अकेले नेमसिस प्रणाली के लिए शैडो ऑफ मोर्डोर फिर से देखने लायक है

टैलियन एक ऑर्क के चेहरे पर ब्लेड मार रहा है

(छवि क्रेडिट: मोनोलिथ प्रोडक्शंस)

स्टील्थ एक्शन गेम्स में हत्या करने के रोमांच से ज्यादा संतुष्टिदायक कुछ गेमिंग उपलब्धियां हैं। सबसे मधुर करतब उपलब्धियां या समयबद्ध रन या ट्रिक शॉट हो सकते हैं लेकिन ग्रज किल में कुछ अतिरिक्त विशेष है। 2014 का वार्नर ब्रदर्स एक्शन गेम, शैडो ऑफ मॉर्डर, अपने नेमसिस सिस्टम के साथ हत्याओं को संतुष्ट करने का एक कारखाना था जो गेम के बारे में किसी भी बातचीत का केंद्र बन गया।

फॉलआउट न्यू वेगास पीसी धोखा
पुनर्स्थापित

यह लेख पहली बार हमारी रीइंस्टॉल श्रृंखला के भाग के रूप में फरवरी 2024 में गेम गीक हबमैगजीन अंक 393 में प्रकाशित हुआ था। हर महीने हम एक प्रिय क्लासिक लोड करते हैं - और पता लगाते हैं कि क्या यह हमारी आधुनिक गेमिंग संवेदनाओं के अनुरूप है।



हाल ही में स्टाइक्स: मास्टर ऑफ शैडोज़ और हिटमैन 3 जैसे अन्य गुप्त रोमांस के माध्यम से अपना काम करने के बाद, मुझे पिछले दशक के सुनहरे बच्चों में से एक में लौटने की इच्छा हुई, यह देखने के लिए कि क्या यह वह सब कुछ है जो मैंने सोचा था।

जिस तरह से मुझे शैडो ऑफ मॉर्डर याद है वह असैसिन्स क्रीड के एक छात्र के रूप में था। इसमें ढेर सारी चढ़ाई, चुपचाप हत्या करने के अवसर, ऊपर से हत्या करना और क्लासिक क्रीड के अन्य सभी छुरा घोंपने वाले कौशल हैं। इस पर वापस आते हुए, मैं बहुत अधिक ऊर्ध्वाधरता, पर्यावरण का उपयोग करके क्लच को मारता है, और जब सब कुछ गलत हो जाता है तो कुछ अच्छे हाथापाई का अनुमान लगा रहा था।

मैं आंशिक रूप से सही था. मुझे नहीं लगता कि शैडो ऑफ मॉर्डर की दुनिया के डिज़ाइन और संरचनाओं के बारे में इतना कुछ लिखा जा सकता है, जब तक कि मैं पूर्वव्यापी रूप से पुराने असैसिन्स क्रीड गेम्स को उनकी अपेक्षा से अधिक श्रेय नहीं दे रहा हूं। मोर्डोर के ढहते मध्य-पृथ्वी बुनियादी ढांचे की छाया काफी हद तक दोहराव वाली है और बहुत जटिल भी नहीं है।

खंडहरों पर चढ़ना और उन्हें जोड़ने वाली रस्सियों के पार चुपचाप रेंगना अब उपयोगी लगता है, लेकिन काफी बुनियादी है। पूरे मानचित्र पर एक ही टूटे हुए पत्थर के मेहराबों के किनारों को उकेरने में बहुत अधिक पहेली या अन्वेषण की आवश्यकता नहीं है। यह एक विस्तृत लेकिन ऊंचा नक्शा नहीं है, मध्य-पृथ्वी के कोने में बंजर चट्टानों के पार समान रूप से फैली हुई कुछ मंजिलों की संरचनाएं और गढ़ हैं।

