द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम समीक्षा

हमारा फैसला

रोमांचक संभावनाओं, आकर्षक स्थानों, मनोरंजक रोमांचों और उड़ने वाली छिपकलियों की एक विशाल और भव्य दुनिया।

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

द एल्डर स्क्रॉल्स की 30वीं वर्षगांठ मनाने के लिए, हम अपने संग्रह से श्रृंखला के प्रत्येक मुख्य गेम की अपनी मूल समीक्षाएँ प्रकाशित कर रहे हैं। यह समीक्षा पहली बार दिसंबर 2011 में गेम गीक हबक अंक 235 में प्रकाशित हुई थी।



स्किरिम श्रृंखला में हमारा उच्चतम रेटिंग वाला गेम है - पूरे एक प्रतिशत अंक विस्मृति से भी ऊँचा . यहां टॉम की समीक्षा को पढ़ते हुए, यह स्पष्ट होना चाहिए कि क्यों। जहां उनकी ओब्लिवियन समीक्षा ने उनके चरित्र के कारनामों की कई कहानियां बताईं, वे सभी खोज लॉग के लेंस के माध्यम से थीं। उन्होंने जिन कार्यों का वर्णन किया, वे वे थे जिन्हें करने के लिए उनसे कहा गया था, यद्यपि उभरती हुई प्रफुल्लता और व्यक्तिगत स्वभाव के साथ बढ़ाया गया था। यहाँ, हालाँकि, टॉम ने एक यादृच्छिक युद्ध मुठभेड़ की एक लंबी पुनरावृत्ति शुरू की - एक मौका क्षण जो पूरी तरह से स्किरिम के पल-पल के खेल की अतिरिक्त बनावट के कारण घटित हुआ। यह एक ऐसी कल्पना को दर्शाता है जिसके बारे में एल्डर स्क्रॉल्स ने पहले संकेत दिया था, लेकिन इसे पहले कभी इतनी अच्छी तरह से महसूस नहीं किया गया था।

चिंता न करें, मैं यहां कुछ भी खराब नहीं करने जा रहा हूं - मैं कहानी से परे किसी भी कहानी से दूर रहूंगा। किसी अन्य गेम के साथ, यह मुश्किल होगा। स्किरिम के साथ, गेम कैसे काम करता है इसके बारे में जो कहानियाँ आती हैं वे अक्सर सबसे अच्छी होती हैं।

यह एक जमे हुए देश है, ठीक उसके उत्तर में जहां पिछला गेम, ओब्लिवियन, हुआ था। एक सुखद संक्षिप्त परिचय कथानक को स्थापित करता है: स्किरिम विद्रोह के बीच में है, आपको मौत की सजा सुनाई गई है, और ड्रेगन अभी सामने आए हैं। आपको कामयाबी मिले!

पता करने की जरूरत

डेवलपर बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
न्यूनतम व्यवस्था 2GHz सीपीयू, 2 जीबी रैम, 512 एमबी 3डी कार्ड
अनुशंसित क्वाड-कोर सीपीयू, 4 जीबी रैम, GeForce GTX 260 या ATI Radeon 4890
रिलीज़ की तारीख 11 नवंबर 2011

चीट्स कोड स्टारक्राफ्ट 2
£18 अमेज़न पर देखें 23 अमेज़न पर देखें £28.49 अमेज़न पर देखें सभी कीमतें देखें (6 मिले) 909 अमेज़न ग्राहक समीक्षाएँ

उस समय, आप एक गुफा से 40 वर्ग किलोमीटर ठंडे और पहाड़ी देश में निकलते हैं, और बस इतना ही। बाकी सब कुछ आप पर निर्भर है.

मॉरोविंड और ओब्लिवियन में सैकड़ों घंटे बिताने के बाद भी, स्किरिम में स्वतंत्रता की भावना चकरा देने वाली है। हर दिशा में विशाल पहाड़ परिदृश्य को असीमित बनाते हैं, और 55 घंटों तक इसकी खोज करने के बाद भी, यह दुनिया इतनी विशाल और अज्ञात लगती है जितनी पिछले दो खेलों में से किसी ने भी नहीं की थी।

सभी परिदृश्य शून्य से नीचे नहीं हैं, और यहां तक ​​कि ठंढी जलवायु के बीच भी एक रोमांचक विविधता है: बर्फ की गुफाएं जो टपकते ठंढे क्रिस्टल से झनझनाती हैं, तेज हवा से उड़ती बर्फ की घुंघरुओं के साथ विशाल पहाड़, चट्टानी नदी घाटियों में शंकुधारी जंगल।

