पालवर्ल्ड इतना अच्छा नहीं है - या इतना बुरा नहीं है - कि हम इस पर अपना सामूहिक दिमाग खो दें

पालवर्ल्ड शीघ्र पहुंच

(छवि क्रेडिट: पॉकेटपेयर)

कभी-कभी कोई खेल सार्वजनिक सुर्खियों में अपनी जगह बना लेता है, इसलिए नहीं कि यह अच्छा, आविष्कारशील या बुरा है - बल्कि सिर्फ इसलिए कि यह है। यह एक विशिष्ट क्षण को कैद करता है और एक विशिष्ट समय पर बहुत अधिक ध्यान आकर्षित करता है। एक छोटा चंद्रमा जो सूर्य ग्रहण की तरह बड़ी छाया डालता है। पालवर्ल्ड उन खेलों में से एक है।

पोकेमॉन विरोधी भावना के चरम पर पहुंचकर - या कम से कम ऐसी मृगतृष्णा के कारण, मैं पोकेमॉन नहीं खेलता, और मुझे पता है कि 'लोग ऑनलाइन शिकायत कर रहे हैं' वास्तविकता से अलग है - पालवर्ल्ड ने कुछ विशिष्ट बक्सों पर निशान लगाया है जो मुझे लगता है कि लॉन्च किए गए हैं यह समताप मंडल में है।



यह कुछ हद तक नुकीला, सक्षम उत्तरजीविता खेल है जिसकी मुख्य अवधारणा स्ट्रीम करने योग्य होने के लिए पर्याप्त मूर्खतापूर्ण है। मैं वहां 'गूंगा' का अपमान नहीं मानता हूं - वास्तव में यह एक तारीफ है। मैं यह दिखावा कर सकता हूं कि मैं अपनी पसंद के अनुसार उम्दा स्वाद का गढ़ हूं, लेकिन यहां तक ​​कि मैं मुर्गी के विस्फोटक अंडे के साथ बुरे लोगों को उड़ाने के आकर्षण से भी इनकार नहीं कर सकता।

जैसा कि गेम गीक हब के अपने रिच स्टैंटन कहते हैं, यह एक ऐसा गेम है जो 'सरासर मनोरंजन' को बढ़ावा देता है। लेकिन यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किससे पूछते हैं कि या तो सभी खेलों की आवश्यकता है - या गेमिंग के किसी मसीह-विरोधी के प्रति सम्मान व्यक्त करना। एक जो एआई-जनरेटेड स्लोप के गेम-पोकलिप्स के लिए घंटी बजाता है। बेशक मैं अतिशयोक्ति कर रहा हूं, लेकिन मुझे एक गहरी सांस लेने और कहने की जरूरत महसूस होती है: मुझे नहीं लगता कि पालवर्ल्ड स्वयं ऊर्जा के लायक है, चाहे अच्छे के लिए हो या बुरे के लिए।

एआई/साहित्यिक चोरी वाली बात

पालवर्ल्ड

(छवि क्रेडिट: पॉकेटपेयर)

सबसे पहले, आइए कमरे में एआई-जनरेटेड क्यूफेंट को देखें। डिजाइन के नजरिए से पालवर्ल्ड एक व्युत्पन्न गेम है और एक दृश्य. डिज़ाइन की दृष्टि से, यह एक बेस बिल्डिंग सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम है, और हम सभी जानते हैं कि उनमें से कितने हैं। दृश्यतः यह संपूर्ण पोकेमॉन चीज़ है।

इसके परिणामस्वरूप एआई कला के आरोपों और यहां तक ​​कि पोकेमॉन गेम से सीधे तौर पर मॉडलों की नकल करने के आरोपों के साथ-साथ तीखी उंगलियों का झुंड सामने आया है। लेखन के समय ये दावे असत्यापित हैं।

बिल्कुल स्पष्ट होने के लिए: मैं करना सोचें कि यह मायने रखता है कि पालवर्ल्ड एआई का उपयोग करता है या नहीं, और किस हद तक। पॉकेटपेयर के सीईओ के तकनीक के प्रति अतीत के आकर्षण को ध्यान में रखते हुए, यह पूरी तरह से समझने योग्य आंत प्रतिक्रिया है। यह वह है जिसे मैंने कुछ हद तक साझा भी किया है। हालाँकि वर्तमान में यह सिर्फ एक आंत प्रतिक्रिया है। एक भावना। एक वाइब.

मुझे लगता है कि पालवर्ल्ड जो प्रतिनिधित्व कर सकता है उसका डर व्यापक उद्योग संदर्भ से जुड़ा हुआ है। 2023 विनाशकारी छँटनी का वर्ष था, और 2024 की पहले से ही ख़राब शुरुआत हो चुकी है, जिसमें ब्लिज़ार्ड और दंगा में भारी कटौती हुई है। एआई या एसेट-फ्लिप्स का इनमें से कोई भी डर अनुचित नहीं है, लेकिन मैं यह सवाल किए बिना नहीं रह सकता कि क्या यह विशेष अर्ली एक्सेस गेम है तलने के लिए बड़ी मछली.

