डियाब्लो 3 समीक्षा

हमारा फैसला

यह एक बदला हुआ खेल है, लेकिन इसे खेलने में इतना शानदार मज़ा या इसके साथ छेड़छाड़ करने में इतना रचनात्मक कभी नहीं हुआ।

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

मुझे इसे एक चेतावनी के साथ शुरू करना होगा, फिर थोड़ा गुस्सा, कुछ अपमान और थोड़ी घबराहट के साथ। आपमें से जो लोग पहले से ही जानते हैं कि मैं क्या कहने जा रहा हूं, उनसे क्षमा याचना करते हैं और या तो इससे सहमत हैं या सभी गुस्से में हैं - आप लोग इस अनुभाग को छोड़ सकते हैं।



डियाब्लो 3 केवल ऑनलाइन ही खेला जा सकता है। आप इसे स्वयं या सहयोग से खेल सकते हैं, लेकिन जब ब्लिज़ार्ड के सर्वर डाउन होते हैं तो कोई भी मोड काम नहीं करता है, और जब ब्लिज़ार्ड के सर्वर धीमा होते हैं तो कोई भी मोड मज़ेदार नहीं होता है। इसे खेलने के मेरे छह दिनों में, मैं दो बार डिस्कनेक्ट हुआ और पांच बार अनप्लेबल लैग का अनुभव किया, हर बार जब मेरा अपना इंटरनेट कनेक्शन ठीक से काम कर रहा था। कई बार सर्वर घंटों तक डाउन रहता था।

यह दयनीय है. मल्टीप्लेयर पात्रों को ऑनलाइन खेलने के लिए मजबूर करने के वैध कारण हैं, लेकिन पूरी तरह ऑफ़लाइन एकल प्लेयर मोड को बाहर करने के लिए कोई भी वैध कारण नहीं है। यदि आपके पास कोई कनेक्शन नहीं है जिस पर आप विश्वसनीय रूप से मल्टीप्लेयर गेम खेल सकते हैं, तो डियाब्लो 3 न खरीदें। इस समीक्षा के बाकी हिस्से को छोड़ दें। ब्लिज़ार्ड ने आपको पूरी तरह से बाहर करने का निर्णय लिया है, और मैं वास्तव में उस निर्णय की शत्रुता और संवेदनहीनता से नाराज़ हूँ।

हममें से बाकी लोगों के लिए, यह जानना उचित है कि डियाब्लो 3 की /£45 कीमत का मतलब यह नहीं है कि आप इसे हमेशा खेल पाएंगे। यह सब झेलने लायक होने के लिए गेम को अपने आप में असाधारण रूप से अच्छा होना होगा।

डियाब्लो गेम सरलीकृत टॉप-डाउन आरपीजी हैं: आप एक राक्षस पर क्लिक करते हैं, और आपका लड़का उस पर संतोषजनक प्रहार करता है। यदि आपने मुझसे पूछा होता कि इसके अलावा दोहराव को बाध्यकारी क्यों बनाया जाता है, तो मैंने दो बातें कही होतीं: हर बार जब आप स्तर बढ़ाते हैं तो किस कौशल को चुनना है, यह कठिन विकल्प, और एक शानदार दुर्लभ वस्तु को खोजने का उत्साह।

डियाब्लो 3 में, वे दोनों चीज़ें ख़त्म हो गई हैं।

आप कभी भी अपने चरित्र के बारे में कोई स्थायी विकल्प नहीं चुनते। हर बार जब आप स्तर बढ़ाते हैं, तो आपको एक नए कौशल तक पहुंच मिलती है, और आप इन्हें स्लॉट की बढ़ती संख्या में फिट करते हैं। अंततः आपके पास एक समय में छह सुसज्जित खिलाड़ी हो सकते हैं, और लड़ाई के बीच आप उन स्लॉटों में 20-विषम कौशलों में से कोई भी डाल सकते हैं। प्रत्येक स्तर 30 विज़ार्ड के पास अन्य स्तर 30 विज़ार्ड के समान समान कौशल तक पहुंच है, अंतर केवल इस बात का सवाल है कि उन्होंने वर्तमान में क्या सुसज्जित किया है।

आपके संभावित कौशल संयोजनों की श्रृंखला को दिलचस्प बनाने में थोड़ा समय लगता है, खासकर यदि आपको यह एहसास नहीं है कि आप जो संयोजन कर सकते हैं उस पर कुछ चौंकाने वाले प्रतिबंधों को हटाने का एक छिपा हुआ विकल्प है। लेकिन जब ऐसा होता है, लगभग दो घंटे में, यह हो जाता है वास्तव में दिलचस्प।