पहाड़ सब कुछ बदल देते हैं। आप जहां भी जाने का निर्णय लेते हैं, आपकी यात्रा खतरनाक चट्टानों से टकराने और दिल थाम देने वाली ढलानों पर फिसलने के बीच विभाजित होती है। परिदृश्य एक चुनौती है, और यात्रा एक खेल बन जाती है।

किसी दिलचस्प गुफा, एक सुनसान झोंपड़ी, कुछ अजीब पत्थरों, एक भटकते यात्री, एक प्रेतवाधित किले का सामना किए बिना किसी भी दिशा में एक मिनट भी चलना मुश्किल है। ये ओब्लिवियन में विरल थे और जल्दी ही दोहराए जाने वाले थे, लेकिन ये स्किरिम में नहीं हैं: यह आकर्षक स्थानों से भरा हुआ है, सभी अलग हैं। इससे पहले कि मैं गलती से 40 घंटे पहले एक ऐसी कालकोठरी में गिर गया, जो वैसी ही दिखती थी जैसी मैंने पहले देखी थी, और तब भी मैं वहां जो कर रहा था वह बहुत अलग था।

ये स्थान स्किरिम का मुख्य आकर्षण हैं, और यही वे चीज़ें हैं जिनका अन्वेषण करना रोमांचक लगता है। आप पुराने किंवदंतियों, मृत नायकों, अजीब कलाकृतियों, अंधेरे देवताओं, भूली हुई गहराइयों, भूमिगत झरनों, खोए हुए जहाजों, भयानक कीड़ों और खतरनाक जालों की खोज के लिए, अपने दिल को अपने मुंह में रखकर उनके माध्यम से रेंगते हैं, आपका एकमात्र साउंडट्रैक बाहर की हवा की सुस्त कराह है। . यह अब तक का सर्वश्रेष्ठ इंडियाना जोन्स गेम है।

जब तक आप गेम की मुख्य खोज के पहले कुछ चरण पूरे नहीं कर लेते, तब तक ड्रेगन दिखाई नहीं देते हैं, इसलिए यह आप पर निर्भर करता है कि आप चाहते हैं कि वे घूमते हुए दुनिया को आतंकित करें। एक ऐसी दुनिया जहां आप एक पहाड़ पर चढ़ सकते हैं और नीचे गांव में बर्फ की धारा उगलती 40 फुट की उड़ने वाली छिपकली को ढूंढ सकते हैं, वहां रहना कहीं अधिक दिलचस्प है। लेकिन उनसे लड़ने से कभी भी बहुत कुछ नहीं बदलता है: आप उन्हें तब तक अनदेखा कर सकते हैं जब तक वे जमीन पर नहीं उतरते, जब वे ऐसा करें तो उन्हें दूर से गोली मार दें।

आपकी पहली ड्रैगन हत्या एक गहरा, अजीब क्षण है। मैं दुर्घटनाग्रस्त शव को लूटने के लिए उसकी ओर दौड़ा, फिर ऊपर देखा। पूरा शहर चारों ओर खड़ा हो गया था और शव को घूर रहा था, एक चीज़ जो उनके लिए एक संग्रहालय में टी-रेक्स जितनी विशाल और अलग थी।

मैंने यह प्रदर्शित करने के लिए कि वह मर चुका है, उस पर बर्फ का गोला दागने की कोशिश की, और बल ने अप्रत्याशित रूप से पूरी चीज को हिंसक तरीके से दूर तक धकेल दिया। एक भिखारी ने मेरी ओर देखा और कहा, 'ओह ज़रूर, बस अपना कचरा इधर-उधर फेंक दो।'

आप जो कुछ भी करते हैं उसमें आपका चरित्र बेहतर हो जाता है: धनुष चलाना, लोगों पर छींटाकशी करना, उपचार मंत्र देना, औषधि मिलाना, कुल्हाड़ी घुमाना। एल्डर स्क्रॉल गेम्स में हमेशा इस अभ्यास-आधारित प्रणाली का एक तत्व रहा है, लेकिन स्किरिम में यह अप्रतिबंधित है - आपको यह तय करने की ज़रूरत नहीं है कि आप अपना चरित्र बनाते समय किस पर ध्यान केंद्रित करने जा रहे हैं, आप बस इसे व्यवस्थित रूप से विकसित होने दे सकते हैं .

