स्कीफ़्री और यति को याद करना जो अभी भी हमारे सपनों को सताता है

1990 के दशक में जिनके पास विंडोज पीसी था, उनमें से लगभग हर कोई स्कीफ्री खेलता था, लेकिन हममें से लगभग कोई भी इसकी उत्पत्ति के बारे में नहीं जानता है। यह एक सरल खेल है: आप बाधाओं और क्रूर, अथक यति से बचते हुए एक पहाड़ी से नीचे स्की करते हैं। स्कीफ़्री अंतहीन धावकों का अग्रदूत था, और जिस तरह के गेम आप यादृच्छिक क्षणों में संक्षिप्त अंतराल में खेलते हैं। जब मेरे माता-पिता ब्राउज करते थे तो मैं डेमो पीसी पर आसान पासवर्ड का अनुमान लगाने के बाद इसे स्टेपल्स और ऑफिस डिपो जैसे स्टोर पर खेलता था। मैं नीचे की ओर दौड़ा, इंद्रधनुष से तीन बार बैकफ़्लिप करते हुए, यति के हाथों मौत से बचने के लिए और अधिक गति बढ़ाता गया। इसने कभी काम नहीं किया.

स्कीफ्री माइक्रोसॉफ्ट प्रोग्रामर के दिमाग की उपज थी क्रिस पिरिच . उन्होंने इसे अपने खाली समय में स्वतंत्र रूप से बनाया और जिस कंपनी के लिए उन्होंने काम किया था, उसे इसका लाइसेंस वापस दे दिया। उन्होंने वह भुगतान किया जिसे वह 'तुच्छ एकमुश्त शुल्क' कहते हैं और यह माइक्रोसॉफ्ट एंटरटेनमेंट पैक श्रृंखला का हिस्सा बन गया, यह दिखाने के लिए कि विंडोज घरों और छोटे व्यवसायों के लिए उतना ही उपयुक्त था जितना कि बड़े उद्यमों के लिए। पहला Microsoft एंटरटेनमेंट पैक इतना सफल था कि Microsoft ने तीन और रिलीज़ किए, जिसमें Microsoft एंटरटेनमेंट पैक 3 में स्कीफ़्री की शुरुआत हुई।



'विंडोज़ परिवेश के लिए मनोरंजन और खेल।'

माइक्रोसॉफ्ट एंटरटेनमेंट पैक्स में माइनस्वीपर और फ्रीसेल जैसे सर्वव्यापी गेम शामिल थे, उनके बिना शुरुआती विंडोज़ की कल्पना करना मुश्किल है। माइक्रोसॉफ्ट एंटरटेनमेंट पैक 3 के साथ शिपिंग के अलावा, स्कीफ्री को गेम्सएम्पलर में शामिल किया गया था, जो वर्बैटिम ब्रांड फ्लॉपी डिस्क के पैक के साथ आया था।

स्टीम समर सेल की तारीखें

मुझे याद है कि 1990 के दशक में कई बार केलॉग्स ने 'बेस्ट ऑफ़ द माइक्रोसॉफ्ट एंटरटेनमेंट पैक्स' डिस्क का विज्ञापन किया था जिसमें अनाज के बक्सों पर स्कीफ़्री शामिल थी। मेरी दादी ने बॉक्स टॉप इकट्ठा करके और केलॉग्स से उपलब्ध खेलों में से एक के लिए नकद राशि भेजकर मुझे आश्चर्यचकित करने की कोशिश की। अफसोस की बात है कि जो डिस्क मुझे मिली उसमें स्कीफ्री नहीं था, जिससे मुझे इसकी चाहत और बढ़ गई।

किंवदंती है कि तीसरे यति को प्रकट करने का एक तरीका है, लेकिन मैंने इसे कभी नहीं देखा है।

यह अब जितना सरल लगता है, स्कीफ़्री सॉलिटेयर या माइनस्वीपर से अधिक रहस्यमय था। जब यति ने मुझे खा लिया तो मैं हमेशा परेशान रहता था और कभी समझ नहीं पाता था कि इससे कैसे बचा जाए। भोलेपन से, मैंने सोचा कि अगर मैं यति के बाहर आने तक ज़िग-ज़ैग करता रहा या धीमी गति से चलता रहा और फिर तेजी से चला गया तो मैं अपनी गति को 'बचाऊंगा' और बिजली की तेजी से डाउनहिल स्कीइंग के टर्बो-बूस्ट में उससे आगे निकल जाऊंगा। उन दिनों आप Google में कोई प्रश्न नहीं पूछ सकते थे और खेल से संबंधित समस्या का तुरंत उत्तर नहीं पा सकते थे, और बड़े मंच अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में थे। जब आपको किसी खेल में मदद की ज़रूरत होती है तो आपको यह आशा करनी होती है कि यह किसी पत्रिका में होगा या आपका कोई मित्र जानता होगा कि क्या करना है। अन्यथा आपकी किस्मत ख़राब थी।