प्रत्येक स्तर ऊपर एक या दो नए कौशल लाता है, और प्रत्येक नया कौशल दर्जनों विभिन्न चरित्र निर्माणों की नींव हो सकता है। नई क्षमताओं के साथ प्रयोग करना, और उन्हें दूसरों के साथ कैसे संयोजित किया जाए, इसके बारे में रणनीति बनाना, है खेल। एक कमज़ोर प्रतीत होने वाला कौशल कभी-कभी आपको उन लोगों के साथ इसे आज़माने के लिए प्रेरित करता है जिन्हें आपने त्याग दिया है, और एक पूरी तरह से अलग खेल शैली की खोज करते हैं जो अपने तरीके से काम करती है। और एक शक्तिशाली कभी-कभी किसी ऐसी चीज़ के साथ मिल जाता है जिसे आप एक शानदार नई रणनीति बनाने के लिए घंटों से उपयोग कर रहे होते हैं।

जादूगर के रूप में, मुझे क्षेत्र-प्रभाव मंत्रों के एक सेट के साथ रहना पसंद आया जो विशाल भीड़ को स्थिर और चकनाचूर कर देता है। लेकिन एक बार जब मुझे डिसइंटीग्रेट मिला, एक जादुई मौत की किरण जो एक ही बार में दुश्मनों की पूरी श्रृंखला को काट देती है, तो मैं जीवित रहने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कुछ अन्य को खत्म करने में सक्षम हो गया: हमलावरों को शांत करने के लिए टेलीपोर्टेशन, अजेयता और प्रतिक्रियाशील बर्फ-कवच। यह अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक होता है जब इस तरह का कोई नया बदलाव प्रभावी साबित होता है, और आपकी खेल शैली एक आविष्कार की तरह महसूस होती है।

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इसका कुछ कारण, और इस प्रणाली का अधिकांश सार और जटिलता, रून्स में है। कौशल की तरह, वे पूर्व निर्धारित स्तरों पर अनलॉक होते हैं। लेकिन वे आपके पास पहले से मौजूद कौशल में वैकल्पिक संशोधन की पेशकश करते हैं। मैं डिसइंटीग्रेट को एक ही बार में दोनों हाथों से फायर करने के लिए ट्विक कर सकता हूं, लक्ष्यों के व्यापक पथ पर हमला कर सकता हूं, या इसे एक किरण में बदल सकता हूं, जबकि छोटी किरणें मेरे फायर करते समय मेरे करीब आने वाली किसी भी चीज को झपकी ले सकती हैं। दोनों अलग-अलग स्थितियों में बेहद शक्तिशाली हैं, और मुझे यह पता लगाना अच्छा लगा कि कौन सा अन्य कौशल के साथ अच्छी तरह मेल खाता है।

एक निश्चित बिंदु से, आपके विज़ार्ड और मेरे विज़ार्ड के बीच का अंतर आपका विज़ार्ड नहीं है, यह आप हैं। अरबों संभावनाओं में से आपने जो कौशल/रूण संयोजन चुना है, वह आपके खेलने के तरीके के बारे में बहुत ही व्यक्तिगत बात की अभिव्यक्ति है, और इससे जुड़ना आसान हो जाता है।

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यह कौशल संयोजन के लिए एक आकर्षक परीक्षण प्रयोगशाला है, लेकिन जो चीज़ इसे बौद्धिक अभ्यास से अधिक बनाती है वह है शक्ति की भावना। मैंने कहा कि डियाब्लो गेम एक राक्षस को संतोषजनक झटके से मारने के बारे में हैं - श्रृंखला के बाकी हिस्से, बाकी शैली, अब पूरी तरह से बाहर कर दी गई है। प्रत्येक डियाब्लो 3 कक्षा में एक आश्चर्यजनक स्पर्श आनंद है।

बारबेरियन निश्चित रूप से शारीरिक रूप से मजबूत है: उसके सभी हमलों में बड़े पैमाने पर प्रयास और जमीन हिलाने वाला प्रभाव शामिल होता है। जब वे जुड़ते हैं, तो राक्षसों को सिर्फ गिराया नहीं जाता: उन्हें तोप से उड़ा दिया जाता है, सिर काट दिया जाता है, टुकड़े-टुकड़े कर दिया जाता है।

विज़ार्ड एक विद्युत विस्फोट की तरह महसूस करता है: ऊर्जा के प्रत्येक कर्कश विस्फोट में कुछ दबी हुई चीज़ को दुश्मनों में छोड़े जाने का एहसास होता है, जो ऐंठन, काला और विभाजित हो जाता है।

