द एल्डर स्क्रॉल्स IV: विस्मरण समीक्षा

हमारा फैसला

एक मुक्तिदायक कृति.

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

द एल्डर स्क्रॉल्स की 30वीं वर्षगांठ मनाने के लिए, हम अपने संग्रह से श्रृंखला के प्रत्येक मुख्य गेम की अपनी मूल समीक्षाएँ प्रकाशित कर रहे हैं। यह समीक्षा पहली बार मार्च 2006 में गेम गीक हबक अंक 160 में प्रकाशित हुई थी।



रेजिडेंट ईविल 4 प्रतिमा सालाजार

चौथा एल्डर स्क्रॉल्स गेम 90% स्कोर बाधा को तोड़ने वाला पहला गेम बन गया है। टॉम की समीक्षा से यह स्पष्ट हो जाता है कि वह इस खेल से कितना प्रभावित था। हमारा कहाँ मॉरोविंड समीक्षक स्पष्ट रूप से दुनिया में डूब जाने के लिए संघर्ष करना पड़ा, यहां टॉम अपने साहसिक कारनामों की कई प्रथम-व्यक्ति कहानियों को घिसे-पिटे ट्रैक से अलग कर रहा है, और साइरोडिल के किनारों की खोज करते हुए आश्चर्यजनक और विस्तृत रोमांच ढूंढ रहा है। आज, ओब्लिवियन को अक्सर डैगरफॉल के बाद की श्रृंखला के अजीब मध्य-बच्चे के रूप में देखा जाता है - मॉरोविंड जितना अजीब और समझौता न करने वाला नहीं; स्किरिम जितना घना और आधुनिक नहीं। लेकिन यहां टॉम की समीक्षा पढ़कर, मैं वापस लौटने की इच्छा महसूस किए बिना नहीं रह सकता।

स्क्रीनशॉट की तिकड़ी.

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

पता करने की जरूरत

डेवलपर बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
न्यूनतम व्यवस्था 2GHz सीपीयू, 512एमबी रैम, 128एमबी 3डी कार्ड
अनुशंसित 2.5GHz सीपीयू, 1जीबी रैम, 256एमबी 3डी कार्ड
रिलीज़ की तारीख 24 मार्च 2006

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ग्लेउर्ग. मेरे पास फिर से 'द लुक' है। थोड़ा हैरान, टिमटिमाता घूरना जो कहता प्रतीत होता है 'मेरी अंगारों की गदा कहाँ गई? अब मैं छिपकली-आदमी के हत्यारे के बजाय एक मूर्ख बेवकूफ क्यों बन गया हूँ? पहियों पर चलने वाले ये सभी धातु राक्षस क्या हैं?' मैं अब आधुनिक दुनिया को केवल साइरोडिल, ओब्लिवियन के विशाल और बेतुके सुंदर क्षेत्र में वापस लाने के साधन के रूप में समझ सकता हूं। मुझे बताया गया है कि अगर मैं यह समीक्षा लिखूं तो मुझे 'सप्ताहांत' आने तक भोजन खरीदने के लिए पर्याप्त सोना मिलेगा और मैं वापस लौट सकूंगा।

एल्डर स्क्रॉल्स गेम आपको एक विशाल फंतासी आरपीजी दुनिया में आज़ाद करने के बारे में हैं, जो आपको बहुत कुछ करने को देते हैं, और आपको कभी भी ऐसा करने के लिए मजबूर नहीं करते हैं। आपको एक मुख्य खोज दी गई है, जिसमें आम तौर पर एक भविष्यवाणी (एल्डर स्क्रॉल) को पूरा करके दुनिया को बचाना शामिल है, लेकिन यदि आप गिल्ड के लिए काम करने या स्थानीय लोगों की मदद करने से विचलित हो जाते हैं, तो आप मुख्य कहानी को छुए बिना महीनों तक खुशी से खेल सकते हैं। उस स्वतंत्रता का उद्देश्य केवल आपको विकल्प देना नहीं है, बल्कि यह है कि एक बार जब आप क्षेत्र में सबसे कुशल चोर बन जाते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं तब एक हत्यारे, या लड़ाकू के रूप में जीवन शुरू करें, या अंततः दुनिया को बचाने के लिए आगे बढ़ें। आपके पात्र का जीवन एक अनोखी कहानी, अंततः एक महाकाव्य बन जाता है। बॉक्स के पीछे वाले हिस्से को या मुझे आपको यह न बताने दें कि ओब्लिवियन की कहानी क्या है। हम नहीं जानते कि आप क्या करने जा रहे हैं।

