हाफ-लाइफ 3: अब तक नहीं बने सबसे महान खेल का पूरा इतिहास

गॉर्डन फ़्रीमैन के चेहरे का नज़दीक से चित्र

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

करने के लिए कूद: विशेषताएँ

यह लेख पहली बार अगस्त 2023 में गेम गीक हबमैगजीन अंक 387 में छपा था। हर महीने हम पीसी गेमिंग की दुनिया की खोज के लिए विशेष सुविधाएँ चलाते हैं - पर्दे के पीछे के पूर्वावलोकन से लेकर, अविश्वसनीय सामुदायिक कहानियों तक, आकर्षक साक्षात्कारों तक, और भी बहुत कुछ।

हाफ-लाइफ 2 एक घटना थी, एक गेम इतना अच्छा था कि इसके खिलाफ की गई कुछ शिकायतों में से एक यह थी कि यह हमेशा के लिए नहीं चला। रॉसिग्नोल ने लिखा, 'मैं इस तथ्य पर शोक व्यक्त करना चाहता हूं कि इसे आखिरकार समाप्त होना ही था।' जैसे ही सिटी 17 के सिटाडेल के ऊपर गॉर्डन के लिए समय अफसोसजनक रूप से रुक गया, हर किसी के होठों पर सवाल था, 'आगे क्या है?' निश्चित रूप से वाल्व एलिक्स को एक विस्फोटित पोर्टल के पास फंसे नहीं छोड़ेगा। निश्चित रूप से गॉर्डन जी-मैन के बंधन में नहीं फंसा रहेगा। वॉल्व ने अपने समय के सबसे प्रसिद्ध निशानेबाज के साथ और भी बेहतर प्रदर्शन किया था। निश्चित ही यह दोबारा ऐसा करेगा.



वाल्व का उत्तर अप्रत्याशित था, और जैसे-जैसे वर्ष दशकों में बदल गए, यह और भी अजीब हो गया। दो विस्तार, एक वीआर प्रीक्वल, कई निरस्त स्पिनऑफ़, और एक अफवाह-मिल इतनी उत्पादक कि यह एक चल रहा मजाक बन गया। लेकिन वॉल्व के प्रशंसकों को किसी भी अन्य चीज़ से ज़्यादा एक चीज़ की लालसा नहीं रही, वह है जादुई शब्दों की तिकड़ी, हाफ-लाइफ 3।

वाल्व की अपनी सबसे प्रसिद्ध श्रृंखला से चोरी ने खिलाड़ियों को वर्षों तक चकित कर दिया। लेकिन यह अब 2010 नहीं है, जहां हाफ-लाइफ 3 के ठिकाने का एकमात्र सुराग गेब नेवेल के कुछ रहस्यमय संकेत और कुछ क्रूर रूप से मंचित इंटरनेट अफवाहें थीं। वहाँ उत्तर होने चाहिए। पिछले 20 वर्षों से वाल्व के इर्द-गिर्द घूम रहे साक्षात्कारों, समाचार कहानियों, अफवाहों और लीक को खंगालें, और इसकी लंबी अनुपस्थिति के दौरान हाफ-लाइफ के इतिहास की आश्चर्यजनक रूप से पूरी तस्वीर बनाना संभव है। हम आत्मविश्वास से दो सबसे महत्वपूर्ण प्रश्नों का उत्तर दे सकते हैं - हाफ-लाइफ 3 का क्या हुआ? और वाल्व ने इसे क्यों नहीं बनाया?

आधा जीवन 2

बिंदु सम्मिलन

हाफ-लाइफ 2 स्क्रीनशॉट

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

नेवेल हाफ-लाइफ 2 को एक इंजन, एक प्लेटफॉर्म, या अधिक से अधिक अपने आप में एक संपूर्ण उद्योग के रूप में देखता है।

ज्योफ केगली

शायद संपूर्ण हाफ-लाइफ 3 गाथा की सबसे बड़ी विडंबना यह है कि वाल्व ने कभी भी तीसरा हाफ-लाइफ गेम बनाने का इरादा नहीं किया होगा। कम से कम, पारंपरिक अर्थों में नहीं. हाफ-लाइफ 2 के रिलीज़ होने से पहले वाल्व द्वारा यह धारणा सुझाई जा रही थी। पीसीज़ोन की हाफ-लाइफ 2 की समीक्षा के कोने में 'वाल्व के लिए आगे क्या है?' शीर्षक वाला एक बॉक्सआउट छिपा हुआ है, जिसमें पत्रिका वाल्व के पूर्व पीआर मैन डौग लोम्बार्डी पर हाफ-लाइफ को एक त्रयी बनाने के विचार के बारे में दबाव डालती है। लोम्बार्डी ने जवाब दिया, 'मुझे नहीं पता कि यह अफवाह कहां से आई।' 'यह उन अफवाहों में से एक है, जैसा आपने स्टार वार्स के साथ किया था। हम ईमानदारी से नहीं जानते कि हम इनमें से कितनी चीज़ें बनाने जा रहे हैं।'

लोम्बार्डी का कथन भ्रामक होते हुए भी सत्य था। हाफ-लाइफ 2 के अंतिम घंटों में, ज्योफ केघली ने हाफ-लाइफ 2 के रिलीज होने से पहले गेब नेवेल के दृष्टिकोण को समझाया, जो एक मात्र त्रयी से कहीं आगे तक फैला हुआ है। केघली ने लिखा, 'हाफ लाइफ 2 सिर्फ एक गेम नहीं है।' 'न्यूवेल हाफ-लाइफ 2 को एक इंजन, एक प्लेटफॉर्म या ज्यादा से ज्यादा अपने आप में एक संपूर्ण उद्योग के रूप में देखता है। आगे चलकर इंजन लाइसेंस, सैकड़ों हजारों उपयोगकर्ता संशोधन (मॉड), एपिसोडिक सामग्री, सीक्वेल, ऐड-ऑन और विस्तार होंगे।' नेवेल के दृष्टिकोण के कुछ तत्व सच होंगे (उदाहरण के लिए, हाफ-लाइफ 2 में मॉड्स की कमी नहीं है)। लेकिन सर्वव्यापी अर्ध-जीवन ब्रह्मांड का विचार आधुनिक वास्तविकता के बिल्कुल विपरीत है।

