(छवि क्रेडिट: गेटी इमेजेज़)
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जबकि एआई पर नील ड्रुकमैन की टिप्पणियाँ अभी भी डेवलपर पर कायम लगती हैं कल ट्विटर पर लिया गया सोनी साक्षात्कार में उनके द्वारा दिए गए अधिक विवादास्पद बयानों में से एक का विरोध करने के लिए, कि नॉटी डॉग का अगला गेम 'गेमिंग की मुख्यधारा की धारणाओं को फिर से परिभाषित कर सकता है।' बयान में पुराने ज़माने की 'वीडियोगेम अब सिर्फ पैक-मैन से कहीं अधिक है' वाली ऊर्जा थी, जो आलोचना को आमंत्रित करती थी। ड्रुकमैन ने ट्विटर पर साक्षात्कार की एक असंपादित प्रतिलेख साझा करते हुए कहा कि 'सोनी के साथ मेरे हालिया साक्षात्कार में मेरे बड़बोले उत्तरों को संपादित करने में, मेरे कुछ शब्द, संदर्भ और इरादे दुर्भाग्य से खो गए।' में ड्रुकमैन की असंपादित प्रतिक्रिया , वह बताते हैं कि वीडियो गेम के दर्शक पहले की तुलना में बहुत व्यापक हैं, कई गैर-गेमर्स विशेष रूप से शौक और शरारती कुत्ते पर ध्यान दे रहे हैं, और डेवलपर उन प्रशंसकों के लिए यह देखने के लिए उत्साह व्यक्त करता है कि स्टूडियो ने क्या तैयार किया है अगला।
मूल कहानी: मैं स्पष्ट कहूँगा: मैं पूरी तरह से स्पष्ट नहीं हूँ कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता, जैसा कि हम आज समझते हैं, वास्तव में क्या है। मुझे संदेह है कि यह मेटावर्स की तरह है - यानी, वास्तव में एक शब्द के रूप में सार्थक होने के लिए इसे बहुत शिथिल रूप से परिभाषित किया गया है - हालांकि उस परिप्रेक्ष्य पर अधिक सूक्ष्मता से विचार करने के लिए आपको संभवतः हार्डवेयर लेखक निक इवान्सन के मूल्यांकन पर एक नज़र डालनी चाहिए कि चीजें वर्तमान में कहां खड़ी हैं 'कृत्रिम सामान्य बुद्धिमता' के लिए दौड़।
हालाँकि, नॉटी डॉग स्टूडियो के मालिक नील ड्रुकमैन इस बारे में मुझसे कहीं अधिक उत्साहित लगते हैं, हालाँकि, एक नई बात में कह रहे हैं सोनी साक्षात्कार में कहा गया है कि जेनेरिक एआई का आगमन 'हमारे लिए अधिक साहसिक परियोजनाओं को अपनाने और खेलों में कहानी कहने की सीमाओं को आगे बढ़ाने का द्वार खोल रहा है।'
ड्रुकमैन ने काफी पहले ही स्वीकार कर लिया था कि एआई का बढ़ता उपयोग 'कुछ नैतिक मुद्दों को सामने लाता है जिन्हें हमें संबोधित करने की आवश्यकता है,' लेकिन फिर तुरंत ध्यान देते हैं कि यह 'लागत और तकनीकी बाधाओं' को भी कम करता है, और 'वास्तव में रचनाकारों को अपनी बात सामने लाने के लिए सशक्त बनाता है' पारंपरिक बाधाओं के बिना जीवन के दर्शन।' वह उभरते हुए कंटेंट क्रिएटर्स को 'टूल्स की तुलना में बुनियादी बातों' में महारत हासिल करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं और कहते हैं कि टूल्स जल्दी ही अप्रचलित हो जाते हैं।
ड्रुकमैन कहते हैं, 'एआई के साथ, आपकी रचनात्मकता सीमाएं तय करती है।' 'प्रभावी निर्देशन के लिए कला इतिहास, रचना और कहानी को समझना आवश्यक है।