डेमन हंटर एक बैकफ़्लिपिंग रणनीतिज्ञ है, जो युद्ध के मैदान को जबरन पुनर्व्यवस्थित करता है ताकि सब कुछ एक अचंभित झुरमुट में फंस जाए, आग की तेज धारा के साथ नष्ट हो जाए।

भिक्षु एक मानव प्रक्षेप्य है, जो पहले से ही अपने शरीर में एक मुट्ठी के साथ प्रत्येक दुश्मन पर दिखाई देता है, फिर सटीक वार और खून की बौछारों की लयबद्ध स्ट्रोब में बाकी भीड़ को तोड़ देता है।

और डायन डॉक्टर जलते हुए चमगादड़ उगलता है।

इसमें दृश्य जितना ही शोर है: प्रत्येक हमले की ध्वनि को किसी रोमांचक शक्तिशाली चीज़ का सुझाव देने के लिए पूरी तरह से परखा जाता है। वे रूण द्वारा उन्हें संशोधित करने के आधार पर भी बदलते हैं: विज़ार्ड के शॉक पल्स के लिए एक विस्फोटक प्रत्येक रिलीज से पहले एक शांत चार्जिंग शोर जोड़ता है, जो शक्ति के एक अदृश्य पेलोड का सुझाव देता है।

और इसका एहसास सौन्दर्यबोध से कहीं अधिक है। डियाब्लो 3 के अधिकांश कौशल बहुत विशिष्ट हैं, कुछ स्थितियों में बेकार लेकिन दूसरों में विनाशकारी। उनमें से चार या पांच को सही प्रकार के दुश्मन पर सही क्रम में लागू करें, और प्रभाव इस तरह के खेल में मैंने जो कुछ भी देखा है उससे कहीं अधिक शानदार विनाशकारी है। सेनाओं टुकड़े-टुकड़े हो जाते हैं, पूरी कतारें फट जाती हैं, हवा में खून भर जाता है, धरती हिल जाती है। जब इस तरह का दृश्य आपके द्वारा व्यक्तिगत रूप से डिज़ाइन किए गए निर्माण का परिणाम होता है, तो यह किसी अन्य चीज़ से अधिक संतुष्टि है।

अजीब बात है कि इनमें से केवल कुछ ही कौशल वास्तव में आपके हाथ में मौजूद हथियार का उपयोग करते हैं। क्षति के इन जटिल विन्यास योग्य तूफानों को डिजाइन करने में, बर्फ़ीला तूफ़ान के पास आपके पास जो कुछ भी है उसे शामिल करने के लिए जगह नहीं थी। तीन वर्ग कभी भी अपने हथियार नहीं हिलाते - यह केवल उनकी प्रभावशीलता को बढ़ाने के लिए एक अमूर्त क्षति संख्या के रूप में मौजूद है। एक जादूगर के लिए, धनुष एक छड़ी के समान है।

अन्य वस्तुओं के लिए भी, उनके द्वारा पेश किए जाने वाले साधारण आँकड़ों की परवाह करना कठिन है। आपको लगातार बेहतर किट मिल रही है, और उसमें एक अंतर्निहित लत है, लेकिन वास्तव में कुछ उल्लेखनीय खोजने का उत्साह लगभग खत्म हो गया है। आप जो पाते हैं उसके प्रकार या प्रभावशीलता में लगभग पर्याप्त विविधता नहीं है, और आँकड़ों का महत्व अस्पष्ट रूप से सारगर्भित है: +93 ताकत का भिक्षु की मुक्का मारने से होने वाली क्षति पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, क्योंकि यह उसकी 'प्राथमिक विशेषता' नहीं है।

एकमात्र स्थान जहां मुझे नाटकीय रूप से बेहतर वस्तुएं मिलीं वह नया नीलामी घर था, जो खेल में कुछ भी अच्छा खोजने के रोमांच को नष्ट करने के लिए कस्टम-निर्मित लगता है। इतने विशाल खिलाड़ी आधार के साथ, निश्चित रूप से सैकड़ों लोगों को आपके वर्ग और स्तर के किसी व्यक्ति के लिए सबसे अच्छी वस्तु मिल गई है, और निश्चित रूप से आपूर्ति की बाढ़ ने इसे सब कुछ किफायती बना दिया है। हर स्तर पर, जेब बदलने से मुझे जो सबसे अच्छा हथियार मिला उससे दोगुना शक्तिशाली हथियार मिल सकता है। और एक बार जब मैंने ऐसा किया, तो इसने लूट को घंटों के लिए अप्रासंगिक बना दिया।

