कथित तौर पर फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का डेमो जल्द ही पीसी पर आ रहा है, क्योंकि निर्माता योशी-पी का कहना है कि पोर्ट पर काम 'जितना हमने सोचा था उससे कहीं अधिक सुचारू रूप से चल रहा है'

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 कॉन्सेप्ट आर्ट क्लाइव

(छवि क्रेडिट: स्क्वायर एनिक्स)

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इस महीने की शुरुआत में, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 के निर्देशक नाओकी योशिदा (जिन्हें योशी-पी के नाम से भी जाना जाता है) ने खुलासा किया कि प्रशंसित फ़ैंटेसी सीक्वल का पीसी पोर्ट अनुकूलन के अपने 'अंतिम चरण' में है। अब, यह बताया गया है कि आरपीजी का एक डेमो जल्द ही पीसी पर आ रहा है, जिसमें योशिदा ने कहा है कि पोर्ट पर प्रगति 'जैसा हमने सोचा था उससे कहीं अधिक सुचारू रूप से चल रही है।'

से बात हो रही है विनाशकारी , योशिदा ने बताया कि स्क्वायर एनिक्स का वर्तमान फोकस यह पता लगाना है कि पीसी पर फाइनल फ़ैंटेसी 16 की न्यूनतम विशिष्टताएं क्या होंगी ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि गेम अभी भी अगली कड़ी की खुली दुनिया की कार्रवाई के लिए 'निर्बाध' अनुभव स्क्वायर एनिक्स प्रदान करने में सक्षम है।



योशिदा ने कहा, 'हम चाहते हैं कि खेल में कोई ब्रेक न हो।' 'पीसी पर इसे दोहराने के लिए, आपको एक बहुत ही हाई-स्पेक पीसी की आवश्यकता होगी। तो अभी, हम जो कर रहे हैं वह यह है कि हम गेम का परीक्षण कर रहे हैं, और हमारे वर्तमान अनुकूलन, कई अलग-अलग प्रणालियों पर, यह देखने के लिए कि गेम को एक तरह से खेलने के लिए न्यूनतम विशिष्टताएँ क्या होंगी PS5 अनुभव के समान।'

डिस्ट्रक्टॉइड के अनुसार, योशिदा ने बताया कि योजनाबद्ध डेमो का उद्देश्य खिलाड़ियों को समय से पहले अपने सिस्टम पर फाइनल फ़ैंटेसी 16 का परीक्षण करने देना है, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि वह गेम पर कोई भी नकदी डालने से पहले उसे संभाल सके। योशिदा के अनुसार, एफएफ16 में उस तरह की अनुकूलन सेटिंग्स की सुविधा होगी जो 'खिलाड़ी पीसी गेम से उम्मीद करते हैं' इसलिए पोर्ट में कुछ स्केलेबिलिटी होनी चाहिए। लेकिन फिर भी यह काफी मांग वाला अनुभव होने की संभावना है। योशिदा ने पहले कहा है कि खिलाड़ियों को सिस्टम आवश्यकताओं के 'कुछ हद तक ऊंचे' होने की उम्मीद करनी चाहिए और एसएसडी पर गेम खेलना 'आवश्यक' माना जाना चाहिए।

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पिछले बारह महीने बड़े बजट के लॉन्च और पीसी पर पोर्ट के लिए कठिन समय रहे हैं। स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर और द लास्ट ऑफ अस: पार्ट 1 जैसे गेम पिछले साल पीसी पर विशेष रूप से खराब स्थिति में पहुंचे, हालांकि होराइजन: फॉरबिडन वेस्ट जैसे हालिया रिलीज रिलीज पर काफी अधिक स्थिर थे। फिल इवानुक ने असंगत बंदरगाहों की हालिया स्थिति के कारणों का पता लगाया, और निष्कर्ष निकाला कि यह मुद्दा हार्डवेयर मतभेदों से कम जुड़ा हुआ है, और आधुनिक गेम विकास पाइपलाइनों के बारे में अधिक है। उन्होंने लिखा, 'डेवलपर्स को 10 साल पहले जितनी प्रगति संभव होती, उसकी आधी प्रगति हासिल करने के लिए दोगुनी मेहनत करनी होगी।' 'और वह महँगा है।'

आप योशिदा के साथ पूरा साक्षात्कार पढ़ सकते हैं यहाँ . हालाँकि गेम का पीसी संस्करण स्पष्ट रूप से आसन्न है, योशिदा ने निश्चित रिलीज़ डेट की पेशकश करना बंद कर दिया। हालाँकि, जिस तरह से स्टूडियो बात कर रहा है, उसे देखते हुए, मुझे आश्चर्य होगा अगर हमें अगले कुछ हफ्तों में इसकी पुष्टि नहीं मिली।

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