यह अकेले ही आपको कुछ ज्यादा ही कठिन लगेगा, लेकिन आप भी अपने स्तर को ऊपर उठा लेते हैं। जब ऐसा होता है, तो आपको एक लाभ बिंदु मिलता है: कुछ ऐसा जिसे आप अपने विशेष रूप से पसंदीदा कौशल में शक्तिशाली सुधार पर खर्च कर सकते हैं। हर घंटे, आप अपने चरित्र की क्षमताओं के बारे में एक बड़ा निर्णय ले रहे हैं।

वे नाटकीय हैं. विनाश जादू में आप जो पहला बिंदु डालते हैं, वह आपको पहले की तुलना में दोगुनी देर तक अपने हाथों से लौ की धाराएँ प्रवाहित करने देता है। जैसे-जैसे आप एक कौशल में निवेश करना जारी रखते हैं, आप और अधिक दिलचस्प बदलाव प्राप्त कर सकते हैं: अब मेरे पास तीरंदाजी का एक लाभ है जो मेरे धनुष पर निशाना लगाने पर समय को धीमा कर देता है, और एक चुपके कौशल के लिए है जो मुझे चुपचाप आगे बढ़ने की सुविधा देता है।

फिर, स्वतंत्रता चकित कर देने वाली है: 18 कौशलों में से प्रत्येक में लगभग 15 सुविधाएं होती हैं, और आपके द्वारा बनाए जा सकने वाले नायकों की सीमा बहुत बड़ी होती है। मैंने बेतुकेपन की हद तक स्नीक पर ध्यान केंद्रित किया - अब मैं लगभग अदृश्य हूं, और मुझे खंजर से पीठ पर वार करने पर 3,000% क्षति बोनस मिलता है। यह वह खेल शैली है जिसे मैं आरपीजी में हमेशा से चाहता था, लेकिन मैं इसे पहले कभी हासिल नहीं कर पाया।

मॉड विशलिस्ट बॉक्सआउट

संत पंक्ति 3 में धोखा कोड

(छवि क्रेडिट: भविष्य)

जिन शत्रुओं से आपका सामना होता है, वे कुछ मामलों में आपके चरित्र के स्तर से मेल खाने के लिए गेम द्वारा उत्पन्न होते हैं। विस्मृति में कभी-कभी पानी पर कदम रखने जैसा महसूस होता था: प्रगति केवल एक आँकड़ा वृद्धि थी, और आपके दुश्मन गति बनाए रखते थे। यह अब लागू नहीं होता है कि आपका चरित्र उसके गुणों से अधिक परिभाषित होता है, क्योंकि आपके खेलने का तरीका हमेशा बदलता रहता है।

स्तरीय सामग्री का भी कम उपयोग किया जाता है: 30 के स्तर पर, मेरे सबसे आम दुश्मन अभी भी निम्न-स्तरीय हथियारों वाले डाकू हैं। और मैं अभी भी ऐसी चीज़ों से टकराता हूँ जिनसे निपटना मेरे लिए बहुत ख़तरनाक है।

एक खोज के लिए एक संकरे पहाड़ी रास्ते पर चलते हुए, कुछ चीज़ मुझे मेरे रास्ते में रोक देती है: एक ड्रैगन की दहाड़। मैं आकाश की जांच करता हूं - कुछ भी नहीं, लेकिन मैं इसे चरम से पहले तीन बार फिर से सुनता हूं।

शीर्ष पर मुझे शवों से भरा एक शिविर मिला, जिसके ऊपर एक बड़ा काला भालू दहाड़ रहा था। हाहा. वह अभी भी सीधे युद्ध में मेरी क्षमता से कहीं अधिक है, लेकिन जैसे ही वह मुझ तक पहुंचता है मैं ड्रैगन शाउट का उपयोग करता हूं। यह किसी भी जानवर से तुरंत मित्रता कर लेता है और लापरवाही से दूर चला जाता है। थोड़ा दोषी महसूस करते हुए, मैंने उसकी पीठ में छुरा घोंप दिया, इससे पहले कि बात ख़त्म हो जाए।

वह तब होता है जब ड्रैगन मेरे चेहरे से छह फीट की दूरी पर एक शक्तिशाली दुर्घटना के साथ उतरता है।