उस समय दुनिया खुद को भव्य महसूस करती थी लेकिन इस दशक में वास्तव में विस्मय पैदा नहीं करती है - जैसे कि बचपन के खेल के मैदान में लौटना और यह महसूस करना कि मैं उन बंदर सलाखों तक पहुंच सकता हूं और छू सकता हूं जो एक बार काफी डराने वाले लगते थे। हालाँकि इसमें ऊँची संरचनाएँ नहीं हैं, जैसा कि मैं उन्हें याद रखता हूँ, संरचनाओं पर चढ़ना और रेंगना अभी भी आनंददायक है। इसमें अविश्वास के कुछ निलंबन की आवश्यकता है कि पत्थर की दीवार के विपरीत दिशा में चढ़कर ऑर्क्स की भीड़ का ध्यान खोना मेरे लिए कितना आसान है, लेकिन यह निश्चित रूप से मुझे ऐसा करने में चोरी का एहसास कराता है।

Minecraft पर नया क्या है

चट्टानी परिदृश्यों में तेजी से दौड़ना और टावरों पर चढ़ना, इमारतों के बीच के अंतराल को आसानी से पार करना और उन्हें जोड़ने वाली रस्सियों के साथ उछलना एक तरह की बहुमुखी ट्रैवर्सल है जिसकी मैं उम्मीद कर रहा था और जो मुझे हुकुमों में मिली।

लड़ाई या उड़ान

टैलियन ने एक ऑर्क को ढकते समय उस पर छुरा घोंप दिया

(छवि क्रेडिट: मोनोलिथ प्रोडक्शंस)

भले ही मध्य-पृथ्वी के खंडहर शहर की योजना बस निष्क्रिय लगती है, युद्ध में अभी भी बहुत संतुष्टि है। मूल बातें शुरू में दोहराई जाती हैं - एक बटन टैलियन की तलवार को घुमाने के लिए और दूसरा उसके धनुष पर निशाना साधने के लिए - लेकिन जैसे ही मैं पैरीज़ को अनलॉक करता हूं, ओर्क्स के सिर पर वॉल्टिंग करता हूं, निष्पादन करता हूं और अंतिम चालें चलाता हूं, यह तेजी से जटिल हो जाता है। यह सब एक साथ बुना हुआ है और साथ ही मुझे याद है कि टैलियन के सामान्य आंदोलन में केवल थोड़ी सी अस्पष्टता है।

जैसे ही मैं अपनी हत्या सूची में एक ऑर्क कैप्टन के सामान्य स्थान की ओर बढ़ता हूं, मैं अक्सर झाड़ियों के एक टुकड़े में झुकना शुरू कर देता हूं, अपने धनुष से जुड़े कौशल का उपयोग करके पास के उरुकों को लुभाने के लिए उन्हें पकड़ लेता हूं। अनिवार्य रूप से मुझे एक की याद आएगी, और एक ऑर्क द्वारा देखा जाना उसके पांच या अधिक साथियों से लड़ने में बदल जाता है क्योंकि वे एक साथ मुझ पर हमला करते हैं।

वे शैडो ऑफ मोर्डोर में मानक युद्ध के कमजोर क्षण हैं, जो स्टॉक खलनायकों के एक समूह द्वारा घिरा हुआ है।

वे शैडो ऑफ मोर्डोर में मानक युद्ध के कमजोर क्षण हैं, जो स्टॉक खलनायकों के एक समूह द्वारा घिरा हुआ है। शुरू में मेरे सामने ऑर्क को मारने में, मेरी पीठ पर झूल रहे एक को तुरंत रोकने में, और हमले को जारी रखने के लिए दूसरे पर हमला करने में थोड़ा आनंद आता है। लेकिन लगभग दस सेकंड के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि मैं उस ऑर्क पर अंतिम चाल नहीं चला सकता जिसे मैंने गिरा दिया है क्योंकि मैं लगातार दूसरे को रोक रहा हूं, जो उस मारक को बाधित करता है। मैं लगभग मृत ऑर्क्स से घिरा हुआ हूं जो केवल एक-दूसरे को कवर करने का प्रबंधन कर रहे हैं जबकि एक तीरंदाज से तीरों की बारिश हो रही है जिसे मैंने नहीं उठाया था। टैलियन और दस ऑर्क टॉडलर्स के बीच लड़ाई में, संख्या बल अंततः जीत जाता है।

