पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 डायब्लो 4 की सफलता का पीछा करने के बजाय अपने 'नैतिक फ्री-टू-प्ले' मॉडल पर अड़ा हुआ है

पाथ ऑफ़ एग्ज़ाइल 2 के लिए मुख्य कला, जिसमें खोपड़ियों के ढेर के ऊपर खड़ा एक लुटेरा वर्ग का चरित्र दिखाया गया है।

(छवि क्रेडिट: ग्राइंडिंग गियर गेम्स)

पहले कुछ घंटे खेलने के बाद, मैं अभी भी थोड़ा हैरान हूं कि गॉथिक एक्शन आरपीजी पाथ ऑफ एक्साइल 2 (इस साल के अंत में रिलीज होगी) मुफ्त होने वाली है। या कम से कम, हर चीज़ अपने पूर्ववर्ती की तरह मुफ़्त है। लॉस एंजिल्स में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान, मुझे खेल के निदेशक, जोनाथन रोजर्स से पूछना पड़ा कि क्या यह खेल डियाब्लो 4 के नक्शेकदम पर चलेगा, जो अपनी आक्रामक लाइव सेवा मुद्रीकरण और एमएमओ पहलुओं के लिए कुछ आलोचनाओं के बावजूद, अभी भी ब्लिज़ार्ड की सबसे बड़ी वित्तीय हिट है।

पाथ ऑफ़ एग्ज़ाइल 2 के लिए उनकी प्रतिक्रिया स्पष्ट थी। 'यह निश्चित रूप से एक एमएमओ नहीं है। उन्होंने कहा, वास्तव में मुझे एमएमओज़ कभी पसंद नहीं आए। रोजर्स ने बताया कि जब वह डियाब्लो 2 के बहुत बड़े प्रशंसक थे, तो उन्होंने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट और इसके अधिक सामाजिक पक्ष का दृढ़ता से समर्थन किया। वह एक कट्टर एआरपीजी है, फिर भी उस तरह का गेम बना रहा है जो उसे पसंद है, और उसे नहीं लगता कि एमएमओ तत्व क्लासिक एआरपीजी फॉर्मूले में बहुत कुछ लाते हैं।



'मुझे नहीं लगता कि साझा ओवरवर्ल्ड का कोई बहुत बड़ा मूल्य है। काफ़ी अधिक सैद्धांतिक मूल्य, जैसे 'आप किसी से मिल सकते हैं और उनसे दोस्ती कर सकते हैं और साहसिक यात्रा पर जा सकते हैं,' और मुझे यकीन है कि ऐसा कभी-कभी होता है, लेकिन अधिकांश लोगों को इससे वह अनुभव नहीं मिल पाता है। मुझे लगता है कि यह बहुत सारा समय बर्बाद हो गया है, जबकि अधिकांश खिलाड़ी वैसे भी कालकोठरी में अपना समय बिता रहे हैं।'

मैंने रोजर्स से पूछा कि क्या डियाब्लो 4 का बिजनेस मॉडल कुछ ऐसा था जिस पर ग्राइंडिंग गियर ने विचार किया था, और उन्होंने तुरंत जवाब दिया कि यह 'बिल्कुल वैसा ही' होगा जैसा कि पाथ ऑफ एक्साइल 1, जो अभी भी व्यापक रूप से भीड़-सुखदायक 'एथिकल एफ2पी' प्लेटफॉर्म पर चलता है। , खेल के मूल रूप से लॉन्च होने पर स्टूडियो द्वारा नामित एक सिक्का। थोड़ा-सा मार्केटिंग का शब्द है, लेकिन संक्षेप में, यह एक ऐसे गेम का विचार है जो एक मुफ़्त उत्पाद के रूप में शुरुआत से अंत तक आनंद लेने के लिए काफी अच्छा है, लेकिन यदि आप इसका आनंद लेते हैं और इसे आगे समर्थित देखना चाहते हैं तो पैसे लगाने का विकल्प भी है। FOMO का दोहन करने या प्रगति बेचने की तुलना में दर्शकों के साथ एक सकारात्मक प्रतिक्रिया लूप।

आइटम जमा करना थोड़ा आसान बनाने के लिए अतिरिक्त क्रॉस-कैरेक्टर स्टैश टैब के अलावा, ऐसा कुछ भी नहीं था (और अभी भी है) जिसके लिए आप पैसे नहीं दे सकते जो गेम को और अधिक मनोरंजक बना देगा। कवच और हथियार की खाल या मंत्रों के लिए वैकल्पिक कण प्रभाव जैसे कुछ फैंसी कॉस्मेटिक आइटम थे, लेकिन उन्हें ज्यादातर ग्राइंडिंग गियर को 'समर्थक पैक' कहा जाता था, इस बात पर जोर दिया गया था कि जो भी पैसा खर्च किया गया है वह उन्हें और अधिक समान बनाने के लिए है।

पिछले कुछ वर्षों में पाथ ऑफ एक्साइल का मुद्रीकरण अंधेरे पक्ष के थोड़ा करीब खिसक गया है, कॉस्मेटिक 'रहस्य' लूट-बक्सों के साथ और एक एंडगेम बैटल पास वह (यदि भुगतान किया जाता है) कुछ मौसमी कॉस्मेटिक उपहार देता है, लेकिन मौसमी लक्ष्यों को प्राप्त करने पर समान रूप से गेम में सहायक बढ़ावा देता है, चाहे आपने पैसा खर्च किया हो या नहीं। अब तक ऐसा लगता है कि समुदाय इससे खुश है, और मुझे यह स्वीकार करना होगा कि यह हाल के कई अन्य लाइव सर्विस गेम्स की तुलना में बहुत कम दखल देने वाला लगता है। इससे मदद मिलती है कि ये सौंदर्य प्रसाधन और स्टैश बूस्ट गेम का समर्थन करने वाली एकमात्र चीज़ हैं, बजाय इसके कि आपसे $70 अग्रिम खर्च करने के बाद भुगतान करने के लिए कहा जाए।

हालांकि अब पहले गेम के लिए विस्तार नहीं है, ग्राइंडिंग गियर ने यह भी कहा है कि पाथ ऑफ एक्साइल 2 अभी भी अपने पूर्ववर्ती के साथ अपनी माइक्रोट्रांसेक्शन लाइब्रेरी साझा करेगा। जहां संभव ,' इसलिए खिलाड़ियों को पहले गेम के लिए चुनी गई खाल, प्रभाव और उपहार दोबारा नहीं खरीदने होंगे। फिर भी सद्भावना पैदा करने वाला एक और उपाय। यह देखना कठिन नहीं है कि PoE अपने प्रशंसकों के प्रत्यक्ष समर्थन पर इतने लंबे समय से कैसे चल रहा है।

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