अद्यतन: तीन दिनों में 211 हजार से अधिक नकारात्मक हेलडाइवर्स 2 स्टीम समीक्षाओं के साथ, डेवलपर एरोहेड अपनी विवादास्पद पीएसएन साइन-इन आवश्यकता पर सोनी के साथ जूझ रहा है।

हेलडाइवर्स 2 लोकतांत्रिक विस्फोट

(छवि क्रेडिट: एरोहेड गेम स्टूडियो)

हाल के अद्यतन

इस कहानी के पहली बार प्रकाशित होने के बाद से, हेलडाइवर्स 2 को अपने असंतुष्ट खिलाड़ी आधार से लगभग 130 हजार से अधिक नकारात्मक समीक्षाएँ मिलीं, जिससे कुल मिलाकर 211 हजार से अधिक और गेम की समग्र स्टीम समीक्षाएँ 'मिश्रित' स्थिति में आ गईं। यदि यह पर्याप्त नहीं था, तो सोनी ने स्टीम पर 177 से अधिक देशों में बिक्री से गेम को हटा दिया, यह प्रतीत होता है कि कंपनी उन देशों में हेलडाइवर्स 2 के लिए समर्थन बंद करने की तैयारी कर रही थी जहां वह प्लेस्टेशन नेटवर्क सेवा का विस्तार नहीं करती है। यह सब आखिरकार तब सामने आया जब सोनी अपनी मांग से पीछे हट गया कि हेलडाइवर्स 2 खिलाड़ी पीएसएन खाते में लॉग इन करें।

ओलेड डेस्कटॉप मॉनिटर

प्लेस्टेशन नेटवर्क साइन-इन आवश्यकता को लागू करने वाले हेलडाइवर्स 2 पर तूफान धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाता है, लेखन के समय पिछले दो दिनों में गेम को 84,000 से अधिक नकारात्मक स्टीम समीक्षाएँ मिलीं। हालाँकि, डेवलपर एरोहेड स्टूडियोज़ भी इस आवश्यकता को लेकर विशेष रूप से उत्साहित नहीं दिखता है।



रोलआउट के लिए एरोहेड के सीईओ जोहान पिलेस्टेड की माफी के अलावा, हेलडाइवर्स 2 समुदाय प्रबंधक स्पिट्ज ने गेम के डिस्कॉर्ड को लिखा (उपयोगकर्ता द्वारा रेडिट पर साझा किया गया) नवरे 4477 ) कि पीएसएन साइन-इन आवश्यकता के रोलआउट के बारे में 'चर्चाएं जारी हैं', विशेष रूप से विभिन्न क्षेत्रों में। स्पिट्ज ने कहा, 'हमारी विकास टीमों की प्रतिक्रिया सार्वभौमिक रूप से नकारात्मक रही है और हम बेहतर विकल्पों की तलाश कर रहे हैं।'

स्पिट्ज ने यह भी खुलासा किया कि पीएसएन प्रवर्तन की स्टीम घोषणा, साथ ही इसके बारे में आधिकारिक एफएक्यू, सोनी से आई थी, एरोहेड से नहीं। सामुदायिक प्रबंधक ने पीएसएन द्वारा सेवा नहीं दिए जाने वाले क्षेत्रों के खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि 'हमारा उद्देश्य लोगों को सोनी टीओएस तोड़ने के लिए मजबूर करना या यदि वे प्रतिबंधित क्षेत्र में हैं तो गेम नहीं खेलना है।'

सोनी की सेवा की शर्तों का उल्लेख डिस्कॉर्ड पर साझा किए गए उस आधिकारिक एफएक्यू से जुड़ा है, जिसमें सुझाव दिया गया था कि प्रभावित खिलाड़ियों को किसी अलग देश में पीएसएन के लिए साइन अप करना चाहिए, जो सोनी की सेवा की शर्तों का उल्लंघन है।

रन्नी द विच क्वेस्टलाइन

स्पिट्ज ने कहा, 'खिलाड़ियों द्वारा समीक्षाओं, रिफंड आदि के माध्यम से अपनी नाराजगी जाहिर करने से हमें सोनी के साथ चर्चा में और अधिक आकर्षण मिलता है।' 'खेल की लोकप्रियता की रेटिंग में गिरावट देखकर दुख होता है, लेकिन चर्चा जारी है और हम इस लड़ाई में खिलाड़ियों के पक्ष में हैं।'

ऐसा लगता है कि प्रकाशक के साथ किसी भी मामले में एरोहेड की प्राथमिक चिंता उन खिलाड़ियों को लेकर है जो अपने देश में पीएसएन तक नहीं पहुंच सकते हैं, जो सही समझ में आता है, लेकिन पीएसएन की बड़ी आवश्यकता विशेष रूप से ठोस आधार पर नहीं लगती है। हेलडाइवर्स 2 के ख़िलाफ़ प्रतिक्रिया इतनी क्रूर रही है, जिसके पलटने का कोई संकेत नहीं है, कि सोनी के निर्णय निर्माताओं को इसे एक गलती के रूप में पहचानने के लिए मजबूर होना पड़ सकता है।

अमेरिका में हेलडाइवर्स 2 की आधी से अधिक बिक्री पीसी पर होने के कारण, सोनी के लिए उन खिलाड़ियों को अपने पीएसएन पारिस्थितिकी तंत्र में लाने के लिए एक स्पष्ट प्रोत्साहन है, लेकिन कंपनी के संबंधित निर्णय निर्माता या तो उस नए बाजार को नहीं समझते हैं जिसके लिए वे आ रहे हैं। , या उन्होंने गणना की कि एक प्लेयर बैकलैश उन सभी नए पीएसएन उपयोगकर्ताओं को पकड़ने लायक होगा। उनका तर्क जो भी हो, यह जल्द ही एक वरदान बन गया है जिसने हाल के वर्षों में सबसे आश्चर्यजनक वीडियोगेम सफलता की कहानियों में से एक को धूमिल कर दिया है।

टारकोव के 0 मोड, फॉलआउट 4 के फर्जी 'नेक्स्ट-जेन' अपडेट और हर्थस्टोन के खिलाड़ी-शत्रुतापूर्ण जुड़ाव के समान, पीएसएन साइन-इन आवश्यकता एक अप्रत्याशित त्रुटि है, जिस प्रकार डेवलपर्स और खिलाड़ी एक मील दूर से देख सकते थे , लेकिन वित्तीय और मैट्रिक्स-केंद्रित निर्णय निर्माता लगातार गलतियाँ करते हैं। इससे पहले कि हेलडाइवर्स 2 को और भी अधिक प्रतिष्ठित क्षति हो, सोनी के लिए यह उचित होगा कि वह जल्द ही अपना रास्ता बदल ले।

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