मैं दौड़ता हूँ।

जमी हुई हवा की गड़गड़ाहट मुझे पीछे से पकड़ लेती है, लेकिन मैं आगे बढ़ता रहता हूं - एक पहाड़ी के ऊपर से, एक छोटी सी बूंद से नीचे, और सीधे एक डाकू में। मैं डाकू से बचकर सीधे फ़्लेम एट्रोनाच में पहुँच जाता हूँ। इसके पीछे पांच और डाकू हैं. ड्रैगन हवाई है. मैंने खुद को पहाड़ से कई सौ मीटर नीचे नदी में फेंक दिया।

हमारी एल्डर स्क्रॉल समीक्षाएँ

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द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम

मैं नदी के तल पर गिरता हूं और तब तक तैरता हूं जब तक मेरी सांसें खत्म नहीं हो जातीं। जब मैं सतह पर आता हूं, तो आकाश आग के गोलों और धधकते तीरों से जगमगा रहा है, ड्रैगन डाकुओं पर बर्फ की धारा गिरा रहा है, और मैं हंस रहा हूं।

स्किरिम में मैंने जो गुप्त चरित्र बनाया था, वह ओब्लिवियन में कम मज़ेदार होता। आपका पता चला या नहीं यह एक द्विआधारी और अनियमित मामला है। स्किरिम चतुराई से आपको ऑन-स्क्रीन संकेत देता है कि आपके दुश्मन कितने संदिग्ध हैं, और वे आपकी तलाश में कहां हैं। यह बड़े समूहों के खिलाफ भी छिपने को व्यवहार्य बनाता है: यदि आप परेशान हैं, तो आप पीछे हट सकते हैं और छिप सकते हैं। और इसकी एक धीमी, व्यवस्थित गति है - अचानक संतुष्टि या घबराहट की वजह से तनाव के लंबे मिनट।

इस बीच, जादू को कच्ची शक्ति की अविश्वसनीय तीव्रता प्रदान की गई है। स्किरिम में सम्राट पालपटीन एक स्तर का जादूगर होगा - बिजली के चापों की दो धाराओं को छोड़ना वस्तुतः पहली चाल है जिसे आप सीखते हैं, और यह आपको रिएक्टर शाफ्ट में भी नहीं फेंकता है।

हालाँकि, एक बदलाव एक बहुत बड़ा नुकसान है: आप अपने स्वयं के मंत्र डिज़ाइन नहीं कर सकते। ओब्लिविओन की जादू-टोना ने बहुत सारी चतुर संभावनाएं खोल दीं - अब आप ज्यादातर दुकानों तक ही सीमित हैं जो आप खरीद सकते हैं।

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जबकि हम नकारात्मक स्थिति में हैं, शारीरिक लड़ाई में ज्यादा सुधार नहीं हुआ है। जब आपके दुश्मन का स्वास्थ्य खराब होता है तो सिनेमाई मारक चालें होती हैं, लेकिन वे ट्रिगर या तो यादृच्छिक प्रतीत होते हैं या इस पर निर्भर करते हैं कि पूर्व-डिब्बाबंद एनीमेशन उस स्थान में फिट बैठता है या नहीं। बहुत अधिक समय, आप अपना हथियार लहराते हैं चारों ओर और दुश्मन बमुश्किल हिट पर प्रतिक्रिया करते हैं।

अपवाद तीरंदाजी है: धनुष अब बेहद शक्तिशाली हैं, और गुप्त शॉट लोगों को एक बेहद संतोषजनक झटके में तिरछा कर सकते हैं।

सामान्य लड़ाई में जो सुधार होता है वह एक ऐसी सुविधा है जिसकी मुझे बिल्कुल उम्मीद नहीं थी: आप स्थायी साथियों को काम पर रख सकते हैं या उनसे दोस्ती कर सकते हैं। खेल की शुरुआत में मैंने एक योगिनी के लिए एक छोटा सा उपकार किया जिससे मुझे अगले 40 घंटों के खेल के लिए उसकी वफादारी मिली। साइडकिक्स लड़ाई में एक जंगली पक्ष जोड़ते हैं: कहीं से एक तीर एक चरम लड़ाई को समाप्त कर सकता है, या एक गलत स्थान पर ड्रैगन शाउट गलती से आपके दोस्त को खाई में गिरा सकता है।