जहां तक ​​प्रत्यक्ष-अनुवर्ती अप्स की बात है, केघली द्वारा सीक्वेल का अचानक उल्लेख करने से पता चलता है कि हाफ-लाइफ 3 ईथर में था। लेकिन बाद में लेख में, यह स्पष्ट हो जाता है कि वाल्व की सीधे अगली कड़ी बनाने की कोई तत्काल योजना नहीं है। हाफ-लाइफ 2 बनाना वाल्व के लिए एक कष्टदायक अनुभव था। ऐसे समय में छह साल लग गए जब अधिकांश खेलों को दो या तीन में बदल दिया गया (तुलनात्मक रूप से, मूल कॉल ऑफ़ ड्यूटी 18 महीनों में बनाई गई थी)। इसमें से लगभग दो साल तंगहाली में बीते, जहां डिज़ाइनर गेम बनाने के लिए लंबे समय तक अतिरिक्त काम करते हैं। प्रोजेक्ट आधे रास्ते में ही दोबारा शुरू हो गया, और सितंबर 2003 की निर्धारित रिलीज़ तिथि से गेम की देरी ने नेवेल को प्रशंसकों और प्रेस की गहन जांच के दायरे में ला दिया। सबसे बुरी बात यह है कि वॉल्व को गेम के अधूरे संस्करण से जूझना पड़ा जिसे एक्सल गेम्बे नाम के एक जर्मन हैकर ने ऑनलाइन लीक कर दिया था।

जब हाफ-लाइफ 2 रिलीज़ हुई, तब तक वाल्व के डेवलपर्स थक चुके थे, न्यूवेल ने उस समय स्वीकार किया था, 'हमने निश्चित रूप से इस परियोजना से लोगों को चकमा दे दिया है।' इसलिए, एक और लंबे विकास चक्र के लिए प्रतिबद्ध होने की संभावना अकल्पनीय थी: 'हमें बर्नआउट से बचने के लिए पहले छोटी और छोटी परियोजनाएं करने की जरूरत है।'

पुनः3 सुरक्षित कोड

एपिसोड 1 और 2

सीधा हस्तक्षेप

हाफ-लाइफ 2: एपिसोड 2 स्क्रीनशॉट

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

इस बिंदु पर, नेवेल इस बात पर भी विचार कर रहा था कि वाल्व के नए डिजिटल वितरण प्लेटफ़ॉर्म स्टीम का लाभ कैसे उठाया जाए, जो दुकानों से भौतिक गेम खरीदने की पूरी प्रक्रिया को बायपास कर सकता है, और उन्हें सीधे खिलाड़ियों के हाथों में पहुंचा सकता है। एक विचार यह था कि इसका उपयोग छोटे हिस्सों में गेम वितरित करने के लिए किया जाए, जिन्हें 'एपिसोड' कहा जाता है। यह कम मानवीय लागत के साथ गेम को नए तरीके से, तेज गति से बनाने का एक प्रयास था। वाल्व एक और हाफ-लाइफ 2 नहीं बनाना चाहता था, एक ऐसा गेम जिसके लिए उसे हर चीज को फिर से नया रूप देने की आवश्यकता थी।

इसके अलावा, हाफ-लाइफ 2 बनाने में बिताए गए छह साल सिर्फ गेम बनाने में ही खर्च नहीं किए गए। वे इंजन बनाने में भी शामिल थे, स्रोत। गेम गीक हब के साथ एक साक्षात्कार में हाफ-लाइफ 2 के पहले विस्तार, जिसे बाद में आफ्टरमैथ नाम दिया गया, के बारे में वाल्व डिजाइनर रॉबिन वॉकर ने कहा, 'हम अपने सभी उपकरणों और हम जो कर सकते थे, उसके साथ सहज हो गए थे।' 'आम तौर पर यही वह बिंदु होता है जब हम आगे बढ़ते हैं और नए उपकरण बनाते हैं - हम ऐसा नहीं करना चाहते थे।' ऐसा आंशिक रूप से इसलिए था क्योंकि वाल्व को लगा कि ऐसा करने में हाफ-लाइफ 2 से भी अधिक समय लगेगा, यह बात न्यूवेल ने एपिसोड 1 के लॉन्च के तुरंत बाद यूरोगैमर के साथ एक साक्षात्कार में बताई। 'मूल हाफ-लाइफ को विकसित करने में हमें दो साल लगे . काफी बड़ी टीम के साथ हाफ-लाइफ 2 को विकसित करने में हमें छह साल लगे। इसलिए हमने सोचा कि अगर हमें हाफ-लाइफ 3 के साथ अपना चलन जारी रखना है तो हम मूल रूप से हम सभी के सेवानिवृत्त होने के बाद इसे शिप करेंगे।'

उसी साक्षात्कार में, नेवेल ने पुष्टि की कि वाल्व ने हाफ-लाइफ 2 एपिसोड को तीसरे गेम के बराबर के रूप में देखा। 'शायद इसके लिए बेहतर नाम हाफ-लाइफ 3: एपिसोड 1 होता,' क्योंकि 'ये तीन [एपिसोड] हम अगला कदम आगे बढ़ाने के अपने तरीके के रूप में कर रहे हैं।' नेवेल ने यह नहीं बताया कि उन्होंने हाफ-लाइफ 2 टैगलाइन क्यों रखी, लेकिन उन्होंने इस बारे में विस्तार से बताया कि वे अधिक कहानी को जल्दी से बाहर क्यों लाना चाहते थे, उन्होंने कहा कि प्रशंसक 'जितनी देर तक इंतजार नहीं करना चाहते थे, उतना पहले करना चाहते थे।' पता करो क्या हुआ'.

