में मैं यह नहीं बता पाता कि किस अति-लोकप्रिय असॉल्ट राइफल ने मुझे मार डाला: स्थिर रिकॉइल और एक विस्तारित मैगज़ीन के साथ तेज़-फायरिंग एमटीजेड, या स्थिर रिकॉइल और एक विस्तारित मैगज़ीन के साथ तेज़-फायरिंग एमसीडब्ल्यू। सीओडी में कार्यात्मक रूप से ओवरलैप करना कोई नई बात नहीं है, लेकिन व्यक्तित्व एक ऐसी चीज है जिसे इन्फिनिटी वार्ड और ट्रेयार्क आमतौर पर सही पाते हैं - भले ही एम 4 और एके के बीच का अंतर स्टेट शीट पर सेंटीमीटर तक कम हो जाए, शैली हमारे पसंदीदा के लिए एक गुरुत्वाकर्षण खिंचाव उत्पन्न करती है। यह आधुनिक वारफेयर 2 के एम 4 की तीव्र दहाड़, युद्ध-ग्रस्त खरोंचें और आत्मविश्वासपूर्ण पुनः लोड था, जिसने इसे इसके क्षति मूल्य के बराबर ही मेरा पसंदीदा बना दिया, लेकिन मैं इस वर्ष किसी विशेष बंदूक के प्रति समान आकर्षण महसूस नहीं कर रहा हूं। स्लेजहैमर के हथियार बॉक्सनुमा, नई-से-असेंबली-लाइन मशीनें हैं, जिनमें से कोई भी अलग नहीं है।

आधुनिक युद्ध 3

(छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड)

स्लेजहैमर के हथियार बॉक्सनुमा, नवीनतम-असेंबली-लाइन मशीनें हैं, जिनमें से कोई भी अलग नहीं है।

बंदूकों की कुछ श्रेणियाँ ऐसी प्रतीत होती हैं जैसे उन्हें बिना अधिक विचार किए, या दायित्व से बाहर शामिल किया गया था। मैं समझ नहीं पा रहा हूं कि मैंने मॉडर्न वारफेयर 3 में एसएमजी का उपयोग क्यों किया, जबकि वे केवल बदतर असॉल्ट राइफलें हैं, और पिछले साल से प्लेयर एचपी में 33% की वृद्धि ने सिंगल-शॉट मार्कसमैन राइफलों की अपील को कम कर दिया है। मेरे मैचों के पहले सप्ताह के दौरान दोनों की अनुपस्थिति से पता चलता है कि समुदाय सहमत है। यह एक छोटी सी राहत है कि मॉडर्न वारफेयर 3 की 'कैरी फॉरवर्ड' सुविधा का मतलब है कि मैं अभी भी उन सभी शानदार बंदूकों का उपयोग कर सकता हूं जिन्हें मैंने एक साल पहले समतल कर दिया था, हालांकि जैसे ही मैं अपने भरोसेमंद बेसिलिस्क रिवॉल्वर में वापस आता हूं, मुझे आश्चर्य होता है कि मैं मॉडर्न वारफेयर 3 क्यों खेल रहा हूं बस मॉडर्न वारफेयर 2 का फिर से अनुभव करने के लिए।

मैं पारंपरिक बंदूकों पर कुछ सचमुच नए बदलावों का प्रशंसक हूं, जैसे लॉन्गबो, बोल्ट-एक्शन के साथ एक विचित्र एके-47-आकार की स्नाइपर राइफल जो सभी परंपराओं को खारिज करती है, और सीओआर-45 हैंडगन जिसे बंदूक में बदला जा सकता है। एक विशेष 'आफ्टरमार्केट' अटैचमेंट के साथ सेकेंडरी एसएमजी।

बाजार भागो

इन विवरणों में स्लेजहैमर ने महान कार्य किया है। MW3 के मुट्ठी भर आफ्टरमार्केट पार्ट्स एक बंदूक के व्यवहार को सार्थक रूप से बदलने या बेहतर हिपफायर के लिए एक एकीकृत लेजर के साथ डॉट दृष्टि की तरह हाइब्रिड प्लेस्टाइल को सक्षम करने में अतिरिक्त मील जाते हैं। गनस्मिथ को महत्वपूर्ण बनाने के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी को इस तरह के और अधिक अनुलग्नकों की सख्त आवश्यकता है, क्योंकि इसके वर्तमान समुद्र में सप्रेसर्स, ग्रिप्स, हैंडल और स्टॉक हैं जो समान तीन आँकड़ों को ऊपर और नीचे सूक्ष्मता से देखते-देखते हैं, इन दिनों मेरे लिए बिल्कुल कुछ नहीं कर रहे हैं।