ब्लिज़ार्ड की योजना आपको जल्द ही वास्तविक पैसे के लिए आइटम खरीदने और बेचने की सुविधा देने की है, लेकिन वह सुविधा अभी तक उपलब्ध नहीं है। मुझे अब इस बात की चिंता नहीं है कि यह आपकी अपनी लूट को खोजने के उत्साह को कम कर देगा - कम करने के लिए बहुत कुछ नहीं बचा है। अब यह डियाब्लो की मुख्य अपील नहीं रह गई है। लेकिन सौभाग्य से, इसे बदलने के लिए बहुत कुछ है।

समतलीकरण से परे, वहाँ है जब आप डियाब्लो 3 के माध्यम से खेलते हैं तो खोज और इनाम की भावना होती है। यह दुनिया से आती है। इसके चार कृत्यों में से प्रत्येक अन्वेषण के लिए एक नई भूमि है, और प्रत्येक भूमि विशाल, सुंदर स्थानों से बनी है।

नरम-फ़ोकस बनावट और स्क्रिबली विवरण अक्सर ऐसा महसूस कराते हैं कि आप सर्वोत्तम संभव तरीके से अवधारणा कला के माध्यम से चल रहे हैं। प्रत्येक क्षेत्र एक नए रंग के साथ धड़कता है: पतझड़ के मैदान, चमकदार रेत, जलते हुए गड्ढे, और अधिक विदेशी विषय जिन्हें मैं खराब नहीं कर सकता।

वाल्हेम आदेश

जब भी कोई गिरावट आती है, तो नीचे का दृश्य चौंका देने वाला होता है। कभी-कभी यह सिर्फ एक भव्य परिदृश्य होता है, लेकिन बाद में यहां विशाल शहर और कार्रवाई और हिंसा की पृष्ठभूमि दिखाई देती है जो आपकी अपनी खोज के अलावा दुनिया में चल रहे कुछ और घटनाओं को दिखाती है। यह डिजिटल पर्यटकों के लिए एक निरंतर आनंददायक अनुभव है, और ये आश्चर्यजनक सेटिंग्स आपकी यात्रा को नाटक और रोमांच की भावना देती हैं जो श्रृंखला में हमेशा नहीं था।

उस भावना को जोड़ते हुए, कई दिलचस्प दृश्य हैं जिन्हें आप उद्देश्यों के बीच देख सकते हैं। एक विशिष्ट लाश, एक रहस्यमय नोट, एक अकेला समाधि का पत्थर, या एक भूमि-बंद जहाज़ का मलबा एक घटना का कारण बन सकता है: एक छोटी सी अलग कहानी जो आमतौर पर प्राणियों के एक भयानक हमले में समाप्त होती है।

डियाब्लो 3 में आपके सामने फेंकने के लिए घृणित चीज़ों की कभी कमी नहीं होती, और विविधता अद्भुत है। प्रत्येक कार्य, और कभी-कभी प्रत्येक क्षेत्र में जीवों की कई प्रजातियों का वर्चस्व होता है, जिन्हें आपने पहले कभी नहीं देखा है, सभी भयानक और अलग-अलग तरीके से लड़ने के लिए मनोरंजक हैं। एक राक्षस को 'नारकीय' दिखाना कठिन नहीं है, लेकिन यह प्रभावशाली है कि डियाब्लो 3 इसे कितने नए और तेजी से अजीब तरीकों से पेश करता है।

भयावहता चाहे जितनी भी कांटेदार, वीभत्स और कठोर हो, वे मारने में हमेशा संतुष्ट रहते हैं। और कुछ के पास साफ-सुथरी छोटी-छोटी तरकीबें हैं। विशाल गिद्ध चक्कर काटते रहते हैं, और जब तक आप किसी और चीज़ से लड़ने में व्यस्त नहीं होते तब तक हमलावर सीमा के भीतर झपट्टा मारने से इनकार करते हैं। विशाल ततैया आप पर अपने बच्चों की धाराएँ थूकती हैं, धीमी लेकिन अजेय, आपको चकमा देने के लिए मजबूर करती हैं। बॉस जीव जहां चाहें चट्टान की दीवारों को बुला सकते हैं, आपके हमलों को रोक सकते हैं और कभी-कभी जानबूझकर आप दोनों को मनो-ए-बॉसो में डाल सकते हैं। वे चैंपियंस और मिनीबॉस, डियाब्लो स्टेपल की भीड़ द्वारा और भी विविध हैं जो चलने में कठिनाई प्रदान करते हैं।