स्टीम समर सेल 2023 तारीख

उस अर्थ में, एपिसोड 1 सफल रहा, जिसे जून 2006 में हाफ-लाइफ 2 के 20 महीने बाद लॉन्च किया गया। यह वाल्व द्वारा शुरू की गई योजना से बाद में था, क्योंकि हाफ-लाइफ 2: लॉस्ट कोस्ट एंड द डे ऑफ डिफेट: सोर्स 'का विकास हुआ। कुछ चक्र', लेकिन हाफ-लाइफ 2 के छह साल के बदलाव की तुलना में यह अभी भी एक महत्वपूर्ण सुधार था। एपिसोड 1 और एपिसोड 2 के बीच का अंतर और भी कम था, बाद वाला केवल 16 महीने बाद अक्टूबर 2007 में रिलीज़ हुआ।

वाल्व की योजना काम करती दिख रही थी। हाफ-लाइफ 2 बनाने में लगे आधे समय में इसने न केवल दो अच्छी तरह से प्राप्त हाफ-लाइफ एपिसोड जारी किए, बल्कि इसे टीम फोर्ट्रेस 2, सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर शूटरों में से एक और पोर्टल, एक क्रांति बनाने का भी समय मिला। प्रथम-व्यक्ति गेमिंग में जो चुपचाप ऑरेंज बॉक्स का एमवीपी था। एपिसोड 3 को क्रिसमस 2007 के लिए निर्धारित द ऑरेंज बॉक्स के तुरंत बाद प्रसारित किया जाना था।

एपिसोड 3 हो सकता है

नाज़ुक हालत

हाफ-लाइफ 2: एपिसोड का स्क्रीनशॉट जिसमें तूफान उठता हुआ दिखाया गया है

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

यह स्पष्ट नहीं है कि वाल्व ने एपिसोड 3 को औपचारिक रूप से कब रद्द किया, लेकिन पोर्टल 2 के लॉन्च के समय तक यह पानी में काफी हद तक मृत हो चुका था।

क्रिसमस 2007 आया और चला गया। फिर एक और क्रिसमस आया और चला गया। फिर एक और। और फिर दूसरा. इस दौरान वाल्व एपिसोड 3 पर पूरी तरह से चुप नहीं था। एपिसोड 3 की संकल्पना कला 2007 में सामने आई थी, अगले वर्ष और अधिक ऑनलाइन लीक हो गई। 2009 में, एक रिपोर्ट सामने आई जिसमें कहा गया कि वाल्व एपिसोड 3 के लिए एक बहरे चरित्र को बनाने के लिए सांकेतिक भाषा सीख रहा था। जैसे-जैसे समय बीतता गया, यह खबर अस्पष्ट होती गई, जिसमें नेवेल ने 2010 में हाफ-लाइफ के 'भावनात्मक पैलेट को व्यापक बनाने' के बारे में बात की।

यह स्पष्ट नहीं है कि वाल्व ने एपिसोड 3 को औपचारिक रूप से कब रद्द किया, लेकिन पोर्टल 2 के लॉन्च के समय तक यह पानी में काफी हद तक मृत हो चुका था। इसके रद्द होने के पीछे के कारण जटिल होते हुए भी स्पष्ट हैं। इस बिंदु तक, वाल्व को एपिसोडिक मॉडल के साथ समस्याओं का सामना करना शुरू हो गया था। इसका उद्देश्य डिजिटल वितरण का लाभ उठाना था, जिससे गेम तेजी से और अधिक सीधे खिलाड़ियों के हाथों में पहुंच सके।

दरअसल, एपिसोड 1 का मतलब पूरी तरह से डिजिटल उत्पाद होना था। वॉकर ने 2005 में गेम गीक हब से कहा, 'अगर हम इसे स्टीम के बिना कर रहे होते तो हमें [एपिसोड 1] को एक बॉक्स में रखना होता, हमें एक साल पहले से शेल्फ स्पेस का पता लगाना शुरू करना होता।'

फिर भी एपिसोड 1 किसी भी तरह एक बॉक्स में रिलीज़ हो गया, क्योंकि उस समय रिटेल को नज़रअंदाज़ करना अभी भी बहुत बड़ा था। और खुदरा विक्रेताओं को एपिसोडिक गेम की अवधारणा भ्रामक लगी। वॉकर ने 2017 में रॉक, पेपर पर प्रकाशित ऑरेंज बॉक्स की दसवीं वर्षगांठ के बारे में एक लेख के लिए मुझे बताया, 'एपिसोड 1 के साथ हमारे अनुभव ने हमें सिखाया कि खुदरा विक्रेताओं को नए, उच्च गुणवत्ता वाले गेम वाले कम कीमत वाले बॉक्स को बेचने में वास्तविक कठिनाई होती थी।' बन्दूक.