एल्डर स्क्रॉल गेम्स का दर्शन फंतासी आरपीजी को और अधिक तत्काल और इसमें शामिल करने के बारे में है - हर चीज का प्रथम-व्यक्ति, वास्तविक समय और शारीरिक रूप से मॉडलिंग। आप वास्तव में अपने रास्ते से हटकर आग के गोलों से बचते हैं, न कि गेम द्वारा डिजिटल पासे पर ऑफ-स्क्रीन 'एवेड' रोल करके। आपके तीर घर पर वार करते हैं या फिर चूक जाते हैं आपका सटीकता, आपके चरित्र की नहीं। और आपके वार इसलिए हुए क्योंकि आप दुश्मन से जुड़ने में कामयाब रहे, इसलिए नहीं कि आपके पास उच्च तलवार कौशल है। यह वही है जो तलवार और जादू-टोने की सेटिंग में यथार्थवाद के रूप में सामने आता है, और यह टर्न या पासा-रोल से जुड़ी किसी भी चीज़ की तुलना में हमें एक काल्पनिक दुनिया में खींचने का एक बहुत अधिक आकर्षक तरीका है।

द एल्डर स्क्रॉल्स 4: विस्मरण

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

इससे पहले, एल्डर स्क्रॉल्स गेम ने इस तरह का गेम दिखाया था सकना शानदार ढंग से काम करें. विस्मृति वह खेल है. आपको यह कल्पना करने की ज़रूरत नहीं है कि प्रथम-व्यक्ति का मुकाबला वास्तव में कौशल-आधारित और रोमांचक कैसे हो सकता है, यह आपके चेहरे पर एक हथियार की तरह वार करता है। का अवधि जादू उतना ही शक्तिशाली और शानदार होना चाहिए जितना कि एक एफपीएस में भारी आयुध को फायर करना - जिस तरह से आपने उस छोटे से बम को लावा के समुद्र में उड़ा दिया। खिलाड़ी को एक पूर्व-निर्धारित कहानी के लिए मजबूर करने का विचार बेतुका लगता है जब भाग जाना और एक सप्ताह के लिए हत्यारा बनना इतना मजेदार होता है। और जब आप पहाड़ी, घने जंगलों वाले साइरोडिल की लंबाई और चौड़ाई को पार कर लेते हैं तो आप ऐसे गेम कैसे खेल सकते हैं जो आपको कुछ क्षेत्रों तक सीमित कर देते हैं? यह गेमिंग के उन दुर्लभ और अद्भुत उपहारों में से एक है जो इतना लापरवाही से महत्वाकांक्षी और आश्चर्यजनक रूप से पूरा किया गया है कि यह महान गेम भी बनाता है, इसके पूर्ववर्तियों सहित, तुलनात्मक रूप से छोटे दिमाग वाले और अनाड़ी लगते हैं।

लेकिन विस्मरण का असली आनंद उन विवरणों में नहीं है। यह आपके चरित्र के जीवन की कहानी है, वह पागल पथ जिस पर आप खेल की अंतहीन रोमांचक संभावनाओं के माध्यम से नशे में धुत्त होकर एक खोज से दूसरी खोज की ओर बढ़ते हैं। उस भाग के बारे में सामान्यीकरण करना कठिन है, और संभवतः यह आपको उन हरकतों के बारे में अधिक जानकारी नहीं देगा जो आप किसी भी तरह से करेंगे। यह अधिक जानकारीपूर्ण होगा - और अधिक महत्वपूर्ण रूप से, मेरे लिए मज़ेदार होगा - अपने कुछ कारनामों को याद करने के लिए, पेंटाडैक्ट की हरकतों के बारे में, छिपकली-आदमी का हत्यारा चोर से दुनिया का रक्षक बन गया।

बफी का झांसा

शराबखाने में स्थानीय लोगों की बातचीत सुनकर ऐसा लगता है कि ब्रूमा में कोई पिशाच मिल गया है। ब्रैडन लिरियन, एक शांत ग्रामीण जो दिन में कभी बाहर नहीं दिखता था, एक पेशेवर पिशाच शिकारी द्वारा पहचाना गया और मारा गया। उनकी विधवा आश्वस्त नहीं है: ब्रैडन ने सिर्फ रातें काम कीं। इंपीरियल गार्ड का कहना है कि पिशाच शिकारी रेनिल पर भरोसा किया जा सकता है - उसने कैपिटल शहर में एक घृणित को जड़ से उखाड़कर अपने लिए नाम कमाया। रेनिल को ढूंढना एक कठिन व्यक्ति साबित होता है, लेकिन एक स्थानीय सराय-रक्षक जितना वह कह रहा है उससे कहीं अधिक जानता है। मैं मीठी-मीठी बातों को नजरअंदाज करता हूं, उसकी जेब से कमरे की चाबियां निकालता हूं और खुद जांच करता हूं। निश्चित रूप से, रेनिल यहीं रुके थे। मुझे जो डायरी मिली वह उसी 'पिशाच' की है जिसे मारकर उसने अपना नाम बनाया, और यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि वह बिल्कुल भी पिशाच नहीं था। डायरी में विस्तार से वर्णन किया गया है कि कैसे तीनों व्यक्तियों ने एक साथ यात्रा करते समय एक कलाकृति की खोज की, इसे तीन-ताला वाले संदूक में छिपा दिया, और प्रत्येक ने एक चाबी रखी।

बोक एल्डन रिंग

'मुझे आपसे इतनी जल्दी उम्मीद नहीं थी,' रेनिल ने मेरे चेहरे पर कुछ इंच थूक दिया और उसका अदृश्यता का जादू खत्म हो गया।

गार्ड अंततः इस बात पर राजी हो गए कि मामला बेकार है और उन्होंने मुझे बताया कि रेनिल को पास की गुफा की दिशा में यात्रा करते हुए देखा गया था। मैं काठी पर बैठ जाता हूं और भोर में बाहर निकलता हूं। मैं प्रवेश द्वार से काफ़ी दूरी तक उतरता हूँ और बाकी का रास्ता रेंगते हुए तय करता हूँ। चुपके से, मेरे दोस्तों. गुफा का फर्श अंदर से गीला है, लेकिन मेरे जैसा गुरु अभी भी लगभग चुप है जब- आआअर्घ!