मैं मॉडर्न वारफेयर 2 के आंदोलन में उठाए गए स्लेजहैमर को लेकर कम उत्साहित हूं। इन्फिनिटी वार्ड ने अधिक विचारशील, सामरिक खेल को प्रोत्साहित करने की उम्मीद में ऑपरेटरों को धीमा करने और सामान्य आंदोलन तकनीकों को निष्क्रिय करने के लिए विवादास्पद विकल्प चुना। मुझे लगता है कि यह काम कर गया, लेकिन स्लेजहैमर का विचार इसके विपरीत था। मॉडर्न वारफेयर 3 के 'आंदोलन राजाओं' के खिलाफ एक सप्ताह ने दिखाया है कि कैसे गतिशीलता में मामूली बदलाव सीओडी के पूरे प्रवाह को बाधित कर सकते हैं। त्वरित मेंटलिंग, स्लाइड कैंसिलिंग और उदार मध्य हवा सटीकता से सशक्त, मेरे मैच ऐसे खिलाड़ियों से भरे होते हैं जो उन लोगों को मात देने के लिए इन घटिया तकनीकों का सहारा लेते हैं जो अपने जूते जमीन पर रखना पसंद करते हैं (मुझे)।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी समुदाय के सबसे व्यस्त कोने आपको बताएंगे कि ये कुशल युद्धाभ्यास हैं जो MW3 को एक गहरा गेम बनाते हैं। शायद ऐसा हो, लेकिन वे कार्रवाई को अत्यधिक पेचीदा, अप्रत्याशित और अप्रिय भी बना देते हैं।

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(छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड)

ज़रूरी काम

मॉडर्न वारफेयर 3 के थ्रो-टुगेदरनेस का सबसे बड़ा नुकसान अभियान है। यह बताता है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभियान आमतौर पर कितने सुसंगत हैं - 10-15 मिनट के मिशन के साथ, गुप्त कार्रवाई और उन्मत्त लड़ाइयों का मिश्रण, पाँच या छह घंटे में एक सुव्यवस्थित निष्कर्ष - कि आप बहुत जल्दी बता सकते हैं कि इस बार कुछ गड़बड़ है। यह कहानी, मॉडर्न वारफेयर 2 (2009) की मकारोव कहानी की एक ढीली पुनर्कथन है, एक नए मिशन प्रारूप का परिचय देती है जो वारज़ोन: ओपन कॉम्बैट मिशन के लक्षण उधार लेता है।

ओपन कॉम्बैट कहानी के मिशन दो की शुरुआत में ही शुरू हो जाता है, और छोटे, लेकिन घने सैंडबॉक्स मानचित्रों में एकल घुसपैठ के लिए सीओडी के फॉलो-द-लीडर मिशन के सामान्य स्वाद का व्यापार करता है। अभियान में कवच प्लेटों को लूटना और दुश्मन दस्तों को पिंग करना पहली बार में थोड़ा अजीब है, लेकिन प्रारूप वास्तव में काम करता है।

मुझे PvE वातावरण में अपने पैर फैलाना और अन्वेषण के लिए पुरस्कार प्राप्त करना अच्छा लगा। नियमित अभियान मिशन दुश्मनों द्वारा छोड़ी गई किसी भी चीज़ के लिए अपनी बंदूकों को लगातार बदलने में अपना ही आनंद प्रदान करते हैं, लेकिन ओपन कॉम्बैट मिशन के साथ उन क्षणों का पीछा करना बहुत अच्छा लगता है, जिसमें पूरी तरह से सुसज्जित राइफलें, लॉन्चर और भड़कीले सोने की परत वाले डीगल्स होते हैं। कुछ फुट. हर दिशा से मानचित्र पर गतिशील रूप से आने वाले दुश्मनों के साथ गोलाबारी उतनी पुरानी नहीं है, और मुझे मरने के बाद अलग-अलग तरीकों की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था।

