हेलो इनफिनिट बढ़िया है, लेकिन मैं इसे खेलना बर्दाश्त नहीं कर सकता

नॉट-कोरटाना मास्टर चीफ के सामने चिंतित दिखता है

(छवि क्रेडिट: 343 उद्योग)

हेलो इनफिनिट बहुत कुछ सही करता है। यह हेलो का सबसे अच्छा एहसास है जिसे 343 ने प्रस्तुत किया है, जो एक अभूतपूर्व हथियार सैंडबॉक्स, एक प्रेमपूर्ण उदासीन सौंदर्य, और एक जूझने वाले हुक के रूप में एक वापसी है जो टाइटनफॉल 2 को भी टक्कर दे सकता है। सभी उचित मापों के अनुसार, हेलो इनफिनिट बहुत बढ़िया है।

हां, मुझे पता है कि मैं खेल के साथ कहां खड़ा हो सकता हूं। पिछले महीने मेरी हेलो इनफिनिट समीक्षा आम सहमति के निचले स्तर पर झुकी हुई थी - लेकिन जब मैंने एक निरर्थक खुली दुनिया और एक निरर्थक कहानी पर शोक व्यक्त किया, तब भी मैंने माना कि पल-पल की गोलीबारी एक खूनी महान समय था। भले ही फ़्रेमिंग थोड़ी सड़ी हुई थी, मुझे विश्वास था कि हेलो इनफिनिट के मल्टीप्लेयर बैटलग्राउंड के चारों ओर खुद को फिसलने और स्लिंग करने का सरासर कार्य मुझे आने वाले महीनों तक वापस लाएगा।



तो मैंने लगभग एक महीने में हेलो इनफिनिटी को क्यों नहीं छुआ? अरे, पिछले हफ्ते मैंने इसे अनइंस्टॉल भी कर दिया था।

हेलो इनफिनिट बैटल पास टियर 51-75

(छवि क्रेडिट: 343 उद्योग)

फाँसी हॉल स्किरीम

युद्ध? उत्तीर्ण।

इस बिंदु पर यह कहना लगभग बेमानी है कि हेलो इनफिनिटी में प्रगति की समस्या है। लॉन्च के समय बैटल पास की थकाऊ होने के लिए आलोचना की गई (सही ही), घोंघे की गति से ड्रिप-फीडिंग और प्रेरणाहीन अनलॉक, चुनौतियों से घिरे हुए जिन्हें पूरा करना एक कठिन काम था।

उसके बाद के महीनों में, 343 ने उस गति को कम करने के लिए कड़ी मेहनत की है। चुनौतियों को सरल बना दिया गया है और कुछ हद तक स्टॉपगैप उपाय के रूप में, अब केवल मैच खेलने के लिए प्रगति की गारंटी दी जाती है। यदि आप दिन में एक या दो घंटे खेल रहे हैं तो आप स्वस्थ दर से पास को पार कर लेंगे, और मई में छह महीने (!) सीजन समाप्त होने से काफी पहले इसे खत्म कर लेंगे।

लेकिन एक तेज़ पास केवल इस बात पर अधिक ध्यान आकर्षित कर रहा है कि अनंत के पुरस्कार कितने कम फैले हुए हैं। पास सार्थक पुरस्कारों के साथ बहुत कंजूस है, चुनौती स्वैप और एक्सपी बूस्ट के साथ सुसज्जित है, छोटे कवच के टुकड़े या कोटिंग केवल हर 3-5 स्तरों पर आते हैं। ये अलग-अलग कोर (बेस आर्मर सेट) तक ही सीमित हैं, ऐसे सेटअप को ढूंढने का प्रयास करना जो विशिष्ट रूप से 'आपका' लगता है, और भी अधिक थका देने वाला है।

पूर्व-परिभाषित 'कोटिंग्स' के साथ अनुकूलन योग्य रंगों को पूरी तरह से बदलने से वास्तविक वैयक्तिकरण का एक तत्व समाप्त हो जाता है। हेलो के पास हमेशा सीमित कवच के टुकड़े होते थे, लेकिन उन्होंने आपके अपने विचित्र पैलेट के साथ मिलकर कवच का एक सूट बनाया जो आपका अपना लगता था। वर्तमान प्रणाली में, ऐसा पहनावा तैयार करना कठिन है जिसमें आप किसी ऐसे व्यक्ति की तरह न दिखें जो पास में ही 40 के स्तर तक पहुंच गया हो, या स्टोर में एक विशेष कोटिंग के लिए बहुत अधिक पैसे चुकाए हों।

