मुझे पुराने गिरोह को जाते हुए देखकर दुख हो रहा है, लेकिन लारियन को वास्तव में एक और अभूतपूर्व आरपीजी बनाने के लिए बाल्डर्स गेट आईपी या डी एंड डी की आवश्यकता नहीं है।

बलदुर में कार्लाच और तव

(छवि क्रेडिट: लारियन स्टूडियो)

बाल्डर्स गेट 3 के डेवलपर लारियन स्टूडियोज ने हाल ही में घोषणा की है कि यह होगा डी एंड डी से दूर जा रहे हैं गेम्स, जब बीजी3 के लिए डीएलसी विकसित करने की बात आई तो उत्साह की सामान्य कमी का भी हवाला दिया गया। और ईमानदारी से? मैं पंच के रूप में खुश हूं।

खैर, अधिकांश भाग के लिए. मैं निश्चित रूप से इन पात्रों की कहानियों के अन्यत्र जारी रहने के बारे में कुछ विरोधाभासी भावनाएँ रखता हूँ, और तथ्य यह है कि मेरे पसंदीदा खेलों में से किसी एक के लिए कोई लारियन-गुणवत्ता वाला विस्तार नहीं होगा। लेकिन जैसा कि मैंने पिछले साल सितंबर में कहा था कि ऐसे कई बेवकूफी भरे, यांत्रिक कारण हैं जिनकी वजह से एक उच्च-स्तरीय डी एंड डी अभियान वीडियोगेम वातावरण में संघर्ष करेगा।



कुल मिलाकर, लारियन के फॉरगॉटन रीयलम्स से दूर जाने से स्टूडियो के अगले बड़े प्रोजेक्ट के लिए मेरा उत्साह कम नहीं हुआ है - अगर कुछ भी हो, तो मैं खतरनाक डी20 से मुक्त होकर खुश हूं, यहां तक ​​​​कि एक ऐसे व्यक्ति के रूप में भी जिसने डी एंड डी में अपनी अच्छी भूमिका निभाई है और, कथित तौर पर, इसका सबसे अधिक आनंद लिया।

लारियन का होमब्रू

स्वेन विन्के

अच्छे पीसी ब्रांड

(छवि क्रेडिट: लारियन स्टूडियो)

मुझे लगता है कि डंगऑन और ड्रेगन 5वां संस्करण- टेबलटॉप आरपीजी सिस्टम जो बाल्डर्स गेट 3 की हड्डियां बनाता है- बिल्कुल ठीक है। यह काल्पनिक वॉरगेम डंगऑन रेंगने का एक ठोस ग्रैब-बैग है, इसमें यांत्रिक जटिलता और क्रंच के बीच एक अच्छा संतुलन है, और यह लंबे समय तक चलने वाले 'स्थान पर जाएं और राक्षसों से लड़ें, दोहराएँ' अभियान बहुत अच्छी तरह से करता है। यह सभी ट्रेडों का एक फंतासी जैक है जो कुछ बहुत अच्छे कारणों से लोकप्रिय है।

लेकिन जैसा कि लंबे समय तक गेम चलाने वाला कोई भी व्यक्ति आपको बताएगा, यह बिल्कुल सही नहीं है। ट्रेडिंग ब्लो के बाहर अधिकांश यांत्रिकी बेहद कमजोर हैं, जिसके कारण अधिकांश डीएम को अपने स्वयं के सिस्टम को तैयार करना पड़ता है। यह कस्टम नियमों की भारी खुराक के बिना किसी विशेष प्रकार की कहानी बताने में भी उत्कृष्ट नहीं है, इसलिए कथा के लिए इसकी प्रतिष्ठा इसकी किताबों की तुलना में इसके खिलाड़ी आधार का एक उत्पाद है।