वे कुत्ते अस्थिर हो जाते हैं, जिससे मेरे पास केवल एक ही सहारा रह जाता है: पूंछ मोड़ना और भागना। चूँकि एकत्रित ऑर्क्स के वे झुंड वास्तव में प्राकृतिक तरीके से नहीं फैलते हैं, भीड़ को प्रबंधित करने में विफलता मुझे किसी अन्य किले को चुनने के लिए मजबूर करती है, यह उम्मीद करते हुए कि मेरे दूर रहने के दौरान दुश्मन एआई रीसेट हो जाएगा और व्यवस्थित हो जाएगा।

ऐसे समय जब मैं स्टॉक ऑर्क्स के साथ तीन या चार की संख्या में झगड़ा कर सकता हूं - अलार्म बजाने के लिए दौड़ने वाले पर तेजी से धनुष से गोली चलाना, जिसे मैंने गिराया है उसे मारना, और फिर अंतिम हमलावर को पकड़ना अपने कप्तान के बारे में जानकारी के लिए उससे पूछताछ करने के लिए टैलियन की भूतिया पकड़ - यह शैडो ऑफ मोर्डोर के मूल युद्ध की महिमा है।

किल्टाकुलर

टैलियन ने चुपचाप एक ऑर्क को मार डाला

(छवि क्रेडिट: मोनोलिथ प्रोडक्शंस)

सन्दूक विकसित अस्तित्व धोखा देती है

शैडो ऑफ मॉर्डर का जो हिस्सा बमुश्किल पुराना हुआ है, वह इसकी नेमसिस प्रणाली है। जब इसे लॉन्च किया गया और अच्छे कारणों से, इसकी विद्वेष पैदा करने और उनका शिकार करने की पद्धति इसकी परिभाषित विशेषता बन गई। दास प्रथा अभी भी मारती है।

मैं शैडो ऑफ मोर्डोर की एक नई सेव फ़ाइल में गया और निर्णय लिया कि मेरा व्यक्तिगत लक्ष्य सौरोन की सेना में यथासंभव अधिक से अधिक ऑर्क कप्तानों को मारना होगा, बिना उन्हें नई प्रतिभाओं को फिर से काम पर रखने की अनुमति दिए बिना। मुख्य खोज क्या है?

शैडो ऑफ मॉर्डर का जो हिस्सा बमुश्किल पुराना हुआ है, वह इसकी नेमसिस प्रणाली है।

अच्छे गेमिंग मॉनिटर

सौरोन की सेना में ऑर्क्स कैप्टनों की तीन श्रेणियां हैं जिनसे मैं या तो जंगल में मिल सकता हूं या उनके सामान्य स्थान और अंततः उनकी ताकत और कमजोरियों को जानने के लिए कम ऑर्क्स को चुन सकता हूं। यदि मैं कभी उनके हाथों मर जाता हूं, तो उन ऑर्क्स को एक स्तर पर पदोन्नत किया जाएगा और वे अतिरिक्त ताकत भी हासिल कर सकते हैं। तो मैं मरूंगा ही नहीं. यही वह चुनौती है जो मैंने खुद के लिए निर्धारित की है।

मैंने अपनी हत्या की होड़ सौरोन की सेना के मध्य प्रबंधन के साथ शुरू की, जो भी ओर्क्स सीढ़ी के निचले पायदान पर आस-पास लटक रहे थे। पहली तीन हत्याएँ काफी आसान हैं - ऑर्क कैप्टन छोटे-छोटे साथियों के साथ ढहते खंडहरों में घूम रहे हैं। मैं उनके गार्डों को तुरंत हटा देता हूं और फिर एक छोटी तलवारबाजी और निष्पादन चाल के साथ प्रत्येक कप्तान को हटा देता हूं।