एपिसोड 2 के लिए, वाल्व ने टीम फोर्ट्रेस 2 और पोर्टल के साथ बंडल करके इस समस्या को हल करने का प्रयास किया, अनिवार्य रूप से तीन छोटे गेम में से एक प्रीमियम गेम बनाया। लेकिन वॉकर के अनुसार, इससे खुदरा विक्रेता भी भ्रमित हो गए, क्योंकि मल्टीपैक 'पुराने शीर्षकों के बंडलों या निम्न-गुणवत्ता वाले बंडलों' के लिए आरक्षित थे। एपिसोड 1 की तुलना में ऑरेंज बॉक्स बनाना भी एक संगठनात्मक दुःस्वप्न था। 'इस प्रक्रिया का हमारे कहने पर बहुत ही तत्काल प्रभाव पड़ा, 'हाँ, चलो फिर से ऐसा करने की कोशिश न करें!''

टीम के किले 2

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

इस बीच, टीम फोर्ट्रेस 2 बनाने में वाल्व के अनुभव ने लाइव-सर्विस मॉडल के फायदों के प्रति कंपनी की आंखें खोल दी थीं। 2011 में डेवलप पर बोलते हुए, नेवेल ने कहा, 'एपिसोड के साथ, मुझे लगता है कि हमने मॉडल को तेज किया और इसके साथ विकास चक्र को छोटा किया। यदि आप टीम फोर्ट्रेस 2 को देखें, तो अब हम सोचते हैं कि हम जो कर रहे हैं उसके लिए यह सबसे अच्छा मॉडल है। हमारा अपडेट और रिलीज़ मॉडल लगातार छोटा होता जा रहा है।'

एपिसोड 3 के रद्द होने में अन्य कारकों की भूमिका रही। हाफ-लाइफ 2 के विकास की संभावना कम होने के साथ, वाल्व ने सोर्स 2 के रूप में नए उपकरण बनाना शुरू कर दिया था। इसके अलावा, जैसा कि वॉकर ने 2021 में कोटकु को समझाया, 'हाफ-लाइफ हमेशा एक आईपी रहा है जहां मुझे लगता है कि हम रुचि रखते थे प्रौद्योगिकी और कला की कुछ दिलचस्प टक्कर को सुलझाने में जो स्वयं सामने आई थी।' एपिसोड 1 ने केवल अपनी एपिसोडिक प्रकृति के माध्यम से नवप्रवर्तन किया, जबकि एपिसोड 2 अनोखे प्रयोग का हिस्सा था जो ऑरेंज बॉक्स था। एपिसोड 3 के साथ, वॉकर ने दावा किया कि वाल्व को एपिसोड को पिछले दो एपिसोड की तरह एक घटना बनाने के लिए 'आश्चर्य, या शुरुआत' नहीं मिल सकी।

एपिसोड 3 शायद नहीं होगा

रडार के अंतर्गत

बर्फ की दरार में फंसे जहाज के साथ हाफ-लाइफ 2 अवधारणा कला

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

हालाँकि एपिसोड 3 कभी रिलीज़ नहीं हुआ, हम इसकी एक मोटी तस्वीर इकट्ठा कर सकते हैं कि यह कैसा दिखता था। उदाहरण के लिए, हम जानते हैं कि यह बोरेलिस के आसपास केंद्रित रहा होगा, रहस्यमय आइसब्रेकर की झलक पहली बार एपिसोड 1 के दौरान जूडिथ मॉसमैन के साथ एक वीडियो कॉल में मिली थी।

दूसरे गेम में विकास शुरू होने के बाद से बोरेलिस का भूत हाफ-लाइफ को परेशान कर रहा है। मूल रूप से मार्क लाइडलॉ के हाफ-लाइफ 2 स्क्रिप्ट के पहले ड्राफ्ट में हाइपरबोरिया नाम दिया गया था, खिलाड़ी ट्रेन के माध्यम से नहीं, बल्कि आइसब्रेकर पर सिटी 17 में पहुंचा, जैसा कि अंतिम संस्करण में देखा गया था। फिर बोरेलिस को खेल के बाद के अध्याय के रूप में स्थानांतरित कर दिया गया, जिसे दो अन्य रद्द किए गए अध्यायों के बीच रखा गया, जिन्हें एयर एक्सचेंज और क्रैकन बेस के नाम से जाना जाता है। सभी तीन अध्याय अंतिम अनुभव से काटे गए थे। फिर भी बोरेलिस का विचार कायम रहा। जैसे ही एपिसोड 2 समाप्त होता है, गॉर्डन और एलेक्स मायावी जहाज पर डॉ मॉसमैन से जुड़ने के लिए आर्कटिक जाने की तैयारी करते हैं। बोरेलिस हाफ-लाइफ और पोर्टल के ब्रह्मांडों के बीच की कड़ी भी बनाता है। एपर्चर साइंस द्वारा निर्मित, उस गोदी को जहां जहाज का निर्माण किया गया था, पोर्टल 2 में खोजा जा सकता है। केव जॉनसन द्वारा पास की एक ऑडियो रिकॉर्डिंग बताती है कि एपर्चर उस समय प्रायोगिक पोर्टल तकनीक पर काम कर रहा था।

इसके अलावा, एपिसोड 3 में बोरेलिस के महत्व का मुख्य सबूत 2007 की अवधारणा कला का एक टुकड़ा है। इसमें एक जहाज दिखाया गया है जिसके किनारे पर 'बी...ईएएलआईएस' अक्षर दिखाई दे रहे हैं, जो बर्फ की दरार में फंसा हुआ है और कंबाइन गैन्ट्री उभरी हुई है। इसके पतवार से, और ग्रब-जैसे सलाहकार एलियंस का एक समूह ठंडे अंतरिक्ष में उड़ रहा है। बाद में, लीक हुई अवधारणा कला ध्रुवीय विषय को साझा करती है, जिसमें कंबाइन वास्तुकला के साथ बिखरे हुए बर्फीले परिदृश्य, गर्म कोट पहने विद्रोहियों और एलिक्स के चित्र को दर्शाया गया है।