'मुझे तुमसे इतनी जल्दी उम्मीद नहीं थी,' रेनिल ने मेरे चेहरे पर कुछ इंच थूक दिया और उसकी अदृश्यता का जादू ख़त्म हो गया। 'मैंने सुना है आप मेरे बारे में पूछ रहे थे।' मैं पीछे कूदता हूं, लेकिन उसकी दो हाथ वाली सुनहरी तलवार बहुत तेज है। आदमी एक मशीन है. उसका ब्लेड मुझ पर लगातार प्रहार करता है, जब भी मैं प्रहार करने के लिए अपनी सुरक्षा कम करता हूं तो मुझे झटका लगता है। जब तक मैं कुछ अच्छे प्रहार करता हूं, मेरा हथियार अवरुद्ध होने से टूट जाता है, इसलिए वे केवल घूंसे ही रह जाते हैं। मैं पूँछ घुमाता हूँ और अपना उपचार जादू चलाते हुए वापस बाहर भागता हूँ। वह पीछा करता है, और मेरे पीले घोड़े बिंकी के चेहरे पर दो खुरों से वह प्रफुल्लित रूप से फर्श पर गिर जाता है। वह बेचारे जानवर से लड़ने के लिए मुड़ता है, और क्षण भर की राहत मुझे सोचने का समय देती है: मेरे मुक्कों ने उसे थका दिया है, अन्यथा वह गिरता नहीं। इसका मतलब है कि एक और थका देने वाला झटका उसे फिर से फर्श पर गिरा देगा। मैं अपने रसायन-रसायन उपकरणों के माध्यम से खंगालता हूं और जल्दी से थकावट का एक जहर निकालता हूं, इसे एक तीर पर लगाता हूं और जैसे ही वह मेरे लिए चार्ज करता है, मैं निकटतम सरासर बूंद पर वापस चला जाता हूं। मैं जब तक संभव हो सके इसे पकड़ कर रखता हूं, फिर उसके उछलते हुए हमले को दरकिनार कर देता हूं और इसे उसके सिर के किनारे पर बिल्कुल खाली छोड़ देता हूं। वह बिल्कुल कगार पर ही गिर जाता है, मैं उसकी तलवार जमीन पर गिरने से पहले ही छीन लेता हूं, उस पर वही जहर लगा देता हूं और उससे चुराई गई तीन चाबियां लूट लेता हूं। जैसे ही वह खुद को उठाना शुरू करता है, उसकी अपनी तलवार उसे किनारे पर गिरा देती है, और मैं उसे उसके पीछे फेंक देता हूं। मैं वास्तव में ब्लेड के मामले में अच्छा नहीं हूँ।

एक गोले के बगल में एक भारी बख्तरबंद आदमी।

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

ओब्लिवियन में जिस तरह से खोज आपके पास आती है वह अन्य आरपीजी की अजीब अजनबियों-एहसान-पूछने वाली प्रणाली की तुलना में कहीं अधिक स्वाभाविक है। मुख्य खोज में आपको साम्राज्य के हाल ही में खाली हुए सिंहासन के हृदय को खोजने के लिए अकेले चुना गया है, इसलिए पात्र उस लक्ष्य तक आपकी मदद कर रहे हैं। एक गिल्ड में साइन अप करने से आपको काम मिलता है, जिसके लिए आपको भुगतान किया जाता है, लेकिन उपरोक्त जैसी आकस्मिक खोज आपके अनसुने नेतृत्व का अनुसरण करने का परिणाम है। कोई भी आपसे उस भ्रष्ट पिशाच शिकारी को बेनकाब करने के लिए नहीं कहता है, आप यह अपनी इच्छा से करते हैं जब आपके सामने आए सबूत संदिग्ध लगने लगते हैं। यह आश्चर्य की बात है कि जब आपके साथ आपकी भागीदारी समझ में आती है तो खोजें कितनी अधिक आकर्षक हो जाती हैं। यह और भी अधिक आश्चर्य की बात है कि प्रत्येक खोज नकली पिशाच शिकारी के मामले की तरह ही दिलचस्प, कहानी-समृद्ध और दोहरावपूर्ण है। कोई भी कार्य इतना सरल नहीं है जितना लगता है, प्रत्येक कार्य आपको कई पात्रों के व्यक्तिगत जीवन में खींचता है, और अधिकांश बहु-भागीय जांच में बदल जाते हैं जो दिल दहला देने वाले चरमोत्कर्ष पर पहुंचते हैं - चाहे वह द्वंद्व हो, चोरी हो या साहसी पलायन हो।

