बेयोनिटा के निदेशक हिदेकी कामिया ने इस बात पर प्रकाश डाला कि उन्होंने प्लैटिनम क्यों छोड़ा, जिस कंपनी की उन्होंने सह-स्थापना की थी: 'विश्वास के उस तत्व के बिना, मैं वहां काम करना जारी नहीं रख सका।'

लॉस एंजिल्स, सीए - जून 13: प्लैटिनम गेम्स के निदेशक हिदेकी कामिया ने वीडियो गेम पेश किया

(छवि क्रेडिट: केवोर्क जानसेज़ियन/गेटी इमेजेज़)

हिदेकी कामिया - बेयोनिटा और ओकामी के निदेशक, प्लैटिनम गेम्स के सह-संस्थापक, 'बेरोजगार आदमी', और वह व्यक्ति जिसे आपने ट्विटर पर ब्लॉक कर दिया है - फिर से चर्चा में है, और इस बार वह राज़ खोलने के लिए तैयार है। की तरह। हाल ही में एक बातचीत में आईजीएन दिग्गज डेवलपर ने अक्टूबर में प्लैटिनम से अपने प्रस्थान पर कुछ प्रकाश डाला, और दुनिया को बताया कि कंपनी जिस तरह से चल रही थी वह उन्हें पसंद नहीं आया।

कामिया ने कहा, 'प्लैटिनमगेम्स के साथ मेरा काम भरोसे के रिश्ते पर आधारित था, लेकिन जाहिर तौर पर वह भरोसा टूट गया। 'मैंने छोड़ने का फैसला किया क्योंकि मुझे लगा कि कंपनी जिस दिशा में जा रही थी वह एक डेवलपर के रूप में मेरी मान्यताओं से अलग थी। भरोसे के उस तत्व के बिना, मैं वहां काम करना जारी नहीं रख सकता।'



यह कामिया द्वारा अतीत में बताए गए प्रदर्शन से कहीं अधिक है। अपने YouTube चैनल पर पिछले अपडेट में, उन्होंने केवल इतना कहा था कि उन्होंने 'एक गेम निर्माता के रूप में अपने विश्वासों का पालन करने और वह रास्ता चुनने के लिए जो मुझे सही लगता है,' कंपनी छोड़ दी। सीधे तौर पर यह कहना कि प्लैटिनम जिस दिशा में जा रहा है वह उन्हें पसंद नहीं है, इससे काफी तनाव बढ़ता है, भले ही वह कंपनी के बारे में बात करते समय अभी भी विनम्र हों।

8 नवंबर का शब्द क्या है?

कामिया ने सीधे तौर पर यह नहीं बताया कि प्लैटिनम किस दिशा में जा रहा है, जो उन्हें पसंद नहीं है, लेकिन उन्होंने यह जरूर कहा कि वह 'गेम को उत्पाद के रूप में नहीं, बल्कि कला के कार्यों के रूप में सोचते हैं।' मैं अपनी कलात्मकता को खेलों में डालना चाहता हूं और ऐसे गेम पेश करना चाहता हूं जो केवल हिदेकी कामिया द्वारा बनाए जा सकते हैं, ताकि खिलाड़ी हिदेकी कामिया खेलों का बिल्कुल वैसे ही आनंद ले सकें जैसे वे हैं।' मुझे ऐसा लगता है कि प्लैटिनम एक तरह से मुनाफे का पीछा कर रहा था, जिसमें कामिया शामिल नहीं थी, लेकिन मैं अपनी अटकलों पर जोर देता हूं।

ऐसा लगता है कि कामिया के अभी भी कंपनी के साथ अच्छे संबंध हैं। डिजाइनर ने आईजीएन को बताया कि उन्होंने प्लैटिनम के सीईओ अत्सुशी इनाबा के साथ 'कई गहन चर्चाओं' के बाद ही छोड़ने का फैसला किया, और 'हालांकि उनकी मान्यताएं मुझसे अलग थीं, हमने इस पर पूरी तरह से बात की, इसलिए हम जिस निष्कर्ष पर पहुंचे उससे हम दोनों संतुष्ट थे। '

यति यूएसबी माइक

कामिया की अपनी देव टीम के बीच प्रतिक्रियाएँ थोड़ी भिन्न थीं। उस व्यक्ति के अनुसार, उसकी टीम के कई लोगों की दुखद प्रतिक्रिया ने उसे थोड़ा आश्चर्यचकित कर दिया। 'तथ्य यह है कि टीम के कई लोग इससे बहुत दुखी लग रहे थे, जिससे मुझे इस बिंदु पर गहराई से सोचने पर मजबूर होना पड़ा... मैंने उनसे कहा कि किसी भी समय मुझसे निजी तौर पर बात करने के लिए आने के लिए किसी का भी स्वागत है, और उनमें से कई ने ऐसा किया भी। उनमें से कुछ ने दो या तीन घंटे तक मेरे साथ बैठकर बात की, कुछ रोए, और कुछ अन्य लोगों ने सोचा कि मेरे जाने का निर्णय गैर-जिम्मेदाराना था।'

फिर भी, उन्हें अपनी पसंद पर पछतावा नहीं है। 'मुझे लगता है कि यह सही निर्णय था, और यह एक ऐसा निर्णय था जो मैंने एक डेवलपर के रूप में अपने रुख के सम्मान में लिया था। हालाँकि, यह सोचकर मुझे दुख होता है कि मैं अब अपनी टीम के कर्मचारियों के साथ काम नहीं कर सकता। मुझे इस बात का दुख है.'

मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यूट्यूबर के रूप में अपने उभरते करियर के अलावा, कामिया आगे क्या करेंगे, लेकिन उनके अनुसार 'कुछ कारणों से' वह गेम इंडस्ट्री में एक साल तक काम नहीं कर सकते। मुझे लगता है कि हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि उसके पास क्या है।

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