दुर्भाग्य से, जब मैं एक छोटी लड़की थी, तो मेरे किसी भी दोस्त को पीसी गेमिंग (या सामान्य रूप से कंप्यूटर) की परवाह नहीं थी, इसलिए उनसे समाधान प्राप्त करना असंभव था। कंप्यूटर पत्रिकाएँ नवीनतम 'वास्तविक' गेमों के बारे में बात करने में बहुत व्यस्त थीं, और अक्सर स्कीफ़्री जैसे गेम पर कोई ध्यान नहीं देती थीं। इसके बजाय, मुझे अपनी स्कीफ्री समस्या का समाधान खोजने के लिए 28.8k पर नेट चलाना पड़ा - जब मुझे इसकी अनुमति दी गई, यानी।

बजट गेमिंग माइक

आधिकारिक तौर पर वह

आधिकारिक तौर पर यह एक घृणित हिम राक्षस है, लेकिन यति बेहतर है क्योंकि यह चार अक्षरों का शब्द है।

जब तक स्कीफ़्री अस्तित्व में है, इंटरनेट पर लोग इसके बारे में बात करते रहे हैं। यह आपको आपके रन की शुरुआत में पुनः आरंभ करने, मुड़ने और रोकने के नियंत्रण दिखाने के अलावा, दस्तावेज़ीकरण के रास्ते में बहुत कम लेकर आया। इससे खेल को 'हराने' के बारे में बहुत सारे सिद्धांत सामने आए। बेशक, इसे हराने का कोई वास्तविक तरीका नहीं है - पाठ्यक्रम बस खत्म हो जाता है - लेकिन यह लोगों को यह शपथ लेने से नहीं रोकता है कि यदि आप बेतुके लंबे समय तक स्की करते हैं तो आप किसी तरह अंत तक पहुंच जाएंगे।

एक बार जब खिलाड़ियों को पता चला कि कोर्स लूप्ड है, तो जीत की स्थिति यति से आगे निकल गई। आपके 2,000 मीटर का निशान पार करने के बाद, घृणित स्नो मॉन्स्टर आपका पीछा करना शुरू कर देता है और बेहद तेज़ गति से चलता है। यदि आप कुछ समय के लिए इससे दूर रहने का प्रबंधन करते हैं तो दूसरा बच्चा पैदा हो जाएगा। किंवदंती है कि तीसरे यति को प्रकट करने का एक तरीका है, लेकिन मैंने इसे कभी नहीं देखा है।

यति से कैसे बचा जाए, इस पर कई सिद्धांत हैं, लेकिन मुझे पता है कि इस बिंदु पर केवल एक इंटरनेट मीम ही काम करता है। जैसा यह XKCD कॉमिक दिखाता है, स्कीफ्री खेलते समय 'एफ' दबाने से आप तेजी से आगे बढ़ते हैं। भले ही आप इस युक्ति का उपयोग करें, यदि आप किसी बाधा से टकराते हैं तो भी आप यति द्वारा पकड़े जाएंगे और मर जाएंगे। कुछ कट्टर स्कीफ़्री खिलाड़ी (हाँ, वे मौजूद हैं) स्पीड बूस्ट धोखाधड़ी का उपयोग करने पर विचार करते हैं और इस बात पर जोर देते हैं कि यति से आगे निकलने का एकमात्र तरीका वास्तव में किसी भी चीज़ के लिए मायने रखता है यदि आप इसे नियमित गति से करते हैं।

स्कीफ़्री के पास कोई कहानी नहीं है, लेकिन इसने प्रशंसकों को लिखने से नहीं रोका है स्कीफ्री फैन फिक्शन मेरा सुझाव है कि आप अपने जोखिम पर ही पढ़ें। यदि यति का हमला वास्तविक जीवन में हुआ तो कैसा दिखेगा इसका शानदार वीडियो भी ऊपर दिया गया है। लगभग 30 वर्षों के बाद, यह छोटा सा खेल अभी भी रचनात्मकता को प्रेरित कर रहा है।

स्कीफ़्री अंततः गेम बॉय कलर और मैक पर आया, लेकिन 90 के दशक के मध्य में स्रोत कोड खो गया था। सौभाग्य से, 2005 में क्रिस पिरिह को फिर से स्रोत कोड मिला और उन्होंने आधुनिक विंडोज कंप्यूटर पर काम करने के लिए गेम को अपडेट किया। उन्होंने इसे अपनी वेबसाइट पर उपलब्ध करा दिया है मुक्त करने के लिए , इसलिए यदि आप पुरानी यादों में खोना चाहते हैं, या पहले कभी नहीं खेला है, तो आप इसे वहां ले जा सकते हैं। कौन जानता है? आप कुछ नए सिद्धांतों के साथ भी वापस आ सकते हैं कि आप वास्तव में उस खतरनाक यति को कैसे हरा सकते हैं। अजीब चीजें हुई हैं.

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