हमारी एल्डर स्क्रॉल समीक्षाएँ

द एल्डर स्क्रॉल्स: एरिना
द एल्डर स्क्रॉल्स II: डैगरफॉल
द एल्डर स्क्रॉल्स III: मॉरोविंड
द एल्डर स्क्रॉल्स IV: विस्मरण
द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम

मुकाबला अक्सर कठिन होता है, विशेष रूप से मेरे जैसे सभी ट्रेडों के जैक के लिए, लेकिन आपके निपटान में विकल्पों की उदार श्रृंखला का मतलब है कि हमेशा जीतने का एक तरीका है। सही समय पर अवरोध करना और भारी प्रहारों का रणनीतिक उपयोग, जिसके बाद आप एक पल के लिए असुरक्षित हो जाते हैं, आपको केवल इतनी ही दूर ले जाएगा। एक कठिन चरित्र को हराने का आम तौर पर मतलब है कि आप उसके सीने में एक के बाद एक तीर मारते हुए पागलों की तरह पीछे हटना, अचानक एक मंत्र याद आना जो आपके ठीक होने तक उसे एक मिनट के लिए अक्षम या शांत कर सकता है, एक अदृश्यता स्क्रॉल के साथ पतली हवा में गायब हो जाना, या अचानक जहर मिला देना या अवसर के लिए तैयार किया गया औषधि। जब आपकी संसाधनशीलता जीतती है, तो रैगडॉल शव-भौतिकी हत्या के प्रहार को हास्यास्पद रूप से क्रूर बना देती है। चाहे वह गदा हो जो उन्हें दीवार पर मार रही हो, और जब वे उछलते हैं तो हवा में उन्हें तीर से कीलों से ठोक दिया जाता है, या एक इलेक्ट्रिक टच जादू उन्हें ऐंठन के साथ कमरे में उड़ा देता है, यह दृश्य इतना आश्चर्यजनक रूप से अप्रिय है कि आपको भयभीत लोगों की चीख को दबाना पड़ता है हर बार प्रसन्न.

छवियों की एक और तिकड़ी.

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

शहर से बाहर पैदल ही पहुंचा जा सकता है, लेकिन सुबह के समय घुड़सवारी करना खेल के सबसे बड़े आनंद में से एक है। अन्य लोग शाम को बाहर निकलते हैं, रात में निकलते हैं और दोपहर को निकलते हैं। ऊंचा दृष्टिकोण, खुरों की भारी गड़गड़ाहट, झबरा अयाल जहां एक बंदूक एफपीएस में होगी... यह सब कुछ है सही एक काल्पनिक खेल के लिए. ख़ुशी की बात है कि घोड़े उच्च-स्तरीय पात्रों के लिए आरक्षित नहीं हैं: आपको मुख्य खोज में एक नहीं पाँच मिनट का समय दिया जाता है। पहली बार जब आप काठी पर बैठते हैं और हरे रंग से परे चले जाते हैं, तो और कुछ भी समझ में नहीं आता है। हम हर जगह घूमकर कैसे संतुष्ट हो सकते थे? गेम में एक कुशल तेज़-यात्रा मानचित्र है जहां आप किसी भी प्रमुख स्थान पर क्लिक कर सकते हैं जहां आप पहले जा चुके हैं, लेकिन आप अपने घोड़े को क्रूज़ नियंत्रण में डालने और प्रशंसा करने के लिए कैमरे को चारों ओर घुमाने की खुशी के लिए इसे छोड़ देंगे। महाकाव्य परिदृश्य के सामने आपकी सुंदर प्रोफ़ाइल।

कल्ट

जब मुझे मिथिक डॉन पंथ की गुफा मिलती है, तो मैं बिंकी से बाहर निकलता हूं, अपना सर्वश्रेष्ठ पागल पंथवादी चेहरा रखता हूं और अंदर चला जाता हूं। बस उनका मुख्यालय ढूंढकर मैंने पहला परीक्षण पास कर लिया है, और वे भव्य भाषण से पहले मुझे अंदर जाने देने के लिए उत्सुक हैं। शुरू करना। हालाँकि, सबसे पहले, मुझे अपनी सारी संपत्ति छोड़नी होगी और एक पंथ का चोला पहनना होगा। मैं साथ खेलता हूं. मैं एक पेशेवर चोर हूं, इसलिए अलगाव अस्थायी होने की संभावना है। वास्तव में, जब तक मेरा मेज़बान वापस आता है तब तक मैं अपना काला लबादा और हुड उससे छीन चुका होता हूं और मैं उन्हें फिर से पहन लेता हूं। मुझे उम्मीद थी कि उसके मुझे अंदर जाने देने से पहले उसके चेहरे पर थोड़ी उलझन होगी, लेकिन वह इसे शांत तरीके से दिखाता है।

मेरे स्पर्श से, आदमी कठोर हो जाता है, पीछे हट जाता है और सीढ़ियों से नीचे गिर जाता है। मैं अपना सामान लूटता हूं