डिप्रेसो पृष्ठभूमि में एक पेड़ से तंग आ गया लग रहा है।

(छवि क्रेडिट: पॉकेटपेयर)

क्या पालवर्ल्ड वास्तव में एक कॉर्पोरेट बूट का प्रतिनिधित्व करता है जो वर्तमान में मशीन लर्निंग के पक्ष में प्रतिभा को उद्योग से बाहर निकाल रहा है? मुझे नहीं पता कि ऐसा होता है या नहीं। शुरुआत के लिए, यह एक स्वतंत्र स्टूडियो है। हालाँकि इसके अतीत और भविष्य की परियोजनाएँ निंदनीय हैं - क्राफ्टोपिया, एआई: आर्ट इम्पोस्टर, और आगामी पूरी तरह से-न-हॉलो नाइट मेट्रॉइडवानिया नेवर ग्रेव: द विच एंड द कर्स . एक तरह से, पॉकेटपेयर कॉर्पोरेट ट्रेंड-चेज़िंग की उसी हद तक नकल करता है, जैसे यह अपने गेम में डिज़ाइन तत्वों की नकल करता है। कहने का तात्पर्य यह है: बहुत कुछ।

लेकिन जब खेल अच्छा मज़ेदार हो तो क्या कलात्मक अखंडता मायने रखती है? हां, हां भी, लेकिन नहीं भी. मैं आज बहुत मददगार हो रहा हूँ।

अगर यह है सत्य पालवर्ल्ड ने एआई का उपयोग किया, आप यह भी तर्क दे सकते हैं कि इसकी सफलता एक उदाहरण स्थापित करेगी जो खतरनाक उद्योग रुझान पैदा करती है। लेकिन मुझे लगता है कि ये रुझान पहले से ही - हर किसी के लिए हानिकारक हैं - संभावित रूप से बहुत बड़े स्टूडियो में हो रहे हैं, जो सामान्यीकृत उद्योग मानक बन जाते हैं, उनमें कहीं अधिक बड़ा योगदान होता है।

पालवर्ल्ड की विशिष्ट बूटलेग वाइब्स इसकी कलात्मक अखंडता पर भी सवाल उठाती है। स्पष्ट होने के लिए, मुझे लगता है कि गेम ने मौजूदा पोकेमॉन डिज़ाइन से - इसे 'भारी प्रेरणा' कहा है - लिया है, और हालांकि मुझे नहीं लगता कि यह कुछ निर्दोष श्रद्धांजलि है, मुझे लगता है कि पालवर्ल्ड के पात्र काफी हद तक अलग हैं जो असुविधाजनक हो सकते हैं प्रत्यक्ष साहित्यिक चोरी के बजाय समान या पैरोडी।

लेकिन जब खेल अच्छा मज़ेदार हो तो क्या कलात्मक अखंडता मायने रखती है? हां, हां भी, लेकिन नहीं भी. मैं आज बहुत मददगार हो रहा हूँ।

खेलों को 'सिर्फ मनोरंजक' नहीं होना चाहिए, लेकिन यदि वे मनोरंजक हैं तो यह ठीक है

पालवर्ल्ड - एक खिलाड़ी अपनी बड़ी बैंगनी बिल्ली ग्रिनमेस को पालता है

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मैं इस विचार से कभी सहमत नहीं हुआ कि खेल ''सिर्फ मनोरंजन'' हैं, और यही मायने रखता है। शुरुआत करने वालों के लिए, यह झूठ है। अप्रिय, परेशान करने वाले और निराशाजनक अनुभव पैदा करने वाले बहुत सारे खेल मूल्यवान हैं। जो खेल 'सिर्फ मनोरंजक' हैं, वे भी मूल्यवान और आनंददायक हैं, लेकिन साधारण खुशियाँ ही एकमात्र मीट्रिक नहीं हैं।

यह विचार कि खेल का 'मज़ा' ही सब कुछ मायने रखता है, मेरे लिए पूरी तरह से आपराधिक है—यह एक उबाऊ अपनी पसंद की किसी चीज़ के बारे में सोचने का तरीका . हमें खेलों के बारे में कई अलग-अलग तरीकों से सोचना चाहिए, और हमें उन्हें कई अलग-अलग महत्वपूर्ण कोणों से देखना चाहिए। क्योंकि यह दिलचस्प है और माध्यम इसी का हकदार है।

यह विचार कि खेल का 'मज़ा' ही सब कुछ मायने रखता है, मेरे लिए पूरी तरह से आपराधिक है—यह अपनी पसंद की किसी चीज़ के बारे में सोचने का एक उबाऊ तरीका है।