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कहानी कहने के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी के मुख्य माध्यम से ध्यान भटकाने के लिए, ओपन कॉम्बैट मिशन एक छोटी सी जीत है। वे संक्षिप्त हैं, लेकिन छोटी-छोटी जगहों में ढेर सारी विविधताएं समेटे हुए हैं और कछुआ गति से चलने वाले एनपीसी से कभी नहीं उलझते। समस्या यह है कि वे ध्यान भटकाने वाले या साइड एडवेंचर नहीं हैं। ओपन कॉम्बैट मॉडर्न वारफेयर 3 के चार घंटे के रनटाइम का लगभग आधा हिस्सा बनाता है, और उनमें से बहुत से मिशन सूची को लंबे, पारंपरिक कहानी मिशनों पर विशेष रूप से प्रकाश डालने के लिए पूरक के रूप में सामने आते हैं।

हमें जो कुछ कहानी मिशन मिलते हैं उनमें कॉल ऑफ़ ड्यूटी की सामान्य दिखावे की कमी होती है। हिटमैन जैसी घुसपैठ का स्तर शुरू होने के कुछ मिनट बाद ही समाप्त हो जाता है। एक गहन विमान अपहरण, जबकि MW2 के कुख्यात 'नो रशियन' स्तर की तुलना में बेहतर कल्पना की गई है, व्यावहारिक रूप से एक कटसीन है, जो एक बार फिर, अजीब तरह से छोटा है।

हमें जो कुछ कहानी मिशन मिलते हैं उनमें कॉल ऑफ़ ड्यूटी की सामान्य दिखावे की कमी होती है।

अजीब गति का कहानी पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ता है, साथ ही, सीओडी का एक क्षेत्र जिसके बारे में मैं ऐतिहासिक रूप से बहुत नकचढ़ा नहीं हूं, लेकिन MW3 में इतना खराब प्रवाह होता है कि यह ध्यान भटकाने वाला हो जाता है। क्योंकि अभियान का अधिकांश भाग असम्बद्ध ओपन कॉम्बैट स्तरों में व्यतीत होता है, जिसमें बहुत कम कहानी होती है, रेडियो पर बात करने वाले गिरोह के चेहरों के जेपीजी के अंतरालीय दृश्य सभी प्रासंगिक भारोत्तोलन को पूरा करते हैं। मैक्रोव के साथ प्राइस की प्रतिद्वंद्विता अधूरी और अरुचिकर है, पात्र कुछ कारणों से दुनिया भर में क्षेत्रीय यात्राएं करते हैं, और मॉडर्न वारफेयर के अंतिम दो रिबूट में शुरू होने वाली कहानी आसानी से इस तरह से समाप्त हो जाती है कि ऐसा महसूस होता है कि स्लेजहैमर उन मिशनों पर पेंटिंग कर रहा है जिनके लिए उसे समय नहीं दिया गया था। बनाना।

अजीब समय की परिणति एक खराब कल्पना, कम व्याख्या और चकित कर देने वाले अंतिम मिशन के रूप में होती है, जिसकी मैं संभवतः कल्पना भी नहीं कर सकता, जो इस रीबूट त्रयी के लिए एक्टिविज़न की मूल दृष्टि से मेल खाता है। यह भूलने का अभियान है.

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निष्कर्षण लाश

मैं जानता हूं कि कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए यह एक अजीब वर्ष है जब एकमात्र मोड जिसे मैं खेलने की इच्छा महसूस कर रहा हूं वह है जॉम्बीज। एक्टिविज़न ने मॉडर्न वारफेयर जॉम्बीज़ विकसित करने के लिए ब्लैक ऑप्स श्रृंखला और इसके विशिष्ट ज़ोंबी मानचित्रों के लिए जाने जाने वाले सीओडी स्टूडियो, ट्रेयार्क को नियुक्त किया। ट्रेयार्क की हर खिड़की में जीव पैदा करने वालों के साथ बंद इमारतों की सामान्य शैली के बजाय, मॉडर्न वारफेयर जॉम्बीज़ ने वारज़ोन के नए मानचित्र, उर्जिकस्तान और मॉडर्न वारफेयर 2 के लोकप्रिय डीएमजेड प्रारूप को एक सैंडबॉक्स के रूप में जॉम्बीज़ पर ले लिया है जो एजेंसी के लिए तात्कालिकता का व्यापार करता है।

