पीसी गेमिंग में शानदार पल: उस समय वाल्व ने एक ही दिन में तीन नए गेम जारी किए

ऑरेंज बॉक्स

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

पीसी गेमिंग में शानदार पल यह हमारी कुछ पसंदीदा गेमिंग यादों का संक्षिप्त उत्सव है।

ऑरेंज बॉक्स

ऑरेंज बॉक्स का कवर



(छवि क्रेडिट: वाल्व)

डेवलपर: वाल्व
वर्ष: 2007

24 अप्रैल के लिए शब्द

कल्पना कीजिए कि एक प्रमुख गेम डेवलपर न केवल एक ही वर्ष में बल्कि एक ही डिंग डोंग डांग पर तीन नए गेम जारी कर रहा है दिन . और सिर्फ कोई पुराने तीन गेम ही नहीं! एक अब तक की सबसे बड़ी सिंगलप्लेयर शूटर श्रृंखला में से एक का अगला अध्याय था, दूसरा अब तक के सबसे प्रिय मल्टीप्लेयर शूटरों में से एक की अगली कड़ी थी, साथ ही हमें एक पूरी तरह से नया प्रथम-व्यक्ति गेम मिला जो हमारी किसी भी चीज़ से अलग दिखता था। पहले कभी नहीं देखा.

अक्टूबर 2007 में यह दृश्य था जब वाल्व ने द ऑरेंज बॉक्स रिलीज़ किया था जिसमें हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2, टीम फोर्ट्रेस 2 और पोर्टल शामिल थे। (तकनीकी रूप से यह पांच गेम थे क्योंकि इसमें हाफ-लाइफ 2 और एपिसोड 1 भी शामिल था, जैसे कि हर किसी के पास पहले से ही उनका स्वामित्व नहीं था।)

गेमिंग में द ऑरेंज बॉक्स जैसी किसी चीज़ के दोबारा होने की कल्पना करना वास्तव में कठिन है। यह यूबीसॉफ्ट की तरह एक ही दिन में एक नया असैसिन्स क्रीड, फार क्राई और द डिवीजन गेम जारी करने जैसा होगा, या ब्लिज़ार्ड हमें हर्थस्टोन 2, स्टारक्राफ्ट 3 और एक डियाब्लो 4 विस्तार एक साथ दे देगा।

यह उस तरह से नहीं होगा. कोई भी नहीं चाहता कि उनके गेम के लॉन्च पर उसी दिन आने वाले किसी अन्य गेम का प्रभाव पड़े, और फिर भी वाल्व ने स्वेच्छा से अपने सभी तीन बड़े रिलीज को कंधे से कंधा मिलाकर एक ही समय में हमारे पीसी में डाल दिया। विचित्र फिर भी सुंदर.

मैं 100% निश्चित नहीं हूँ कि मैंने तीन खेलों में से कौन सा खेल सबसे पहले खेला। कई अन्य लोगों के साथ मैंने द ऑरेंज बॉक्स पहले ही खरीद लिया था, जिससे मुझे लगभग एक महीने पहले टीम फोर्ट्रेस 2 खेलने का मौका मिला, इसलिए मेरी असली पसंद यह थी कि हाफ-लाइफ 2 का दूसरा एपिसोड खत्म करने से पहले पोर्टल खेलूं या नहीं। मुझे संदेह है कि मैं कूद गया पहले पोर्टल में, क्योंकि लॉन्च से पहले वाल्व द्वारा दिखाए गए ट्रेलरों में यह बहुत अच्छा लग रहा था, और मुझे पता है कि मैंने इसे एक ही बैठक में खेला था। यह छोटा और मधुर था, इसमें केवल कुछ घंटे लगे, जिसके बाद मैंने तुरंत इसे फिर से बजाया क्योंकि उन कुछ घंटों ने मुझे और अधिक चाहने के लिए प्रेरित किया।

मुझे पूरा यकीन है कि मैंने उस पहले सप्ताह में ही पोर्टल को तीन बार खेला है, और तब से मैंने संभवतः इसे आधा दर्जन से अधिक बार खेला है। इस बीच, मैं अगले कुछ वर्षों में टीम फोर्ट्रेस 2 में लगभग 500 घंटे खेलूँगा। अपने तीन खेलों में से केवल दो के लिए, द ऑरेंज बॉक्स बहुत बढ़िया सौदा था।

मुझे याद है कि मैं हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2 के बारे में थोड़ा कम उत्साहित महसूस कर रहा था। भूमिगत सुरंगों में बहुत सारे कीड़ों को मारने का काम किया गया था, जो थोड़ा कमज़ोर था। ड्राइविंग तो ठीक थी लेकिन इतना रुकना और बाहर निकलना था कि कभी-कभी कार रखना भी थोड़ा अजीब लगता था। एलेक्स की यात्रा पर एक बड़ा ध्यान केंद्रित किया गया था, और मैं पहले से ही थोड़ा नाराज था कि वह गॉर्डन की तुलना में बहुत अधिक अच्छा काम कर सकती थी, जैसे लाशों को मारना, उन्हें अपनी बन्दूक से मारना और इमारतों पर चढ़ना। मुझे याद है कि मैं इस बात को लेकर असमंजस में था कि वॉल्व ने क्यों सोचा कि मुझे खुद ऐसा करने देने के बजाय उसे वह काम करते देखने देना मजेदार होगा। मुझे लगता है कि हम जानते हैं कि एलिक्स को आख़िरकार अपना गेम क्यों मिला।

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हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2 स्क्रीनशॉट

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

तब हमें भी इस बात का अंदाज़ा नहीं था कि गॉर्डन फ़्रीमैन की कहानी का इतना अनौपचारिक अंत होगा। हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 3 कभी आया ही नहीं, जो नंबर 3 के प्रति वॉल्व की विचित्र नापसंदगी की शुरुआत का संकेत है। हमें कभी भी टीम फोर्ट्रेस 3 या हाफ-लाइफ 3 या पोर्टल 3 भी नहीं मिला। या एक लेफ्ट 4 डेड 3. या एक Dota 3.

और हमें निश्चित रूप से एक ही दिन में एक ही डेवलपर से तीन नए गेम कभी नहीं मिले, और मुझे यकीन है कि हमें कभी नहीं मिलेगा। ऑरेंज बॉक्स एक वास्तविक विसंगति थी।

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