बाल्डुरस गेट 3 थॉर्म समाधि

इसे संबोधित करने के विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के स्वयं के प्रयास पूरी तरह से विफल नहीं हुए हैं। मैं इस पर एक संपूर्ण निबंध लिख सकता हूं कि डिफ़ॉल्ट 5ई चेज़ नियम पूरी तरह से गति-हत्यारा क्यों हैं - और एक कारण है कि बहुत सारे डीएम डी एंड डी चौथे संस्करण से 'कौशल चुनौतियों' को उठाते हैं, क्योंकि वे एकमात्र चीज हैं जो वास्तव में इसके साथ काम करती हैं। 'बस इसके लिए एक क्षमता जांच का उपयोग करें' का स्थापित कानून। जब युद्ध मुठभेड़ों को संतुलित करने की बात आती है तो इसमें भी समस्याएं होती हैं, जो उच्च स्तर पर और भी बदतर हो जाती हैं।

किसी भी डी एंड डी टेबल पर लंबे समय तक खेलें, और अंततः आप तदर्थ निर्णयों और जूरी-रिग्ड होमब्रू सिस्टम से भरे एक अभियान के साथ समाप्त हो जाएंगे - और यह वास्तव में बाल्डर्स गेट 3 है। जैसा कि गेम गीक हब के रॉबिन वेलेंटाइन ने पिछले साल अगस्त में बताया था, इसे खेलना 'एक सनकी डीएम जो हर चीज़ पर शासन करता है' जैसा है।

बाल्डर्स गेट 3 के मजेदार यांत्रिक अंश - बिना टिका हुआ निर्माण, जिस तरह से यह ऑनर मोड में पौराणिक क्रियाओं से निपटता है - यह लगभग सभी लारियन है। जादुई आइटम ट्यूनमेंट कोई चीज़ नहीं है, लेजेंडरी एक्शन सिर्फ 'राक्षस आप पर ज़ोर से हमला करता है' वगैरह नहीं है। एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो 5वें संस्करण से परिचित था, मेरे चरित्र के निर्माण में आधा मज़ा यह देखने में शामिल था कि स्टूडियो ने डी एंड डी के मौजूदा मेटा को कैसे हिला दिया (इस हद तक कि आप टीटीआरपीजी में ऐसी चीज़ कर सकते हैं)।

इसका मतलब यह नहीं है कि लेरियन के पास केवल अच्छे विचार थे। उदाहरण के लिए, गेम की प्रारंभिक पहुंच में, प्रत्येक पात्र एक बोनस कार्रवाई के रूप में अलग हो सकता है, और कुछ कैंट्रिप्स ने हानिकारक सतहें बनाईं, जिससे क्षति के मामले में वे शुरुआती सीमित-संसाधन मंत्रों से बेहतर हो गए। लेकिन शुरुआती पहुंच की अवधि इसी के लिए थी, और उन्होंने किसी भी अच्छे डीएम की तरह फीडबैक को सुना।

मुद्दा यह है कि, दिव्यता: मूल पाप 2 पहले ही वर्षों पहले साबित हो चुका है, लारियन को एक ठोस सिस्टम-संचालित आरपीजी बनाने के लिए 5वें संस्करण डी एंड डी की आवश्यकता नहीं है। लेकिन कहानी का क्या?

लोकों के बारे में भूल जाना

बलदुर

(छवि क्रेडिट: लारियन स्टूडियो)

हॉगवर्ट्स लिगेसी फ्लक्सवीड

डी एंड डी एक पुराना गेम है, जिसका अर्थ है कि इसकी सामान्य सेटिंग्स-फॉरगॉटेन रीयलम्स, एबर्रॉन, इत्यादि-सभी मोटे, बनावट वाले ब्रह्मांड हैं। वे प्यार से तैयार की गई विद्या से भरे हुए हैं, एक छोटी सी लाइब्रेरी भरने के लिए पर्याप्त उपन्यास हैं, और दशकों की साझा कहानी से अर्जित सिल्मारिलियन-स्तर का विवरण है। लेकिन कोई भी योग्य लेखक आपको बताएगा कि आप जितना चाहें उतना विश्व निर्माण कर सकते हैं, लेकिन यह आपकी कहानी को अपने आप में अच्छा या दिलचस्प नहीं बना देगा।

मुझे गलत मत समझिए, मुझे गहन विश्व निर्माण पसंद है। मैं वर्तमान में सप्ताहांत पर एक नए अभियान की योजना बना रहा हूं, और मुझे दुनिया के देवताओं, संस्कृतियों आदि की रूपरेखा तैयार करने में काफी समय व्यतीत हो रहा है। लेकिन चलो, हम सभी जानते हैं कि सिल्मारिलियन अपने आप में किसी भी इतिहास की किताब की तरह ही शुष्क है, उसी तरह जैसे हर डीएम जानता है कि उनके खिलाड़ी उनके 50 पेज लंबे Google डॉक्स को नहीं पढ़ेंगे, चाहे हम कितना भी चाहें उन्हें।