सर्वश्रेष्ठ गेमिंग मॉनिटर 2023

तीन लोगों के दस्ते बिना किसी विशेष लक्ष्य के विशाल मानचित्र पर तैनात होते हैं। लाशों के छिटपुट टुकड़े खुले में घूमते हैं जबकि अधिक घातक समूह इमारतों के अंदर प्रतीक्षा में बैठे रहते हैं। डीएमजेड के निष्कर्षण शूटर नियमों की तरह, खिलाड़ी ऐसे अनुबंध लेने के लिए स्वतंत्र हैं जो सूक्ष्म-मिशन के रूप में काम करते हैं, जैसे ज़ोंबी-पर्जिंग मशीन का बचाव करना, मानचित्र पर आपूर्ति पहुंचाना, या संक्रमित परिसरों को साफ़ करना। उत्तरजीविता अंततः गेम का नाम है, लेकिन आप जब चाहें मानचित्र से निकालना चुन सकते हैं और जो कुछ भी आपने लूटा है उसे अगले रन के लिए रख सकते हैं।

यदि ब्लैक ऑप्स जॉम्बीज़ की असामयिक उत्तरजीविता गॉंटलेट मुख्य चीज़ है जिसका आप मोड के बारे में आनंद लेते हैं, तो यह एक डीलब्रेकर हो सकता है, लेकिन मुझे मॉडर्न वारफेयर जॉम्बीज़ के बारे में पसंद करने के लिए बहुत कुछ मिल रहा है। यह निश्चित रूप से अपनी बात है, लेकिन ट्रेयार्च ने अज्ञात क्षेत्र में परिचित अवधारणाओं और पावरअप को अपनाने में सराहनीय काम किया है। हां, यह अजीब है कि आप गलियारे के माध्यम से कुशलतापूर्वक पतंग उड़ाने के बजाय ज़ोंबी भीड़ से दूर ड्राइव कर सकते हैं, लेकिन पैक-ए-पंच राइफल की संतुष्टिदायक गूंज दिव्य बनी हुई है, और मैं अभी भी अपने सभी क्रेडिट उड़ा रहा हूं यादृच्छिक बॉक्स में एक रेगन की संभावना।

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(छवि क्रेडिट: एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड)

यह एक शैली मैशअप है चाहिए जैसा कि पिच सुझाती है, वैसा ही मजबूर और तात्कालिक महसूस करें, लेकिन पीवीई अनुभवों के लिए ट्रेयार्क की प्रतिभा प्रबल है। यह अपरंपरागत जॉम्बीज़ वैरिएंट वास्तव में मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए सबसे अच्छी चीज़ है।

लेकिन मैं वास्तव में कॉल ऑफ़ ड्यूटी को इसके PvE के लिए बूट नहीं करता हूँ। मल्टीप्लेयर वह जगह है जहाँ यह है, और इस साल मैं इसे महसूस नहीं कर रहा हूँ। जैसे-जैसे मैं लक्ष्यहीन तरीके से तरीकों के बीच कूदता हूं, बंदूकों के साथ खिलवाड़ करता हूं जो मुझे आंसू बहाती हैं, 150 स्वास्थ्य पूलों द्वारा बेकार किए गए पुराने पसंदीदा का शोक मनाती हूं, और हर बंदूक की लड़ाई में फिसलने या कूदने के लिए प्रोत्साहित कैफीनयुक्त किशोरों के साथ संघर्ष करती हूं, मुझे एहसास हो रहा है कि अगर ऐसा नहीं होता इस श्रृंखला को कवर करना मेरा काम है, मैं शायद मॉडर्न वारफेयर 3 को अनइंस्टॉल कर दूंगा और अगले साल के लिए छोड़ दूंगा।

यह देखना स्पष्ट है कि मॉडर्न वारफेयर 3 की यह असंबद्ध, वाष्पशील दृष्टि वर्षों की सावधानीपूर्वक योजना का उत्पाद नहीं थी। यह परंपरा और अधिकारियों के अहंकार से प्रेरित एक धुरी थी जो अथक कॉल ऑफ़ ड्यूटी रचनाकारों के बेड़े की कठपुतली बना रहे थे जो हर साल असंभव को पूरा करने के लिए सहयोग करते हैं। मॉडर्न वारफेयर 3 श्रृंखला के 20 साल के इतिहास में एक बिल्कुल अनावश्यक अध्याय है, और मेरा सुझाव है कि आप इसे छोड़ दें। मुझे आश्चर्य है कि माइक्रोसॉफ्ट में कॉल ऑफ ड्यूटी के नए मास्टर्स कैसे प्रतिक्रिया देंगे।

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