जिस ताबीज की मुझे आवश्यकता है उसके लिए नेता को गले लगाने की मेरी योजना तब विफल हो जाती है जब वह बातचीत के अंत में दूसरे आयाम में गायब हो जाता है। लेकिन उनके सबसे पवित्र पाठ की एकमात्र प्रति वहीं मंच पर है, और मैं इसके बिना नहीं जा रहा हूं। और भी करीब पहुंचने के लिए मुझे उसके जीवन का बलिदान देकर अपनी भक्ति साबित करनी होगी, लेकिन यह मेरे लिए पुरानी बात है: मैं एक हत्यारा हुआ करता था। हालाँकि, ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे मैं किताब को अनदेखा कर सकूँ, इसलिए यह जितना मैं आमतौर पर चाहता हूँ उससे अधिक गन्दा होता जा रहा है। सबसे पहली बात, मुझे अपना सामान वापस चाहिए। यहां तक ​​कि मैं अपने मेज़बान को सचेत किए बिना उससे यह सब नहीं पा सकता, इसलिए यह मेरे निजी पसंदीदा का समय है: द लवर्स किस। मेरे स्पर्श से, आदमी कठोर हो जाता है, पीछे हट जाता है और सीढ़ियों से नीचे गिर जाता है। मैं उसके लकवाग्रस्त शरीर से अपना सामान लूटता हूं क्योंकि कमरे में हर कोई अपने लबादे के ऊपर राक्षसी कवच ​​बनाता है और मेरे लिए दौड़ता है। मैं अपनी नई बरामद गदा से निकटतम लोगों पर प्रहार करता हूं, उनके सिर के ऊपर से कूदता हूं और पवित्र पाठ छीन लेता हूं। मैं इंडियाना फ्रीकिंग जोन्स हूं। अब मुझे बस यहाँ से निकलना है.

मिथिक डॉन ओब्लिवियन के आधिकारिक बुरे लोग हैं, जो सम्राट की हत्या करने और एक ताबीज चुराने के लिए जिम्मेदार हैं जिसने पूरी दुनिया को राक्षसी आक्रमण से सुरक्षा प्रदान की। मुख्य खोज नए सम्राट मार्टिन सेप्टिम के लिए ताबीज प्राप्त करना है (सीन बीन द्वारा उत्कृष्ट आवाज दी गई है, हास्यास्पद नाम होना कोई नई बात नहीं है), क्योंकि यह केवल शाही रक्त के किसी व्यक्ति द्वारा पहने जाने पर ही दुनिया की रक्षा करता है। दोनों के अलग होने के साथ, ओब्लिवियन (एल्डर स्क्रॉल्स का नरक) के ज्वलंत द्वार पूरी दुनिया में फूट रहे हैं, और राक्षसी भीड़ बाहर फैल रही है। इसका समाधान करने के लिए आपके द्वारा अपेक्षित कार्यों की विशाल विविधता उत्साहजनक है - एक मिनट में आप, नए सम्राट और उनके निजी अंगरक्षक एक साथ हत्यारों को मार रहे हैं। इसके बाद आपको जल्दबाजी में राज्याभिषेक अनुष्ठान के लिए साइरोडिल के पहाड़ों की बर्फीली चोटियों पर एक मंदिर की शरण में ले जाया जाएगा। फिर आप पूरे राजधानी शहर से पंथ के पवित्र ग्रंथों को चुराने के लिए एक साथी इंपीरियल एजेंट के साथ साझेदारी कर रहे हैं, और वहां से प्राप्त सुराग उपरोक्त मिशन की ओर ले जाते हैं। यह वह हासिल करता है जो एक फ्रीफॉर्म आरपीजी में असंभव होना चाहिए - एक क्रूर गति। आप सकना इन सबके बीच में जाकर कुछ और करें, लेकिन यह कार्रवाई इतनी सम्मोहक है कि आपके मन में कभी प्रयास करने का विचार ही नहीं आएगा।

एक हाथ पर किताब.

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

बेथेस्डा ने अब तक ओब्लिवियन आयाम के लुक को गुप्त रखने के लिए बहुत मेहनत की है, लेकिन महान खुलासा थोड़ा सा विरोधी चरमोत्कर्ष है। यह कुछ हद तक गड़बड़ है: शत्रुतापूर्ण पौधों, खंडहर इमारतों के टुकड़े, लावा के महासागर और ऊंचे टावरों से भरा मंगल ग्रह का परिदृश्य। सुंदर, लेकिन अंततः ऐसा कुछ भी नहीं जो हमने गेमिंग के नरक के कई दृश्यों में पहले नहीं देखा हो। वहां अपने कई उद्यमों के लिए, आप मुट्ठी भर शाही सैनिकों का नेतृत्व कर रहे हैं। वे आपका पीछा करने और जो कुछ भी देखते हैं उससे लड़ने के अलावा और कुछ नहीं करते हैं, लेकिन उन्हें एक नीच स्कैम्प पर हमला करते हुए देखना बहुत मजेदार है, और एक विशाल सरीसृप डेड्रोथ दानव द्वारा उन्हें पीट-पीटकर मार डालते हुए देखना और भी मजेदार है। उनके साथ या उनके बिना, आपका उद्देश्य हमेशा एक सिगिल स्टोन ढूंढना है, जादुई कलाकृति जो विस्मृति के विमान को एक साथ रखती है जिसमें आप हैं। इसे छीन लें और आप वास्तविकता में वापस आ जाएंगे, पोर्टल बंद हो जाएगा। बोनस के रूप में, आप अपने हथियार को अप्रिय प्रभाव से मंत्रमुग्ध करने के लिए सिगिल स्टोन का उपयोग कर सकते हैं। जैसे-जैसे राक्षस पत्थर के करीब आते जाते हैं, वहां भ्रमण गहन चरमोत्कर्ष पर पहुंच जाता है, लेकिन आप अपने अधिक विविध वास्तविक दुनिया के रोमांचों में वापस आकर हमेशा खुश रहेंगे।