मुद्दा यह है कि, आपके पास दुनिया की सबसे विस्तृत फंतासी सेटिंग हो सकती है जो आपका समर्थन करती है (और मुझे लगता है कि बाल्डर्स गेट 3 को इससे फायदा हुआ है), लेकिन विश्व निर्माण केवल तभी दिलचस्प होता है जब इसमें ऐसे पात्र, कहानियां और कथानक जुड़े हों जिनकी हमें परवाह है के बारे में। चाहे आप मेज पर बैठे पासा घुमा रहे हों या किताब पढ़ रहे हों, कहानी का भावनात्मक सार महत्वपूर्ण है। वर्ल्डबिल्डिंग पात्रों, संवादों और कथानक की सेवा करता है - दूसरे तरीके से नहीं।

एस्टेरियन, बाल्डुर का एक बहुत ही सुंदर और चांदी के बालों वाला पिशाच पैदा हुआ

(छवि क्रेडिट: लारियन स्टूडियो)

सबसे सस्ता गेमिंग माइक

बाल्डुरस गेट 3 की कहानी इसलिए असाधारण नहीं है कि इसे कहां सेट किया गया है, बल्कि इसलिए असाधारण है कि इसे कैसे लिखा गया। आपके साथी पात्रों से लेकर संगीत स्कोर तक, शानदार प्रदर्शन तक, मोकैप की थका देने वाली मात्रा तक सब कुछ - यह सब लारियन स्टूडियो है, बेबी।

सैंडबॉक्स उत्तरजीविता खेल

इसका मतलब यह नहीं है कि 'डी एंड डी बेकार है और लारियन ने इसे अच्छा बना दिया', बल्कि, लारियन की कहानी डी एंड डी से दूर अपने संक्रमण में स्टूडियो का अनुसरण करेगी। हो सकता है कि हमें अब कार्लाच, एस्टारियन या गेल न मिले-लेकिन हम नए पात्रों के बारे में सीखेंगे, जो बिल्कुल उसी मात्रा में देखभाल के साथ बनाए गए हैं। मुझे यकीन नहीं है कि विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के पास आईपी और उसके पास मौजूद पात्रों के लिए जो भी योजनाएं हैं, उनके बारे में मैं ऐसा कह सकता हूं।

अंततः, मुझे अब भी लगता है कि लारियन था मदद की डी एंड डी द्वारा. अकेले नाम-ब्रांड पहचान ने निस्संदेह खेल की सफलता को बढ़ाया है, एक मजबूत यांत्रिक आधार (कुछ खामियों के साथ) ने स्टूडियो को एक ठोस आरपीजी डिजाइन करने में मदद की, और लेखकों के अपने बेड़े के साथ काम करने के लिए बेवकूफ विद्या के मोटे ग्रंथ संभवतः अद्भुत थे।

लेकिन लारियन ताकत से ताकत की ओर बढ़ रहा है - एक धीमी और स्थिर विकास दर्शन से बनी ताकत जो अपने डेवलपर्स को लाभ मार्जिन का पीछा करने के बजाय अच्छी चीजें बनाने के लिए सशक्त बनाती है। लेरियन स्टूडियोज़ को कभी भी डी एंड डी की आवश्यकता नहीं पड़ी, लेकिन यह देखकर अच्छा लगा कि वेन आरेख थोड़ी देर के लिए एक वृत्त बन गया।

हालाँकि, यह खबर कि लेरियन अलग-अलग चरागाहों पर जा रहा है, मुझे आगे जो कुछ भी होगा उसके लिए उत्साहित कर रहा है - क्योंकि मुझे नहीं पता कि क्या उम्मीद की जाए। हिट अप मासिफ प्रेस, स्वेन। बनाना फेंक एक वीडियो गेम में, मैं आपको दोहरी चुनौती देता हूं।

लोकप्रिय पोस्ट