'नॉटी डॉग में, हमने जैक और डैक्सटर को हाथ से एनिमेट करने से अनचार्टेड में मोशन कैप्चर का उपयोग करना शुरू कर दिया, जिससे हमारी कहानी कहने की क्षमता में उल्लेखनीय वृद्धि हुई। एआई हमें रचनात्मक संभावनाओं का विस्तार करते हुए सूक्ष्म संवाद और चरित्र बनाने की अनुमति देगा। हालाँकि, इच्छित परिणाम प्राप्त करने के लिए इन उपकरणों को सटीक रूप से निर्देशित करना महत्वपूर्ण है।'
ड्रुकमैन इस बात पर स्पष्ट नहीं हैं कि एआई उन सभी बारीकियों और रचनात्मकता को कैसे सक्षम करेगा: उन्होंने बाद में साक्षात्कार में कहा कि परिष्कृत नए उपकरणों के विकास से 'हमारी दक्षता बढ़ती है, जिससे हम कम में अधिक काम करने में सक्षम होते हैं,' उदाहरण के तौर पर एक इंजन का हवाला देते हुए जो पूर्वनिर्धारित नियमों का उपयोग करके पर्यावरणीय डिज़ाइन को स्वचालित करता है। लेकिन क्या यह बेहतर कहानी कहने की दिशा में एक कदम है, या कुछ घरेलू कलाकारों को पेरोल से बाहर करने का एक तरीका है? मैं स्पष्ट रूप से लुडाइट नहीं बनना चाहता, लेकिन मेरे विचार से 'दक्षता', एक सम्मोहक कथा बनाने का महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं है।
तकनीकी प्रगति अपरिहार्य है, और आम तौर पर एक अच्छी बात है, लेकिन मुझे लगता है कि मैं वास्तव में यहां और सामान्य तौर पर एआई के बारे में बातचीत में जो मुद्दा उठाता हूं, वह अंतर्निहित सुझाव है कि एआई किसी भी तरह से पहले आए सभी से अलग है: किसी का विकास नहीं नया और शक्तिशाली टूलसेट, लेकिन कुछ बिल्कुल नया और अनोखा जो रचनात्मक दुनिया में अनगिनत सकारात्मक तरीकों से क्रांति लाने वाला है। हालाँकि, मैं इतना निश्चित नहीं हूँ, कम से कम जब 21वीं सदी के फावड़े के बर्तन के समकक्ष उच्च मानक पर रखी गई किसी चीज़ की बात आती है। क्या AI स्वचालित रूप से स्कूट कार्य करेगा? ज़रूर, शायद. क्या एचएएल एक सुबह उठेगा और मानवीय कमजोरी और लालसा के लिए एक शोकपूर्ण शोकगीत प्रस्तुत करेगा जिसका अर्थ होगा लियोनार्ड कोहेन का रोना? मैं यह कहने जा रहा हूं कि शायद नहीं।
निःसंदेह, ड्रुकमैन प्रभावी कहानी कहने के बारे में एक या दो बातें जानते हैं: वह नॉटीज़ डॉग द लास्ट ऑफ अस श्रृंखला के रचनात्मक निर्देशक हैं और अनचार्टेड 4 के सह-निर्देशित हैं, और द लास्ट ऑफ अस टेलीविजन श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता के रूप में भी काम करते हैं, जिसके बारे में उनका कहना है ' इसने गेमिंग पर प्रकाश डाला है, जो इसके द्वारा प्रदान किए जाने वाले समृद्ध, गहन अनुभवों को दर्शाता है।' नॉटी डॉग के अगले गेम के लिए भी उसकी कुछ बहुत बड़ी आकांक्षाएं हैं, जो द लास्ट ऑफ अस पार्ट 3 हो भी सकती है और नहीं भी।
'यह दृश्यता [द लास्ट ऑफ अस] मुझे न केवल हमारे वर्तमान प्रोजेक्ट के लिए बल्कि वैश्विक दर्शकों को लुभाने के लिए गेमिंग की व्यापक क्षमता के लिए उत्साहित करती है,' ड्रुकमैन ने निष्कर्ष निकाला, साक्षात्कार के मूल पाठ में ड्रुकमैन को यह कहते हुए उद्धृत किया गया है: 'मैं' मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह नया गेम कैसा प्रदर्शन करता है, खासकर द लास्ट ऑफ अस की सफलता के बाद, क्योंकि यह गेमिंग की मुख्यधारा की धारणाओं को फिर से परिभाषित कर सकता है।'