ड्रेगन की खोज और हत्या से प्राप्त ड्रैगन शाउट्स, पारंपरिक जादू के मर्दाना संस्करण की तरह हैं। कोई एक विशालकाय को भी उड़ने के लिए भेज सकता है, एक आपको आग में सांस लेने देता है, दूसरा आपको कुछ सेकंड के लिए पूरी तरह से अजेय बना देता है। यहां तक ​​कि प्यारे जानवरों से दोस्ती करने का तरीका भी मर्दाना है: यह एक गुस्से भरी दहाड़ से चार भालू और एक भेड़िये के झुंड को आज्ञाकारी पालतू जानवरों में बदल सकता है।

सर्वोत्तम मॉड सिम 4

इससे पहले कि मैं जानवर के चिल्लाने की आवाज सुनता, मुझे सेबर टूथ की समस्या हो गई थी। झरने के शीर्ष पर एक तेज़ बहती नदी को पार करते हुए, एक विशाल जंगली बिल्ली ने मुझे देखा। धनुष के साथ एक अच्छे शॉट ने इसके विशाल स्वास्थ्य पट्टी पर कोई सेंध नहीं लगाई, और यह मेरे पास आने के लिए पानी में उछल गया। धारा इतनी तेज़ थी कि समय रहते बच पाना संभव नहीं था, इसलिए मैंने एक काम किया जो मैं नहीं कर सका: अजेय हो गया और खुद को झरने से दूर फेंक दिया।

कुछ सेकंड के फ्रीफॉल के बाद, मैं चट्टानों से टकराया, संभला और ऊपर देखा। बिल्ली - ऊपर एक धब्बा - झरने के ऊपर से मेरी ओर देख रही थी। फिर फिसल गया. उसका दुबला-पतला चिथड़ा नीचे के रास्ते में हर चट्टानी चट्टान से टकराया, और सीधे मेरे ऊपर दो पत्थरों के बीच फंस गया, उसका विशाल सिर खाली चमक रहा था।

पहले कुछ खोजों में आप ड्रैगन शाउट्स प्राप्त करने के लिए प्रेरित होते हैं। उसके बाद, मुख्य खोज खेल के कुछ बेहतरीन क्षणों और कुछ सबसे खराब क्षणों का एक विचित्र मिश्रण है।

यह वहां विफल हो जाता है जहां पिछले गेम विफल होते हैं: यह आपके मिशन को एक भविष्यवाणी के बारे में बनाकर महाकाव्य जैसा महसूस कराने की कोशिश करता है, फिर इसका सारा प्रदर्शन आपको अंतहीन व्याख्यान देने वाले बूढ़े लोगों के समय-सम्मानित प्रारूप में करता है। अभिनय सबसे अच्छे रूप में मंचीय है, और सबसे खराब रूप में दर्दनाक है। और यह एक नई समस्या जोड़ता है: आपके संवाद विकल्प अब पूर्ण रूप से लिखे गए हैं, और आपका एकमात्र विकल्प हर पूर्वानुमानित विकास पर एक अविश्वसनीय स्कूली बच्चे की तरह प्रतिक्रिया करना है। हीरो जैसा महसूस करना आसान नहीं है।

मुख्य खोज स्वयं अधिकतर अच्छी हैं: गोपनीयता, रोमांच और अविश्वसनीय नए स्थानों की खोज का एक सुखद मिश्रण। एक स्थान, जिसे मैं खराब नहीं करूंगा, वास्तव में हांफने लगा। लेकिन फिर वहाँ एक बेहद ख़राब गुप्त मिशन है जो पूरी तरह से अपने ही तर्क पर काम करता प्रतीत होता है: गलत दिशा का सामना करने के बावजूद, गार्ड आपको मीलों दूर से देख लेते हैं। और बॉस ड्रेगन आप पर हमला करता रहता है, जिससे लड़ने के लिए कभी भी अधिक दिलचस्प नहीं मिलता है - अधिक हिटपॉइंट जोड़ने से पुनरावृत्ति को अनदेखा करना और भी कठिन हो जाता है।

