बाल्डुरस गेट 3 देव ने गुप्त रहस्य उजागर किया: खिलाड़ियों को जगह ढूंढना पसंद है, फिर '2 घंटे और 3 पहेलियाँ बाद में जिराफों की हत्या करने वाले एक पंथ के बलि कक्ष में समाप्त होती हैं'

आंधी जादूगर मुस्कुराता है

(छवि क्रेडिट: लारियन)

बाल्डर्स गेट 3 एक लेरियन स्टूडियो गेम है, और बॉय हाउडी वे चीजें सघन हैं - जैसे कि सीआरपीजी होते हैं। खुली दुनिया के आरपीजी से बहुत दूर, जो मज़ेदार छोटे-छोटे कार्यों से भरे हुए थे, जो उन्हें सफल बनाते थे, अधिकांश सीआरपीजी आपको एक बड़े-से क्षेत्र में डालते हैं जो पूरी तरह से भीड़भाड़ वाला होता है सामग्री। कालकोठरी, खोज, संवाद, सीवर - औसतन एक सीआरपीजी की दुनिया छोटी होती है, लेकिन मिस्ट्रा द्वारा यह पूरी होती है।

लारियन स्टूडियोज़ के वर्ल्डबिल्डिंग निदेशक फ़रहांग नामदार ने इसी भावना को व्यक्त किया, जिन्होंने हमारे दोस्तों के साथ यहां बात की। पत्रिका चलायें हाल ही में। साक्षात्कार में, नामदार कहते हैं कि बाल्डर्स गेट 3 'आधुनिक अर्थों में वास्तव में एक खुली दुनिया का खेल नहीं है। यह एक क्यूरेटेड खुली दुनिया की तरह है।'



नामदार का कहना है कि यह उस चीज़ पर आधारित है जिसे वे 'पुराने लारियन पंथों में से एक' कहते हैं, जिसका प्रमुख उदाहरण खेल का नामधारी शहर बाल्डुरस गेट है। 'हर इमारत को एक कहानी, एक रहस्य, एक तहखाने की ज़रूरत होती है - अधिमानतः एक छोटा सा बगीचा भी, लेकिन बाल्डुर के गेट में [उद्यान] का कोई खास मतलब नहीं है।'

मैंने अपने खेल के दौरान इसका प्रत्यक्ष अनुभव किया, और बाल्डुरस गेट शहर ने निश्चित रूप से मुझे सबसे अधिक आश्चर्यचकित किया। हर वह स्थान जहाँ आप प्रवेश कर सकते हैं कुछ चल रहा है, और इस बिंदु पर खेल को लगभग तीन बार पूरा करने के बावजूद, मैं अभी भी खिलाड़ियों को उन पत्थरों को पलटते हुए देख रहा हूँ जिन्हें मैं पूरी तरह से भूल गया था।

एक्ट 3 स्पॉइलर आ रहे हैं: जैसे ही मैं यह लिख रहा हूं, हाल के दो उदाहरण मेरे गुंबद के ऊपर से निकल जाते हैं। सबसे पहले, आप एनवर गोर्टैश के माता-पिता को सीधे किसी घर में, बस... घूमते हुए पा सकते हैं। थोड़ा मन-नियंत्रित, लेकिन बहुत जीवंत और सुलभ। दूसरे, एक साधारण घर में रहने वाले एक प्रशंसक के पिता को एक मार्मिक श्रद्धांजलि है जिसे मैं पूरी तरह से भूल गया। मैंने इन ख़तरनाक स्थानों को कभी नहीं देखा, और मुझे ऐसा लगा जैसे मैं बहुत अच्छी तरह से जानता हूँ, लेकिन हम यहाँ हैं।

नामदार का कहना है कि इस तरह का सघन-पैक डिज़ाइन (जिसमें खिलाड़ियों को 'हाँ-और' करने की आदत होती है) भी उद्देश्यपूर्ण है। 'खिलाड़ियों को एक निर्दोष औषधालय में घूमना और जिराफों की हत्या करने वाले एक पंथ के बलि कक्ष में दो घंटे और तीन पहेलियों को समाप्त करना पसंद है।'

मैं स्वयं हमेशा एक छोटी, फिर भी सामग्री-समृद्ध दुनिया को पसंद करूंगा - भले ही मेरा एक हिस्सा ऐसा हो जो यूबीसॉफ्ट-आसन्न चेकलिस्ट डिज़ाइन के विचारहीन प्रवाह को पसंद करता हो। यह कुछ ऐसा है जिसमें लारियन विशेष रूप से अच्छा है, और स्टूडियो आगे जो भी करने का निर्णय लेता है , मैं जिराफ डूमर्स से भरे एक नए शहर की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

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