सर्वोत्तम ब्लैक फ्राइडे गेमिंग मॉनिटर डील

जब तक मैं अंततः एक स्पार्टन के साथ समाप्त हुआ जो मुझे पसंद था (एक प्रक्रिया जिसमें नकदी के साथ कुछ स्तरों को छोड़ना शामिल था), मुझे पूरी प्रक्रिया इतनी श्रमसाध्य लगी कि मैंने इसे जारी रखने की इच्छा खो दी थी। मैं अकेला नहीं हूं, जिन नियमित लोगों के साथ मैं खेलता हूं उनमें एक प्रवृत्ति बन गई है, जहां लोग अंततः अपने स्पार्टन के लुक को सही कर लेंगे, केवल गेम खेलना पूरी तरह से छोड़ देंगे। ये वे लोग हैं जिन्होंने पिछले दो वर्षों से हर सप्ताहांत (और अक्सर अधिक) हेलो 3 खेला है और इसे पसंद किया है, लेकिन अचानक हम मक्खियों की तरह गिर रहे हैं।

एक चैती प्रभामंडल सैनिक एक लाल चमकते प्रतिद्वंद्वी को मुक्का मारता है

(छवि क्रेडिट: 343 उद्योग)

राशन दिया गया

हम सामग्री की इस राशनिंग को व्यापक स्तर पर भी होते हुए देख रहे हैं। जहां अन्य लाइव सर्विस गेम अपने सीज़न को एकबारगी इवेंट के साथ पूरक करते हैं, हेलो सीज़न 1 के दौरान एक ही तेनराई इवेंट को पांच बार दोहरा रहा है। लेकिन प्रगति गेम का एकमात्र हिस्सा नहीं है जो खींचा हुआ लगता है। इनफिनिट मोटे तौर पर एक ऐसे खेल की तरह महसूस होता है, जो बहुत ही कम समय में एक असामान्य रूप से लंबे सीज़न को भरने की कोशिश कर रहा है।

इनफिनिट को कुछ हद तक मामूली मैप पूल और मोड के आश्चर्यजनक रूप से छोटे चयन के साथ लॉन्च किया गया (लॉन्च गेम में किसी भी क्षमता में सभी के लिए मुफ्त की सुविधा भी नहीं थी)। तब से स्लेयर-ओनली, फिएस्टा, एफएफए और टैक्टिकल स्लेयर प्लेलिस्ट को जोड़कर इसे कुछ हद तक कम किया गया है, लेकिन कई हेलो स्टेपल गायब हैं।

धीरे-धीरे, मैचमेकिंग कतारों की अधिक विशिष्ट लाइनअप ने आपके इच्छित अनुभव को बेहतर बनाना आसान बना दिया है। लेकिन अभी भी ऐसे मानचित्र हैं जिन्हें मैं कई दिनों तक नहीं देख पाऊंगा, ऐसे तरीके जो तब उत्पन्न नहीं होंगे जब मुझे किसी चुनौती को पूरा करने के लिए उनकी आवश्यकता होगी। दिसंबर के अंत से बिग टीम बैटल को भी पूरी तरह से तोड़ दिया गया, जिससे खेल से तीन पूरे मानचित्र प्रभावी रूप से हटा दिए गए।

लेकिन हेलो इनफिनिट से आपको जो समझ मिलती है वह यह है कि एक ही मैच को उन्हीं कुछ मानचित्रों पर बार-बार खेला जाता है, और ठहराव तेजी से आता है। मैप पूल को बफ़ करने के लिए कोई फोर्ज नहीं है, और कस्टम गेम के लिए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से पतले हैं। 343 ने पहले टिप्पणी की थी यह नहीं चाहता था कि इनफिनिट खिलाड़ी 'इसे ऐसे पीसें जैसे कि यह एक काम है', लेकिन साप्ताहिक पुरस्कार बांटकर, जिसके लिए दर्जनों बार-अति कठिन चुनौतियों से जूझना पड़ता है, इनफिनिट खेलना अक्सर काम जैसा महसूस हो सकता है।

हमारे हेलो सत्र रात में लंबे समय तक चलते थे क्योंकि हम मैचमेकिंग से कस्टम गेम में अराजक फोर्ज मानचित्रों में बदल जाते थे - अब, ऐसा लगता है कि जब तक हममें से कोई भी हमारी दैनिक चुनौतियों को पूरा करता है तब तक हम थक चुके होते हैं।

हेलो इनफिनिट सीटीएफ नीला ध्वज वाहक

(छवि क्रेडिट: भविष्य)

ऊर्जा निकास

मुझे उम्मीद है कि जैसे ही हेलो इनफिनिटी लंबी अवधि के लिए स्थापित हो जाएगा, इनमें से कई मुद्दों का समाधान हो जाएगा। अधिक मानचित्र, अधिक मोड होंगे, और मैं आशा करना चाहूंगा कि जैसे-जैसे महीने और वर्ष आगे बढ़ेंगे, 343 अधिक संतोषजनक प्रगति प्रणाली पर समझौता कर सकता है। मुझे पूरी उम्मीद है कि फोर्ज के बाहर आने पर हेलो इनफिनिट का आकार मौलिक रूप से बदल जाएगा, लीक से पता चलता है कि इनफिनिट का मैप एडिटर अपने आप में एक गेम इंजन के करीब है।