पालवर्ल्ड खेलना मज़ेदार हो सकता है, लेकिन यह उन तरीकों को इंगित करने के लिए एक वैध और मूल्यवान आलोचना भी है जिसमें यह प्रयोगशाला में विकसित लगता है। ऐसा नहीं है गलत यह कहना कि पालवर्ल्ड एक मीटिंग में डिज़ाइन किए गए गेम की तरह लगता है, इसे सर्जिकल सटीकता के साथ किए गए अपड्राफ्ट को पकड़ने के लिए बनाया गया था। भले ही इनमें से कोई भी चीज़ लोगों को, जिनमें मैं भी शामिल हूँ, कुछ देर तक इसका आनंद लेने से नहीं रोक पाएगी।

दूसरी ओर, यह तथ्य कि लोग पालवर्ल्ड खेल रहे हैं और आनंद ले रहे हैं, यह कोई बड़ा संकेत नहीं है कि खेलों में गिरावट आ रही है। संगीत, फिल्मों और किताबों में हमेशा बड़े पैमाने पर अपील के लिए निंदनीय काम किए गए हैं, लेकिन इनमें से कोई भी माध्यम बड़ी कला से रहित नहीं है।

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एक तीसरा, गुप्त हाथ जो मैंने अपने कोट के नीचे छिपा रखा है - फ़ैटकैट कॉर्पोरेट मशीनें नवोदित कलाकारों को कुचल सकती हैं और सामूहिक अपील के नाम पर अविश्वसनीय कार्यों को ख़त्म कर सकती हैं, और इससे सावधान रहना चाहिए। दुर्भाग्य से, किसी भी चीज़ को बनाने और उसका विपणन करने में पैसा खर्च होता है, और छोटे स्टूडियो ड्रॉ के भाग्य पर भरोसा नहीं कर सकते हैं जिसने पालवर्ल्ड को सुर्खियों में ला दिया है।

मेरे और मेरे तीन निष्क्रिय हाथों के बावजूद, मुझे नहीं लगता कि पालवर्ल्ड की सफलता इतनी जटिल है। इससे किसी को आश्चर्य नहीं होना चाहिए, और यह विचार कि इसकी इंजीनियरी अपील के कारण यह एक 'खराब गेम' है, मुझे अजीब लगता है। क्या यह सचमुच नैतिक पतन का संकेत है कि लोग समय-समय पर कुछ नासमझ कीचड़ पीना पसंद करते हैं?

क्या यह सचमुच नैतिक पतन का संकेत है कि लोग समय-समय पर कुछ नासमझ कीचड़ पीना पसंद करते हैं?

हालाँकि, मुझे यह मिल गया है। महान कार्यों को गुमनामी की नाली में गिरते देखना दुखद है, खासकर तब जब महीने का मौजूदा सोयालेंट घोल अभी बाकी है एक और अस्तित्व बनाए रखना। लेकिन पालवर्ल्ड ने खुद ही उस विशेष आग को शुरू नहीं किया था - यह बस लोकप्रिय काम करने की इच्छा और भाग्य की भारी खुराक दोनों के कारण केंद्र-मंच से हट गया था। वैसे, मैं नहीं जानता कि क्या पालवर्ल्ड वह पहाड़ी है जिस पर किसी को भी मरना चाहिए।

अंततः, चल रहे प्रवचन में प्रवेश करना और कहना: 'अरे, शायद प्रवचन ही ख़राब है?' किसी को नहीं रोकेंगे, बज़किल्स लोकप्रिय नहीं हैं। लेकिन पालवर्ल्ड कुछ ही समय में पहला गेम है जहां गुस्सा किसी लक्ष्य पर लक्षित महसूस होता है क्योंकि लक्ष्य वहीं है।

प्रवचन, दैट-कोर्स

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पालवर्ल्ड - चाहे ये आलोचनाएँ सच हों या नहीं - एक ही समय में एआई-जनरेटेड स्लोप, कॉरपोरेट ट्रेंड-चेज़िंग और बूटलेग नॉक-ऑफ डेरिवेटिव का अस्थायी प्रतीक बन गया है। और यह सब अनुचित और निराधार भी हो सकता है।

एमएमओ खेल

लेकिन एक काल्पनिक दुनिया में जहां पॉकेटपेयर ने वह सब किया, और न्याय की मजबूत बांह का दहन किया, हमने वास्तव में क्या हासिल किया - निंटेंडो के बाजार का एक हिस्सा वापस लौटाना? हमने क्या साबित किया कि एआई का उपयोग करने पर आपको केवल तभी परेशानी होगी जब आप इतने छोटे होंगे कि आप जनता की राय से प्रभावित हो सकें?

मैं आपमें से बाकी लोगों के साथ इस असंभावित परिदृश्य में बातचीत करूंगा कि ये सभी 'शायद' एक बड़े 'निश्चित रूप से' में बदल जाएं। लेकिन मेरे मुंह में कड़वा स्वाद आएगा - ऐसा अहसास कि हमें कोई भी सबूत मिलने का एकमात्र कारण यह है कि पॉकेटपेयर उस खेल को खेलने के लिए पर्याप्त अनुभवी या समृद्ध नहीं था, जिसे खेलने की जरूरत थी।

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