QWOP इस बात का सबूत था कि गेम स्लैपस्टिक कॉमेडी हो सकते हैं

क्वॉप, यहां देखा गया कि निश्चित रूप से स्वर्ण पदक जीतने वाला हूं। माइकल फ़ित्ज़ीवेल द्वारा कला।

क्वॉप, यहां देखा गया कि निश्चित रूप से स्वर्ण पदक जीतने वाला हूं। कला द्वारा माइकल फ़ित्ज़ीवेल .

QWOP यह मेरे द्वारा खेला गया आखिरी 'कंप्यूटर लैब गेम' था: वे छोटे-मोटे प्रोजेक्ट जो ब्राउज़र में लोड किए जा सकते थे या आसानी से थंब ड्राइव पर साझा किए जा सकते थे। मेरे हाई स्कूल के शिक्षकों ने अकादमिक पेपरों का हवाला देने और हमारी टाइपिंग का अभ्यास करने के लिए जो घंटे निर्धारित किए थे, वे उन पर हावी हो गए लाइन राइडर , सैनिक , और दर्जनों अन्य लोग भी उन्हें पसंद करते हैं।



QWOP ने मुझे इस विचार से परिचित कराया कि किसी गेम में जानबूझकर खराब नियंत्रण हो सकते हैं।

एक अच्छे कंप्यूटर लैब गेम की कुंजी सरलता थी। आप कभी नहीं जानते थे कि कब कोई लाइब्रेरियन आपको कीमती पब्लिक स्कूल पिक्सल बर्बाद करते हुए देखेगा, इसलिए वे ज्यादातर ऐसे गेम थे जो आपको 30 सेकंड या उससे कम समय में पूरा होने का एहसास कराते थे। लेकिन QWOP के 30 सेकंड के बाद किसी को भी पूरा महसूस नहीं होता।

हालाँकि, इसकी अद्भुत सरल युक्ति को समझने के लिए यह पर्याप्त समय है। और यह उस सरलता का धन्यवाद है कि, 10 साल बाद भी, यह अभी भी सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है कि कैसे वीडियोगेम शारीरिक कॉमेडी के लिए एक अद्भुत, कम उपयोग किया जाने वाला माध्यम है।

उन सभी में कुछ न कुछ समानता है। चाहे जानबूझ कर की गई लापरवाही हो या गलती से रिकॉर्ड की गई विसंगतियां, वे सभी साधारण विंडअप और पिच पर काम करते हैं जिसे QWOP 30 सेकंड से भी कम समय में अपने सार तक पहुंचा देता है। सभी खेल हमारी अपेक्षाओं पर निर्भर करते हैं - या तो वे जो वे पैदा करते हैं, या जो वे अपेक्षा करते हैं हम हमारे साथ ले जाने के लिए - लेकिन QWOP पहला गेम था जिसने मुझे दिखाया कि आप उन्हें हंसी के लिए नष्ट कर सकते हैं।

यह लेख का हिस्सा है 2008 की कक्षा , इंडी गेम्स के बारे में पूर्वव्यापी श्रृंखला जो 10 साल पहले जारी की गई थी।

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