बाकी हर जगह, खोजें शानदार हैं। आकस्मिक मुठभेड़ों से विशाल महाकाव्यों का निर्माण होता है जो आपको लुभावने स्थानों पर ले जाते हैं, पुराने रहस्यों को उजागर करते हैं और दिलचस्प मोड़ लाते हैं। यहाँ तक कि गुटीय खोज भी यहाँ बेहतर हैं। ऐसा लगता है जैसे बेथेस्डा को एहसास हुआ कि ये कई खिलाड़ियों के लिए मुख्य खोज बन गए हैं, और स्किरिम के लिए उसी पर निर्माण किया गया है। वे छोटी शुरुआत करते हैं, लेकिन हर एक ऊंचे दांव के साथ एक बड़ी कहानी में बदल जाता है। उनमें से कुछ को व्यक्तिगत महाकाव्य जैसा महसूस होता है कि मुख्य खोज हमेशा विफल रही है।

जिस दिन खेल आधिकारिक तौर पर समाप्त हुआ, उसी दिन हमें स्किरिम की एक समीक्षा प्रति मिल गई, लेकिन यह आश्चर्यजनक रूप से छोटी है। कई छोटी-मोटी समस्याओं जैसे कि नियंत्रणों को पुन: असाइन करने के मुद्दे, गड़बड़ चरित्र व्यवहार है जो खोज को तोड़ सकता है, और एआई फ़्लिपआउट जो पूरे शहर को आपके खिलाफ कर सकता है। और इंटरफ़ेस पीसी के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित नहीं है: यह कभी-कभी मेनू में आपके कर्सर की स्थिति को अनदेखा कर देता है। गेम ख़त्म होते ही अपडेट आ जाएगा, लेकिन यहां पैच करने के लिए बहुत कुछ है। अगली बार, शायद केवल इसलिए एक विशिष्ट रिलीज़ दिवस का वादा न करें क्योंकि इसमें बहुत सारी ग्यारह चीज़ें हैं?

हालाँकि, ये इंजन संबंधी समस्याएँ नहीं हैं। स्किरिम ओब्लिवियन और फॉलआउट 3 द्वारा उपयोग किए गए मिडलवेयर इंजन के बजाय विशेष रूप से इसके लिए निर्मित तकनीक बेथेस्डा पर आधारित है। यह एक दुबली, तेज़, सुंदर चीज़ है। नई प्रकाश तकनीकें और जमे हुए कोहरे की एक रोएँदार किस्म दुनिया को एक ठंडी चमक देती है, और पहले से फूले हुए चेहरे तीखे, मतलबी और परिभाषित होते हैं। यहां तक ​​कि लोड समय भी रोमांचक रूप से तेज़ है। अधिकतम सेटिंग्स पर, यह एक पीसी पर 30-40 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है जो ओब्लिवियन 50-60 पर चलता है - दृश्यावली पोर्न में वृद्धि के लिए एक अच्छा समझौता।

वहां बहुत कुछ है. वहाँ हर चीज़ बहुत कुछ है, और आपके पास इसकी पूरी तरह से खुली छूट है। समान रकबा होने के बावजूद, स्किरिम का आकार ओब्लिवियन से दोगुना लगता है, सिर्फ इसलिए क्योंकि देखने और करने के लिए बहुत कुछ है। ड्रैगन शाउट्स की खोज करना अपने आप में एक खेल है। प्रत्येक कालकोठरी की खोज करना अपने आप में एक खेल है। छह गुटों में से प्रत्येक अपने आप में एक खेल है। तो यह तथ्य कि मुख्य खोज एक मिश्रित बैग है, स्किरिम के अद्भुत अनुभवों के विशाल भंडार को नुकसान नहीं पहुँचाता है।

जिन खेलों को हम आम तौर पर खुली दुनिया कहते हैं - बंद शहर और स्तर-प्रतिबंधित पीस मैदान - इसकी तुलना नहीं की जा सकती। जबकि हर कोई खिलाड़ी को नियंत्रित और प्रतिबंधित करने के बारे में सोच रहा है, बेथेस्डा ने एक बेकार देश को एक बॉक्स में डाल दिया है। यह मेरे द्वारा अब तक खेला गया सबसे अच्छा खुली दुनिया का खेल है, सबसे मुक्तिदायक आरपीजी है जो मैंने कभी खेला है, और इस या किसी अन्य दुनिया में मेरी पसंदीदा जगहों में से एक है।

यदि मैं इसे समझ नहीं पा रहा हूँ, तो यह एक अच्छी बात है।

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रोमांचक संभावनाओं, आकर्षक स्थानों, मनोरंजक रोमांचों और उड़ने वाली छिपकलियों की एक विशाल और भव्य दुनिया।

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