वैचारिक टुंड्रा के बीच दो और दिलचस्प छवियां बिखरी हुई हैं। एक में तैरते हुए द्वीपों के परिदृश्य में खड़ी एक छायादार आकृति को दर्शाया गया है, जो मूल हाफ-लाइफ के ज़ेन अध्याय में देखी गई आकृतियों के समान है। एक अन्य, जिसका श्रेय पूर्व वाल्व कलाकार टेड बैकमैन को दिया जाता है, एक सलाहकार मेजबान निकाय को मानव-जैसे चेहरे के साथ दिखाता है, जो हाफ-लाइफ 2 के मुख्य प्रतिद्वंद्वी, डॉक्टर ब्रीन की प्रतिमा के बगल में फैला हुआ है। ब्रीनग्रब के रूप में जानी जाने वाली, छवि का नाम मार्क लाइडलॉ द्वारा संचालित एक निष्क्रिय ट्विटर अकाउंट के साथ साझा किया गया है, जिसने 2012 और 2014 के बीच ब्रीन के कॉड-दार्शनिक बयानबाजी में ट्वीट पोस्ट किए थे।

ब्रीनग्रब खाता शु'उलाथोई, सलाहकारों के लिए वोर्टिगौंट के शब्दों के बारे में विस्तार से लिखता है। 'एक समय मुझे संचार तक पहुंच प्राप्त थी। रिकार्ड करने के लिए. सबूत के लिए।' एक ट्वीट में कहा गया है, 'एक दुनिया है. शूउलाथोई का घर। वोर्टिगौंट्स को इसका नाम पता है लेकिन मुझे नहीं।' 'मुझे नहीं पता कि क्या यह ऐसी दुनिया है जिसे पाया जा सकता है,' दूसरा संकेत देता है। लाइडलॉ ने 2013 में ब्रीनग्रब के पीछे अपनी उपस्थिति का खुलासा करते हुए ट्वीट किया था, '@ब्रीनग्रब क्या मैं कुछ चीजों के साथ आनंद ले रहा हूं जो मुझे पसंद हैं। यह कोई एआरजी नहीं है.'

यदि एपिसोड 3 हुआ

हमारा आपसी शत्रु

बर्फीली घाटी में दुर्घटनाग्रस्त हुआ हेलीकॉप्टर

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

लाइडलॉ एपिसोड 3 की रचना से संबंधित सबसे विस्तृत और विवादास्पद साक्ष्य का स्रोत भी है। 2017 में, एक साल पहले वाल्व छोड़ने के बाद, लाइडलॉ ने अपनी वेबसाइट पर एक छोटी कहानी अपलोड की। एपिस्टल 3 शीर्षक से, इसमें हाफ-लाइफ 2 कलाकारों (जैसे गर्टी फ़्रेमोंट और एलेक्स वॉंट) के समान नाम वाले लिंग-स्वैप वाले पात्र शामिल हैं।

आगामी कहानी इस प्रकार आगे बढ़ती है: गर्टी और एलेक्स अपने विमान को दुर्घटनाग्रस्त कर देते हैं, बर्फ़ीले तूफ़ान के माध्यम से हाइपरबोरिया के स्थान पर पहुँचते हैं, जहाँ वे पाते हैं कि यह एक अनौपचारिक किले द्वारा संरक्षित है, जो कि डिसपेरेट नामक एक विदेशी सेना द्वारा निर्मित है, जो इस पर शोध कर रहे हैं। जहाज़ क्योंकि यह 'हमारी वास्तविकता के अंदर और बाहर दोलन कर रहा है'। इससे पहले कि वे जहाज में घुसपैठ कर सकें, गर्टी और एलेक्स को 'हमारे पूर्व शत्रु' डॉ. वांडा ब्री द्वारा हिरासत में लिया गया है, जिनके 'बैक-अप व्यक्तित्व' को 'एक विशाल स्लग से मिलते-जुलते जैविक बैंक में' अंकित किया गया है, जो गर्टी और एलेक्स से विनती करता है। अपनी जिंदगी खत्म करने के लिए. एलेक्स का मानना ​​​​है कि ब्री-स्लग उसके भाग्य का हकदार है, लेकिन गर्टी का दावा है कि उसने 'स्लग के निधन में तेजी लाने के लिए कुछ किया होगा।'

ब्री के छिपने के स्थान से कुछ ही दूरी पर, गर्टी और एलेक्स को डॉ. जेरी मास का पता चलता है, जिन्होंने 'एक अलग पूछताछ कक्ष में रखे गए' हाइबरबोरिया का स्थान प्रदान किया था। वे जेरी को छोड़ देते हैं और जहाज पर चढ़ जाते हैं, जो अपने वर्तमान वर्तमान और पिछले समय बिंदु के बीच झूलना शुरू कर देता है, विशेष रूप से डिसपेरेट द्वारा अपने नौ घंटे के आर्मागेडन आक्रमण शुरू करने से ठीक पहले।

पैनम साइबरपंक रोमांस

जेरी और एलेक्स इस बात पर बहस करते हैं कि आगे क्या करना है। एलेक्स हाइबरबोरिया को नष्ट करना चाहता है, जबकि जेरी इसे अध्ययन के लिए बचाना चाहता है। बहस लड़ाई में बदल गई, जिसके परिणामस्वरूप एलेक्स ने डॉ. मास की गोली मारकर हत्या कर दी। इससे पहले कि वे हाइपरबोरिया को नष्ट करें 'वह उपहासपूर्ण चालबाज' श्रीमती एक्स प्रकट होती है। श्रीमती एक्स गर्टी को उसके हाल पर छोड़कर एलेक्स के साथ फरार हो जाती है। लेकिन जैसे ही हाइबरबोरिया एक असमान डायसन क्षेत्र में टेलीपोर्ट करता है, गर्टी को गस्टलीहॉन्ट्स द्वारा बचाया जाता है जिन्होंने 'वास्तविकता के अपने स्वयं के चेकर पर्दे को अलग कर दिया'। गर्टी ने पत्र के अंत में कहा, 'इन मामलों के संबंध में मुझसे आगे किसी पत्राचार की अपेक्षा न करें; यह मेरा अंतिम पत्र है।'