लेकिन जो चीज उन्हें वास्तव में असाधारण बनाती है, और जो आपके हास्यास्पद शक्तिशाली चरित्र के लिए एकदम उपयुक्त है, वह है पैमाना। कुछ इतने बड़े हैं कि उन्हें दर्ज करने में एक पल लगता है कि उन पर हमला भी किया जा सकता है, और अन्य स्क्रीन पर बड़ी संख्या में झुंड बनाकर आते हैं। किराये के मांस और चिटिन की बौछार में इन बिखरती भीड़ को तोड़ना उत्साहवर्धक, शानदार, भीषण वीरतापूर्ण है।

यहां तक ​​कि बॉस के झगड़े भी भयानक नहीं होते - जहां तक ​​मुझे याद है, सबसे पहले एक शैली। अत्यंत कठिन होने के बजाय, प्रत्येक वास्तव में खतरनाक है। जब आप एक विशाल स्वास्थ्य पट्टी को चबाते हैं तो चुनौती उनकी क्षति को कम करने की नहीं है, बल्कि निश्चित मृत्यु से बचने के लिए तेज़ी से आगे बढ़ने की है।

वे विशेष झगड़े दोस्तों के साथ बेहतर होते हैं, और सह-ऑप खूबसूरती से निर्बाध होता है: यह किसी ऐसे व्यक्ति से जुड़ने के लिए एक क्लिक है जो वर्तमान में खेल रहा है, और एक और लड़ाई के बीच में उनके पक्ष में टेलीपोर्ट करने के लिए है। नीचे गिरने पर आप एक-दूसरे को पुनर्जीवित भी कर सकते हैं, जिससे कुछ नाटकीय बचाव होते हैं - इसके बजाय पुन: उत्पन्न करने के लिए नगण्य दंड के बावजूद।

लेकिन लंबे सत्रों में, सह-ऑप कभी-कभी एक अजीब फिट जैसा महसूस होता है। इस बार कहानी पर बहुत जानबूझकर ध्यान केंद्रित किया गया है, लेकिन एक से अधिक खिलाड़ियों के साथ काम करने की लगभग कोई व्यवस्था नहीं है। यदि कोई व्यक्ति इन-गेम संवाद को छोड़ देता है, तो इसे बिना किसी चेतावनी के सभी के लिए छोड़ दिया जाता है, और अक्सर इसे वापस पाने का कोई तरीका नहीं होता है। कट-सीन के साथ भी, इस पर वोट करने का कोई तरीका नहीं है कि उन्हें छोड़ा जाए या नहीं, और इस पर चर्चा करने के लिए कोई वॉयस-कॉम नहीं है। यह सब केवल-ऑनलाइन चीज़ को और अधिक चौंकाने वाला बनाता है।

यह एक असाधारण रूप से अच्छा गेम है, खेलने में तुरंत मज़ेदार है और स्थायी रूप से बाध्यकारी है, हालांकि श्रृंखला के बाकी हिस्सों की तुलना में बहुत अलग कारणों से। लेकिन यह इस निरर्थक, हानिकारक प्रतिबंध से बंधा हुआ है।

क्या मुझे इसके लिए दंडात्मक 0% देना चाहिए? यदि आप यह जानना चाहते हैं कि गेम कितना अच्छा है तो यह बहुत उपयोगी नहीं है। क्या मुझे इसे पूरी तरह से नजरअंदाज कर देना चाहिए और खेल को वह स्कोर देना चाहिए जिसके वह अन्यथा हकदार होता? मैं ऐसा बिलकुल नहीं कर सकता. मैं डियाब्लो 3 के मालिक होने को लेकर कम उत्साहित हूं, जब यह समय-समय पर पिछड़ जाता है और मुझे निराश कर देता है।

इन दुविधाओं को सुलझाने का एक आसान तरीका है। यदि आप एक मित्र हैं, और मुझसे पूछते हैं कि क्या आपको इसे प्राप्त करना चाहिए, तो मैं पूछूंगा कि क्या आपके पास तेज़ और विश्वसनीय कनेक्शन है। मैं आपको उससे आगे की समस्याओं से अवगत कराऊंगा, ब्लिज़ार्ड की थोड़ी निंदा करूंगा, फिर यह कहूंगा: भगवान हाँ।

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यह एक बदला हुआ खेल है, लेकिन इसे खेलने में इतना शानदार मज़ा या इसके साथ छेड़छाड़ करने में इतना रचनात्मक कभी नहीं हुआ।

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