घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का पीसी पोर्ट एक बार फिर साबित करता है कि PlayStation को इस तरह का काम जल्द ही करना चाहिए, क्योंकि प्लेयर हर प्रमुख Sony PC रिलीज़ (हेलडाइवर्स 2 को छोड़कर) को पीछे छोड़ देता है।

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का एक समुराई भयानक कवच पहने हुए, अपना ब्लेड चलाता है।

(छवि क्रेडिट: सोनी/सक्कर पंच)

प्रिय पाठक, मेरा आपके लिए बोलने का इरादा नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि, यदि आप गेम गीक हब हैं, तो आप शायद अब तक कंसोल एक्सक्लूसिव से थक चुके होंगे - भले ही (बिक्री-ड्राइविंग जादूगरी) एक तरफ) मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च तेजी से आदर्श बन रहे हैं। .

खैर, अच्छी खबर: सोनी ने अभी और पुष्टि की है कि उसे अपने शीर्षक पीसी पर लाते रहना चाहिए स्टीम डीबी नंबर हमारे दोस्तों द्वारा देखा गया GamesRadar , घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा ने लेखन के समय 77,500 के सर्वकालिक समवर्ती खिलाड़ी शिखर पर पहुंच गया है। यह पहले से ही मार्वल के स्पाइडर-मैन (66,436), गॉड ऑफ वॉर 2018 (73,529) और द लास्ट ऑफ अस पार्ट 1 (36,496) को पछाड़ रहा है।



समवर्ती प्लेयर गणना ही सब कुछ नहीं है, लेकिन सोनी ने अभी तक कोई आधिकारिक बिक्री डेटा जारी नहीं किया है, वे सुझाव देते हैं कि प्रकाशक के हाथों में एक और बड़ी पीसी हिट है। गेम की सफलता पीएसएन साइन-अप ड्रामा के समान ही हो-हल्ले के सामने उड़ती है, जिसने महीने की शुरुआत में हेलडाइवर्स 2 के समीक्षा स्कोर को कम कर दिया था, हालांकि अटकलें जारी हैं कि सोनी हल्के से चलना , और इसके नकारात्मक समीक्षाओं से पूरी तरह परहेज नहीं किया .

अगर मैं इस बात पर ध्यान दूं कि ऐसा क्यों हो रहा है, तो मैं एक उत्तर देने में सक्षम हो सकता हूं-घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक बहुत अच्छा गेम है और मुझे लगता है कि बहुत से लोग इसे खेलना चाहते थे लेकिन नहीं खेल सके। ऋषि ज्ञान, मैं जानता हूँ.

पूरी गंभीरता से, यह सोनी की अपनी पीसी पोर्ट रणनीति पर उम्मीटिंग-एंड-आहिंग के लिए और अधिक पुष्टि की तरह लगता है - और एक अच्छा संकेत है कि हम अधिक डे-वन पोर्ट देखेंगे जैसे कि हेलडाइवर्स 2 की स्ट्रैटोस्फेरिक सफलता में कोई संदेह नहीं है। जिसका सर्वकालिक शिखर है... भगवान, 458,709। यहां तक ​​कि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की तारकीय संख्याओं के साथ, यह अभी भी एरोहेड के सह-ऑप फिनोम-संख्याओं का लगभग 1/6वां हिस्सा खींच रहा है।

कुल मिलाकर, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक और घंटी बजने जैसा महसूस होता है, जो कंसोल विशिष्टता की मृत्यु को टाल रहा है - विशेष रूप से स्क्वायर एनिक्स जैसे बड़े प्रकाशक भी भूत को छोड़ रहे हैं। क्या यह साथ-साथ रिलीज में तब्दील होगा, या गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक जैसे गेम के लिए हम जो एक से दो साल का कष्टप्रद इंतजार कर रहे हैं, वह देखना अभी बाकी है। हालाँकि यह मेरे लिए हमेशा के लिए निराशाजनक है, लेकिन ऐसा नहीं है कि मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म विकास आपकी उंगलियाँ चटकाने जितना आसान है।

अफसोस की बात है कि डेवलपर्स के लिए अपने गेम को अनुकूलित करना बहुत आसान हो जाता है जब उन्हें पता होता है कि उनके खिलाड़ी किस हार्डवेयर विनिर्देश पर चल रहे होंगे - और यह है पिछले साल स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर की जर्जर गड़बड़ी जैसे घटिया पीसी पोर्ट को लेकर हम कितने (उचित रूप से) गुस्से में हैं, इस पर विचार करना एक जोखिम है। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि कंसोल प्लेयर्स के लिए प्रदर्शन आसान रहा है, और हम सभी को एक साथ नुकसान उठाना पड़ सकता है। फिर भी, मैं जहां भी संभव हो, पुष्टि और आशा के संकेत लूंगा। यह ज्ञात है: पीसी गेमिंग ख़त्म होने से इंकार करता है।

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