पत्र 3 और हाफ-लाइफ की दुनिया के बीच समानताएं स्पष्ट हैं। बहरहाल, एपिसोड 3 के कथानक सारांश के रूप में एपिसोड 3 की प्रामाणिकता बहस का मुद्दा है। रॉबिन वॉकर ने मार्च 2021 में कोटकु को बताया, 'एपिस्टल थ्री पर मेरी प्रतिक्रिया काफी हद तक थी, 'ओह, मैंने पहले भी मार्क से इस तरह की चीजें देखी हैं।' ऐसा होना ज़रूरी है [एपिसोड 3 में]।' इसके बजाय, कई दस्तावेज़ थे।' इस वर्ष रॉक, पेपर, शॉटगन से बात करते हुए, लैडलॉ ने एपिस्टल 3 को प्रकाशित करने के लिए खेद व्यक्त किया और कहा कि वह उस समय 'विक्षिप्त' थे, उन्होंने कहा कि 'इससे ​​यह धारणा बनी कि यदि एपिसोड 3 होता, तो यह कुछ भी होता मेरी रूपरेखा, जबकि वास्तव में सभी वास्तविक कहानी का विकास केवल खेल को विकसित करने की भट्टी में ही हो सकता है।'

यदि एपिसोड 4 हुआ

हम रेवेनहोम नहीं जाते

रेवेनहोम

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

2006 में यूरोगैमर से बात करते हुए, गेबे नेवेल ने हाफ-लाइफ ब्रह्मांड के विस्तार के लिए वाल्व के दृष्टिकोण के बारे में कुछ विचार साझा किए। हाफ-लाइफ के लिए गियरबॉक्स के विस्तार कार्य का उल्लेख करते हुए, उन्होंने कहा, 'मुझे विस्तार पैक का विचार पसंद है जो आपको उन चीजों पर एक अलग दृष्टिकोण देता है जिनसे आप पहले ही गुजर चुके हैं,' जब उनसे पूछा गया कि क्या वह एचएल2 टाइमलाइन को फिर से देखना चाहेंगे। उन्होंने आगे कहा, 'हम विस्तार उत्पादों के साथ काम कर सकते हैं क्योंकि वहां तलाशने के लिए बहुत सारी मजेदार चीजें हैं।'

नेवेल अटकलें नहीं लगा रहा था. इस बिंदु पर, चौथे हाफ-लाइफ एपिसोड पर काम पहले ही शुरू हो चुका था। यह वाल्व द्वारा नहीं बनाया गया था, बल्कि जंक्शन पॉइंट स्टूडियोज़ द्वारा बनाया गया था, जो डेस एक्स के निदेशक वॉरेन स्पेक्टर द्वारा आयन स्टॉर्म ऑस्टिन की राख से स्थापित एक नया डेवलपर था।

मैंने 2017 के एपिसोड के बारे में स्पेक्टर से बात की और उन्होंने कई महत्वपूर्ण विवरण बताए। यह एपिसोड रेवेनहोम में सेट किया जाना था, और इसमें इसके पतन की कहानी का विवरण होगा। स्पेक्टर ने याद करते हुए कहा, 'हम यह कहानी बताना चाहते थे कि हॉफ-लाइफ ब्रह्मांड में रेवेनहोम कैसे बन गया।' 'रेवेनहोम की कहानी को आगे बढ़ाने के अलावा, हम फादर ग्रिगोरी को और अधिक देखना चाहते थे और यह देखना चाहते थे कि वह बाद में हाफ-लाइफ 2 में किस तरह के पात्र बने।'

इस एपिसोड में एक नया हथियार, मैग्नेट गन भी पेश किया जाएगा, जो चुंबकीय गेंदों को मार गिराएगा जो पास की किसी भी धातु की वस्तु को उनके स्थान पर खींच लेगा। 'आप इसे एक भारी धातु कूड़ेदान से एक गली के पार एक दीवार पर फायर कर सकते हैं और बम! कूड़ेदान गली के पार उड़ता और दीवार से टकराता। आप कल्पना कर सकते हैं कि गली में आपके पास आने वाली किसी भी चीज़ पर क्या प्रभाव पड़ेगा - या तो कुचल दिया जाएगा या अवरुद्ध कर दिया जाएगा।'

जंक्शन प्वाइंट ने 2005 के अंत और 2007 के मध्य के बीच 'एक ठोस वर्ष' के लिए एपिसोड पर काम किया। इस समय के दौरान, स्टूडियो ने चुंबक बंदूक को दिखाते हुए एक 'वर्टिकल स्लाइस' का निर्माण किया, और एक 'छोटा क्षेत्र जो प्रदर्शित करता था कि जब हम काम पूरा कर लेंगे तो खेल कैसा दिखेगा'। स्पेक्टर के अनुसार, परियोजना अंततः वाल्व द्वारा रद्द कर दी गई, जो जंक्शन प्वाइंट के लिए 'निराशाजनक' थी। 'हमने अभी-अभी वह बनाना शुरू किया था जो मुझे लगा कि अद्भुत चीज़ है। और तभी वाल्व ने प्लग खींच लिया।'

सिर का केकड़ा

(छवि क्रेडिट: प्रोजेक्ट बोरेलिस टीम)