एक अँधेरी और तूफ़ानी रात

मुझे एक पार्टी में आमंत्रित किया गया है, मेरे डार्क ब्रदरहुड संपर्क ने मुझे बताया। पांच अन्य मेहमानों और मुझे एक हवेली में बंद कर दिया जाएगा, और एक छोटे से खजाने की खोज का काम सौंपा जाएगा: घर में कहीं सोने का एक संदूक है। बाकी पांच मेहमानों को भी यही बताया गया है. वास्तव में, उनका अनुपस्थित मेज़बान वह व्यक्ति है जिसके साथ उन्होंने अतीत में अन्याय किया है, और वह मुझे उन्हें मारने के लिए आमंत्रित कर रहा है। यदि मुझे बोनस चाहिए, और मैं चाहता हूं, तो उसके पास एक विशेष तरीका है जिससे वह चाहेगा कि वे मर जाएं: आश्चर्यचकित। कोई नहीं जान सकता कि मैं हत्यारा हूं। वह चाहता है कि बचे हुए लोग और अधिक भयभीत हो जाएं क्योंकि अन्य मेहमान मक्खियों की तरह गिर जाएंगे। यह मेरी तरह का ग्राहक है.

यदि मुझे बोनस चाहिए, और मैं चाहता हूं, तो उसके पास एक विशेष तरीका है जिससे वह चाहेगा कि वे मर जाएं: आश्चर्यचकित

दिन/रात के चक्र और मौसम प्रणाली की आकस्मिकता से, यह एक अंधेरी और तूफानी रात है। मुझे अन्य मेहमानों से बातचीत करने का मौका मिलता है, मेरी डिसीवर फाइनरी-मेरा आखिरी बोनस-मेरी अनुनय क्षमताओं को बढ़ाता है। ऐसा लगता है कि एक युवा महिला ने पार्टी में एक खूबसूरत इम्पीरियल की शक्ल ले ली है, इसलिए एक बार जब उसे मुझ पर भरोसा हो गया तो मैंने एक सुझाव दिया: उसके कमरे में जाओ, वह एक मिनट में उठ जाएगा। एक पल के बाद मैं उसके पीछे रेंगता हूं, उसके करीब जाता हूं और उसकी गर्दन काट देता हूं। उसके शरीर को शयनकक्ष में खींचने और दरवाज़ा बंद करने के बाद, मैं पार्टी में लौटता हूं और अपना आकर्षण अगले शिकार पर केंद्रित करता हूं। यह बहुत ही बुरा है। प्रत्येक में कुछ कमजोरी या आवश्यकता होती है, आप उन्हें अकेले करने के लिए एक बहाना बना सकते हैं, प्रत्येक गले पर एक ही वार करता है, और उनमें से कोई भी हत्यारे को आखिरी आदमी तक नहीं जानता है, जो किसी भी तरह से काम करने के लिए बहुत नशे में है।

दुःख का घर

मूर्ति

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

डार्क ब्रदरहुड अनौपचारिक हत्यारों का संघ है, और उनके 'अनुबंध' खेल में सर्वश्रेष्ठ खोजों में से कुछ हैं। जब आप पहली बार किसी को बेरहमी से मारेंगे तो आप जागेंगे और पाएंगे कि उनका संपर्क रात को आपके बिस्तर पर खड़ा है। इसके बाद के मिशन थीफ और हिटमैन गेम के सर्वोत्तम तत्वों का एक शानदार मिश्रण हैं। प्रत्येक अनुबंध एक विशेष बोनस आइटम का वादा करता है यदि आप इसे ग्राहक द्वारा पसंद किए गए सटीक तरीके से निष्पादित करते हैं। जब वह अपनी पसंदीदा कुर्सी पर बैठे तो अपने लक्ष्य के ऊपर एक आभूषण ढीला करके मृत्यु को एक दुर्घटना जैसा बनाएं। उस शाही अधिकारी के उत्तराधिकारी को एक संदेश भेजें जिसे आपने अभी-अभी उसकी उंगली काटकर और उसके प्रतिस्थापन के डेस्क में डालकर मार डाला है। एक बीमार बूढ़े सरदार की दवा में जहर मिलाकर उसे मार डालो, जिससे उसके प्यारे नौकरों को लगे कि वह बीमारी के कारण मर गया। जैसे-जैसे ये कार्य आगे बढ़ते हैं, ये और अधिक विस्तृत रूप से क्रूर होते जाते हैं। ऊपर बताया गया काम मेरा आखिरी था: अगली बार जब मेरी हत्या की गई तो वह इतनी क्रूर थी कि मैं इसे करने के लिए खुद को तैयार नहीं कर सका। मैं इसे आपके लिए खराब नहीं करूंगा, लेकिन यदि आप ऐसा कर सकते हैं, तो आप मुझसे ज्यादा खतरनाक हत्यारे हैं।