अगला कप्तान मेरी योजनाओं में खटास डाल देता है। उसके पास सममनर विशेषता है, जो उसे खतरे में होने पर मदद के लिए कॉल करने की सुविधा देती है। इस प्रकार ऑर्क्स की अनियंत्रित भीड़ के बारे में मेरी शिकायतें हैं। उसके बाद, ऐसा प्रतीत होता है कि जिस ऑर्क कैप्टन को मैंने निश्चित रूप से मार डाला था, वह मृतकों में से वापस आ गया है, मुझ पर घात लगाकर हमला कर रहा है क्योंकि मैं उसके उच्च-रैंक वाले भाइयों में से एक का यह कहते हुए पीछा कर रहा हूं कि मैंने उसे एक घाव दिया है, और निश्चित रूप से उसके चेहरे पर बड़े गुलाबी तलवार के निशान हैं। . प्रत्येक क्रमिक लड़ाई में अधिक काम करना पड़ता है क्योंकि मुझे लगता है कि कप्तान एक ही चौकी पर एक साथ जमा हो गए हैं, जिससे मेरी योजनाओं में बहुत अधिक चालाकी की आवश्यकता होती है। दूसरों में ऐसे गुण होते हैं जो उन्हें कुछ प्रकार के हमलों से भयभीत कर देते हैं, जिससे वे पीछे हटने को मजबूर हो जाते हैं और मैं उनका पीछा करने पर मजबूर हो जाता हूं।

यह वह जगह है जहां मोर्डोर की गुप्त कार्रवाई चमकती है: पांच मिनट मैं एक किले को एक ओआरसी कप्तान के लिए घेरने में बिताता हूं, जो टेकडाउन के प्रति संवेदनशील है। मैं ढहते हुए मेहराबों के ऊपर बैठकर उसके दल को आते-जाते देखता हूँ, और उसे मेरी मृत्यु-से-ऊपर की छलांग के लिए पूरी तरह से खुला नहीं छोड़ता। आख़िरकार मुझे यह निर्णय लेना पड़ा कि क्या मुझे पास के कैम्प फायर को जलाकर उसे बाहर निकालना चाहिए और उसके भागने का जोखिम उठाना चाहिए, या उस निष्कासन के लिए उसके दल के ठीक बीच में गोता लगाना चाहिए जो मैं बहुत बुरी तरह से चाहता हूँ। मैं ऑर्क कैप्टन एलिमिनेटर के अपने कार्य में बिना इसका एहसास किए कई घंटे बिता देता हूं। तो मैं कहूंगा कि नेमसिस प्रणाली अच्छी तरह से कायम है।

नेमसिस प्रणाली की सफलता स्वाभाविक रूप से इसे प्रेरणा के रूप में उपयोग करने वाले अन्य खेलों के लिए भीख माँगती है। और फिर भी उन्होंने ऐसा नहीं किया. 2021 में, इसे स्वीकृत कराने के कुछ वर्षों के प्रयास के बाद, वार्नर ब्रदर्स ने 'नेमेसिस वर्ण, नेमसिस किले, सामाजिक प्रतिशोध और कंप्यूटर गेम में अनुयायियों' के लिए एक पेटेंट हासिल कर लिया, जैसा कि हम जानते हैं, नेमसिस प्रणाली। हमने अभी तक इसे सार्वजनिक रूप से कानूनी रूप से लागू होते नहीं देखा है, लेकिन इसका भयावह प्रभाव पड़ा है।

पेटेंट हो या न हो, मुझे आशा है कि हम वार्नर ब्रदर्स के बाहर से नेमसिस सिस्टम पर नियंत्रण देखेंगे। यहां तक ​​कि किसी अन्य नाम से भी, उभरते दुश्मनों को लेकर उत्साह है। जब तक कोई और चारा नहीं लेता, शैडो ऑफ मॉर्डर वापस लौटने लायक है।

लोकप्रिय पोस्ट