यह स्पष्ट नहीं है कि एपिसोड को क्यों हटा दिया गया, लेकिन यह संभव है कि जंक्शन प्वाइंट जो उत्पादन कर रहा था उससे वाल्व असंतुष्ट था। रद्दीकरण के कुछ ही समय बाद, वाल्व ने एक बहुत ही समान विस्तार का निर्माण करने के लिए अरकेन स्टूडियो को काम पर रखा, जिसे केवल रेवेनहोम के नाम से जाना जाता है, और यहां तक ​​कि शुरुआती बिंदु के रूप में जंक्शन पॉइंट के मैग्नेट गन प्रोटोटाइप को भी भेजा।

अरकेन का प्रोजेक्ट जंक्शन प्वाइंट की तुलना में काफी आगे बढ़ गया, उस बिंदु तक जहां स्टूडियो के भीतर एक बजाने योग्य अल्फा संस्करण रखा गया है। एक स्टैंडअलोन एपिसोड के रूप में डिज़ाइन किया गया, इसने हाफ-लाइफ: ऑपोजिंग फोर्स के नायक एड्रियन शेफर्ड की वापसी की शुरुआत की होगी। शेफर्ड फादर ग्रिगोरी के साथ मिलकर काम करेंगे, जिन्होंने उन्हें सिर के केकड़े के काटने से प्रतिरक्षित बनाने के लिए एक सीरम बनाया था, क्योंकि इस जोड़ी ने एक 'एक प्रकार के प्रयोग केंद्र' की खोज की थी जो पहले बच्चों का अस्पताल था। रेवेनहोम में जंक्शन प्वाइंट की मैग्नेट गन के साथ-साथ एक नेल गन भी होगी, जिसका उपयोग पहेलियों को सुलझाने के लिए तदर्थ विद्युत सर्किट बनाने के लिए किया जाएगा। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता, ग्रिगोरी के प्रयोगों ने उसे रूपांतरित करते हुए, धीरे-धीरे एक राक्षस में बदलते हुए देखा।

जंक्शन पॉइंट के प्रोजेक्ट की तरह, रेवेनहोम को रद्द कर दिया गया, कथित तौर पर क्योंकि वाल्व ने इसे बहुत महंगा समझा। वेबसाइट लैम्ब्डा जेनरेशन को एक ईमेल में, मार्क लाइडलॉ ने बताया: 'हमें ऐसा लगा जैसे रेवेनहोम के बहुत सारे स्टेपल - हेडक्रैब और जॉम्बी! - बहुत ज्यादा खेले गए थे।' लाइडलॉ ने आगे कहा, 'तथ्य यह है कि इसे एपिसोड 2 के अंत से कुछ समय पहले घटित करना होगा' एक 'रचनात्मक बाधा है जो परियोजना में बाधा उत्पन्न करेगी।'

एपिसोड 3 नहीं हो रहा है लेकिन हाफ-लाइफ 3 हो सकता है

हमारे हितैषी

गेब नेवेल

पालवर्ल्ड चमकदार

(छवि क्रेडिट: आईजीएन)

जैसे-जैसे एपिसोड 3 का वादा कम होता गया, गेमिंग समुदाय ने यह समझने की कोशिश की कि वाल्व हाफ-लाइफ की कहानी को अधूरा क्यों छोड़ देगा।

जैसे-जैसे एपिसोड 3 का वादा कम होता गया, गेमिंग समुदाय ने यह समझने की कोशिश की कि वाल्व हाफ-लाइफ की कहानी को अधूरा क्यों छोड़ देगा। तार्किक निष्कर्ष यह था कि वाल्व कुछ बड़ा विकसित कर रहा होगा। यह स्पष्ट नहीं है कि कहानी एपिसोड 3 से हटकर हाफ-लाइफ 3 पर कब केंद्रित हो गई, लेकिन यह विचार निश्चित रूप से उस समय परिवर्तन में था जब अगस्त 2011 में दो कनाडाई प्रशंसकों ने वाल्व मुख्यालय पर धरना दिया, वे कार्डबोर्ड संकेतों के साथ लॉन कुर्सियों पर बैठे थे, जिन पर लिखा था, 'कनाडा 4 हाफ लाइफ 3 की रिलीज,' और, 'हाफ लाइफ 3 क्या इसमें 4 मृत बचे हैं?' गेबे न्यूवेल ने धरना देने वालों का अभिवादन किया और उन्हें वाल्व के कार्यालयों का दौरा भी कराया गया। बाद में, नेवेल ने कोटकू से घटना के बारे में बात करते हुए कहा, 'वे जानना चाहते थे कि एपिसोड 3 कब आ रहा है।'

यह एकमात्र मौका नहीं था जब प्रशंसकों ने हाफ-लाइफ के संबंध में वाल्व से अधिक जानकारी की मांग की थी। 2011 में, ए कॉल फॉर कम्युनिकेशन (हाफ-लाइफ) नामक एक स्टीम समूह पहली बार 2009 में शुरू की गई एक फोरम याचिका से विकसित हुआ, जिसने उस वर्ष फरवरी तक 50,000 सदस्यों को आकर्षित किया (समूह सक्रिय बना हुआ है, 2021 में अपना दसवां जन्मदिन मना रहा है)। जनवरी 2012 में, स्टीम उपयोगकर्ताओं के एक समूह ने ऑपरेशन क्रॉबर लॉन्च किया, अमेज़ॅन पर क्रॉबर्स खरीदे और उन्हें विरोध के रूप में वाल्व को मेल किया।