फीफा 23

लेकिन असली परेशानी का कारण वे सभी छोटी-छोटी चीजें हैं जो मेरे लिए बिल्कुल काम नहीं करतीं। एक क्षण के लिए मुझे क्षमा करें, लेकिन मैं वास्तव में नुक्ताचीनी करने वाला हूँ।

वाहन कमज़ोर होते हैं और बहुत सारे उपकरणों से उनका मुकाबला किया जा सकता है - पकड़ने वाले हुक जो हास्यास्पद रूप से आसान अपहरण की अनुमति देते हैं और शॉक राइफ़लें टैंक और फ़्लायर्स को बेकार कर देती हैं (हालाँकि अंततः बंशी अपने आप में बेकार होने का अच्छा काम करता है)। बढ़ी हुई खिलाड़ियों की संख्या और एक स्पॉनिंग सिस्टम के साथ संयुक्त, जो अनिच्छा से प्रत्येक टीम को हर दूसरे मिनट में एक वाहन फेंकता है, बिग टीम बैटल खिलाड़ियों की एक नासमझ भीड़ बन जाती है जो हथगोले की बौछार के साथ एक-दूसरे पर हमला करती है।

नेरे को कैसे बाहर निकालें bg3

लेकिन किसी भी चीज़ से अधिक, गेम के हथियार संतुलन में एक सपाटता है जो इसे इतने सारे अराजक हेलो क्षणों से वंचित कर देती है। इनफिनिटी के पास विचित्र हथियारों की एक अद्भुत श्रृंखला है, लेकिन मल्टीप्लेयर में बहुत शक्तिशाली होने के डर से कई अजीब विदेशी बंदूकें अभियान में अपनी उपयोगिता खो चुकी हैं। रैगर और हाइड्रा जैसे हथियारों को ऐसा लगता है कि उन्हें उनकी तुलना में अधिक तेज़ प्रहार करना चाहिए, और ऐसी बहुत कम बंदूकें हैं जो ऐसा महसूस करती हैं कि वे वास्तव में ब्रूट शॉट या पुराने शॉटगन की तरह गोलाबारी को हिला देती हैं।

हेलो इनफिनिट के मानचित्र अच्छे हैं, लेकिन हैंग एम हाई या ब्लड गुल्च जैसे क्लासिक्स की तरह कोई भी मानचित्र यादगार नहीं है। वे कसकर और प्रतिस्पर्धात्मक रूप से डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन सेट पीस इंटरैक्शन या दिलचस्प फोकल पॉइंट्स की कमी है - कुछ भी नहीं जो हेलो 2 के ज़ांज़ीबार पर पवनचक्की पर हमला करने या हिमस्खलन पर सुरंग के माध्यम से एक टीम को निचोड़ने की कोशिश करने की तुलना में है। नक्शों और शस्त्रागार दोनों के बीच, इनफिनिट को बेधड़क मौज-मस्ती की कीमत पर ई-स्पोर्ट्स के लिए डिज़ाइन किए जाने का एहसास है।

हेलो स्पार्टन्स की एक पंक्ति

(छवि क्रेडिट: 343 उद्योग)

लड़ाई अधूरी

जो कुछ भी कहा गया, वे कुटिलताएँ अभी भी बहुत अधिक कुटिलताएँ हैं। इन सब के बावजूद, हेलो इनफिनिट अभी भी बहुत मजेदार है - नरक, इसे पूर्वव्यापी रूप से हेलोस से खेलना कठिन बना दिया गया है, उनके पास ग्रैपलिंग हुक या लेज मेंटलिंग या असॉल्ट राइफलें नहीं हैं जो वास्तव में फायर करने में अच्छा लगता है।

हेलो इनफिनिटी बढ़िया है. लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि मैं इसके अभी से भी अधिक होने का इंतजार कर रहा हूं। मैं इस खेल को दो या तीन साल बाद खेलने के लिए बहुत उत्साहित हूं, जब मैं कल्पना करता हूं कि मानचित्रों की एक स्वस्थ श्रृंखला, खेलने के लिए ढेर सारे तरीके और अजीब, जंगली और अद्भुत फोर्ज का एक संपन्न समुदाय होगा। ऐसी रचनाएँ जो मौलिक रूप से पुनः कल्पना करती हैं कि हेलो मैच कैसा दिख सकता है।

जैसा कि मैंने अपनी समीक्षा में कहा, एक ऐसी दुनिया है जहां हेलो इनफिनिट श्रृंखला का सबसे अच्छा गेम है। कुछ वर्षों में, यह वहां भी पहुंच सकता है। लेकिन अभी, हेलो इनफिनिट बहुत सीमित लगता है, और जब तक मैं आश्वस्त नहीं हो जाता कि इनफिनिट के युद्धक्षेत्र में मुझे और अधिक के लिए वापस आने के लिए पर्याप्त लड़ाई है, तब तक मैं इसे ठंडे बस्ते में डालने के लिए तैयार हूं।

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