चोरों की एक अंगूठी

एक गरीब बिल्ली-महिला को एक अंगूठी याद आ रही है। वह मुझसे कहती है कि उसे अमुसी नाम के एक डरपोक अर्गोनियन पर संदेह है, और सुझाव देती है कि जब मैं इसे पुनः प्राप्त कर रही हूं तो मैं उसका 'ख्याल रखूं'। मैं अपनी डार्क ब्रदरहुड टोपी (वास्तव में हुड) नहीं पहन रहा हूं, इसलिए हत्या करना उचित नहीं है, लेकिन मैं अंगूठी वापस पाने के लिए सहमत हूं। हालाँकि, आर्गोनियन का पता लगाना मुश्किल साबित होता है - वह अपने घर में या शहर की किसी भी सराय में नहीं है। तभी उसके एक दोस्त ने मुझे बताया कि उसे गिरफ्तार कर लिया गया है। एक मिनट बाद मैंने जेलर की जेब से चाबी निकाल ली है और मैं अम्यूसी से उसकी कोठरी में मिलने जा रहा हूँ। उसके पास अंगूठी नहीं है - उसे बिल्ली-महिला से चोरी करने के लिए गिरफ्तार नहीं किया गया था, बल्कि इसलिए गिरफ्तार किया गया था क्योंकि यह स्थानीय काउंटेस की संपत्ति है। वह इसे वापस पाकर इतनी खुश है कि वह इसे हर समय पहनती है।

मैं एक चांदनी झील के किनारे घूम रहा हूं, तभी तीन और तीरों के साथ वह मुझ पर हमला करती है

रात को छोड़कर, जैसा कि उसकी नौकरानी ने मुझे मक्खन लगाने के बाद बताया। आभूषणों का बक्सा मेरे पास आने से पहले मैं दस से अधिक ताले तोड़ देती हूं, प्रत्येक ताले की एक छोटी सी आवाज के साथ चटकती है जो सोती हुई काउंटेस के कानों के बहुत करीब बहरा कर देने वाली लगती है। आख़िरकार, पुरस्कार मेरा है। जाने से पहले, मैं उन्हें राहत देने और उनकी निजी संपत्ति की गिनती करने से खुद को नहीं रोक सकता। वो जागा।

मैं दौड़ता हूँ। गार्ड पीछा करते हैं. मैं अपनी पीठ में केवल कुछ तीरों के साथ घर से बाहर निकलता हूं, लेकिन अब पूरा नगर रक्षक मेरे पीछे है। शहर के फाटकों पर मैं एक ऐसे घोड़े पर चढ़ता हूं जो पूरी तरह से मेरा नहीं है और रात में सरपट भाग जाता हूं, लेकिन जब मैं पीछे मुड़कर देखता हूं तो देखता हूं कि गार्ड भी ऊपर चढ़ गए हैं। यह गंभीर होता जा रहा है. यदि मैं उन्हें नहीं हिलाता, तो मैं गर्मी खोने के बारे में अपने चोर गिल्ड के संपर्क को देखने के लिए ब्राविल नहीं जा सकता। मैं एक चांदनी झील के किनारे घूम रहा हूं, तभी तीन और तीरों के साथ वह मुझ पर हमला करती है। मेरे शार्कस्किन जूते। एक चीज़ जो यीशु और मैं कर सकते हैं लेकिन कानून नहीं कर सकता: पानी पर चलना। झील की चमकदार सतह पर मेरे हर कदम पर लहरें धीरे-धीरे फैलती हैं। जैसे ही मैं भागता हूँ, गार्ड अपनी घुड़सवारी पर स्तब्ध होकर बैठ जाते हैं और सोचते हैं कि क्या वे मेरे घोड़े को गिरफ्तार कर सकते हैं।

झगड़ा करना

कंप्यूटर जीटीए सैन एंड्रियास धोखा देती है

(छवि क्रेडिट: बेथेस्डा)

साइरोडिल के एनपीसी में घर से काम, चर्च, दुकानों या शराबखाने तक जाने का दैनिक कार्यक्रम होता है, चाहे आप आसपास हों या नहीं। काउंटेस द्वारा अपनी अंगूठी को अपने आभूषण बॉक्स में रखने और बिस्तर पर जाने की प्रतीक्षा करना लगभग उतना ही है जितना कि ये शेड्यूल कभी भी आपकी खोज को प्रभावित करते हैं, लेकिन यह धारणा कि इन पात्रों में जीवन है, उन्हें लोगों के रूप में अधिक आश्वस्त महसूस कराता है। अफसोस की बात है कि जब वे एक-दूसरे से बात करने की कोशिश करते हैं तो भ्रम टूट जाता है - एआई यह नियंत्रित करता है कि वे किससे बात करते हैं और क्या कहते हैं, यह भयानक है, और ओब्लिवियन की एकमात्र वास्तविक समस्या है। इस बात पर कभी ध्यान न दें कि अनौपचारिक बातचीत प्रफुल्लित करने वाले ज़बरदस्ती किए गए आदान-प्रदान हैं जैसे:

'मैंने सुना है कि एरंडिल ताले तोड़ने में अच्छा है।'
'मैंने सुना है कि वह ताले लगाने में अच्छा है।'
'यही तो मैंने सुना है।'
'शुभ दिन।'

इससे भी बड़ी समस्या यह है कि पात्रों को यह नहीं पता होता है कि वे किसी से पहली बार मिल रहे हैं या अभी-अभी उनसे बात खत्म की है, क्या उनके बगल वाले दो लोग ठीक वैसी ही बातचीत कर रहे हैं, या खिलाड़ी ने कितनी बार बातचीत की है ठीक वही आदान-प्रदान सुना जो उनके बीच होने वाला था। यहां तक ​​कि आप एक ही पंक्ति को अलग-अलग आवाजों में सुनेंगे, जिससे यह दिखावा करना असंभव हो जाएगा कि वे स्क्रिप्ट पढ़ने वाले अभिनेताओं के अलावा कुछ और हैं। यह विशेष रूप से शर्म की बात है क्योंकि खोजों से संबंधित स्क्रिप्टेड एकतरफा बातचीत उत्कृष्ट रूप से लिखी गई है, और दैनिक कार्यक्रम के साथ-साथ ओब्लिवियन के निवासियों को भरपूर जीवन मिला होगा। इसके बजाय लेखकों और एआई प्रोग्रामरों की कड़ी मेहनत एक एकल मैला एल्गोरिथ्म द्वारा बर्बाद कर दी जाती है।

ओब्लिवियन के एनपीसी के साथ अन्य समस्याएं भी हैं - वे कभी-कभी बिना किसी अच्छे कारण के सबके सामने चीजें चुरा लेते हैं, उनके चेहरे का एनीमेशन बुनियादी से लेकर अस्तित्वहीन तक होता है, और उनके कुछ चेहरे बिल्कुल बदसूरत होते हैं (पैट्रिक स्टीवर्ट के चरित्र सहित, अफसोस की बात है)। लेकिन इनमें से कोई भी चीज़ पहली बार नोटिस करने के बाद परेशान नहीं करती। केवल वही मनहूस पृष्ठभूमि की बातचीत अविश्वास के निलंबन को खराब करने के लिए वापस आती रहती है - मुख्य कारण ओब्लिविओन 96% पर अपनी सही जगह के बजाय 90 के दशक के निचले हिस्से की झुग्गी में लोट रहा है। बेथेस्डा ने अभी तक लोगों को ठीक से नहीं बनाया है, और जब तक वे ऐसा नहीं कर लेते तब तक वे कभी भी सही आरपीजी नहीं बना पाएंगे।

बाहरी बॉक्स।

(छवि क्रेडिट: भविष्य)

इसके बजाय, ओब्लिवियन एक गन्दी कृति है; निपुण, बोल्ड, विशाल और कभी-कभी किनारों के आसपास खुरदुरा। आपके कारनामे किसी भी अन्य गेम की तुलना में अधिक विविध हैं, जिनका मैं नाम बता सकता हूं, और गेम के पावरहाउस ग्राफिक्स और भौतिकी द्वारा शानदार ढंग से प्रस्तुत किया गया है। अन्य खेलों की तुलना में लॉर्ड ऑफ द रिंग्स फिल्मों के दृश्यों में अधिक समानता है। झगड़े इतने भयानक हैं कि आप प्रहार से कांप उठेंगे। जादू सुंदर और विनाशकारी है. साहसिक कार्य स्वयं जटिल, भावनात्मक कहानियाँ हैं जिन्हें कुशलता से बताया गया है, और आपके अपने कार्यों से इन्हें एक नया मोड़ दिया गया है।

एक अन्य पत्रकार मेरे साथ ओब्लिवियन खेल रहा था, और खेल के पहले 30 घंटों में केवल एक ही खोज थी जिसे हम दोनों ने पूरा किया। अन्य सभी तरीकों से हमने जो चीजें देखीं और कीं वे अलग थीं। कुछ लोग कहेंगे कि उनके पास इतने बड़े और गहन खेल के लिए समय नहीं है, लेकिन ओब्लिवियन के खिलाड़ी बस हंसेंगे। आपको लगता है हम समय था? एक बार जब आप शुरू कर देते हैं, तो बाकी सभी चीजें महत्व खो देती हैं। अचानक आपने बीमार होने का आह्वान किया है, आपकी प्रेमिका या प्रेमी ने आपका साथ छोड़ दिया है, और आपके पास केवल मधुर, आनंदमय विस्मृति है।

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एक मुक्तिदायक कृति.

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