ये क्षुद्र, हकदार स्टंट की तरह लग सकते हैं, लेकिन साथ ही वाल्व एक नए हाफ-लाइफ गेम के संकेतों और संकेतों के साथ अपने समुदाय को चिढ़ाने में मदद करने में असमर्थ लग रहा था। अप्रैल में, नेवेल से एक पॉडकास्ट पर मजाक में पूछा गया था 'हम रिकोचेट 2 की रिलीज की उम्मीद कब कर सकते हैं?' जिस पर उन्होंने जवाब दिया 'हम रिकोचेट 2 की रिलीज के बारे में अति-पारदर्शी होना चाहेंगे। समस्या यह है कि हम सोचते हैं कि जिन उतार-चढ़ावों से हम गुजर रहे हैं, वे शायद लोगों को इसके बारे में चुप रहने से ज्यादा पागल बना देंगे।' .' दो महीने बाद, नेवेल एक वीडियो में क्राउबार बनाते हुए दिखाई दिए। पूछा, 'अरे, क्या वह तैयार है?' उन्होंने जवाब दिया, 'इन चीजों में समय लगता है।' फिर, अगस्त में, नेवेल एक अन्य वीडियो में दिखाई देता है जिसमें वह मजाक करता है, 'अगर तुम मुझे खाओगे तो तुम्हें हाफ-लाइफ 3 कभी नहीं मिलेगी।'

हाफ-लाइफ 3 के इन अस्पष्ट संकेतों में से एक बिल्कुल मनगढ़ंत बात थी। 2012 में, एक अप्रैल फूल प्रैंकस्टर ने स्टीम पर नकली हाफ-लाइफ 3 लोगो की एक छवि पोस्ट की, जिसके नीचे 'अब उपलब्ध' शब्द लिखा था, जिससे कई वैध समाचार प्रकाशनों को बेवकूफ बनाया गया। हाफ-लाइफ 3 के बारे में अटकलें 2013 में काफी तेज हो गईं, जब वाल्व ने स्पष्ट रूप से हाफ-लाइफ 3 नाम के लिए ईयू में ट्रेडमार्क अनुरोध दायर किया। आग की लपटें वाल्व के बग-ट्रैकिंग डेटाबेस जीरा से एक लीक थी जिसने दो विकास के नामों का खुलासा किया समूह, एक का शीर्षक हाफ-लाइफ 3, और दूसरा हाफ-लाइफ 3 कोर के रूप में सूचीबद्ध है। लेकिन ट्रेडमार्क नकली था, जबकि जीरा लीक की वैधता की पुष्टि करना असंभव है।

आधा जीवन वी.आर

खुलासे

कुछ मॉनिटरों के सामने एक दाढ़ी वाला बूढ़ा वैज्ञानिक

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

जैसे-जैसे 2010 आगे बढ़ा, संकेत और अफवाहें और अधिक सटीक होती गईं। 2015 में, वाल्व प्रोग्रामर जीप बार्नेट ने खुलासा किया कि कंपनी आभासी वास्तविकता में हाफ-लाइफ संपत्तियों के साथ प्रयोग कर रही थी, लेकिन वाल्व हाफ-लाइफ वीआर गेम बना रहा था, इसकी पुष्टि करने से इनकार कर दिया। 'क्या हम अपनी सभी फ्रेंचाइजी वीआर में बनाना चाहेंगे? बिल्कुल, लेकिन हमारे पास पर्याप्त समय या लोग नहीं हैं। इसलिए हमें यह पता लगाना होगा कि सबसे उपयुक्त क्या है, वीआर की ताकत में क्या भूमिका निभाता है।' उस वर्ष बाद में, वाल्व ने एक वीआर ऐप जारी किया, जिसमें एचएलवीआर नामक चीज़ के लिए एक डेटा स्ट्रिंग शामिल थी।

वाल्व एक नया हाफ-लाइफ गेम बना रहा था, और यह जल्द ही सामने आने वाला था। लेकिन यह हाफ-लाइफ 3 नहीं था।

फिर, नवंबर 2019 में, वह खबर आई जिसका सभी को, फिर भी किसी को भी इंतजार नहीं था। वाल्व एक नया हाफ-लाइफ गेम बना रहा था, और यह जल्द ही सामने आने वाला था। लेकिन यह हाफ-लाइफ 3 नहीं था। इसके बजाय, यह हाफ-लाइफ: एलेक्स था, जो हाफ-लाइफ 2 का एक वीआर-एक्सक्लूसिव प्रीक्वल था, जिसमें खिलाड़ियों को गॉर्डन फ्रीमैन से मिलने से कई साल पहले एक युवा एलेक्स वेंस के स्थान पर रखा गया था। जो लोग इसे खेलने का जोखिम उठा सकते हैं, उनके लिए एलीक्स इंतजार के लायक साबित होगा, जो हाफ-लाइफ गेम से अपेक्षित सभी कल्पना, उत्साह और नवीनता की पेशकश करेगा। लेकिन इसके खुलासे, पीआर अभियान और पोस्टमॉर्टम ने हाफ-लाइफ 3 के साथ क्या हुआ, इसकी ताज़ा जानकारी भी प्रदान की।

यह पता चला कि हाफ-लाइफ 3 अस्तित्व में था, भले ही थोड़े समय के लिए। 2013 और 2014 के बीच, वाल्व ने हाफ-लाइफ 3 नामक एक प्रोजेक्ट पर काम किया था, जिसमें अधिक लिखित स्तरों के साथ प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न मुठभेड़ों को मिश्रित किया गया था, इस प्रकार एक अधिक पुन: प्रयोज्य अनुभव तैयार किया गया था। प्रोजेक्ट लीड, डेविड स्प्रेयर ने याद किया कि ज्योफ केघली के इंटरैक्टिव लेख हाफ-लाइफ एलीक्स: द फाइनल ऑवर्स में प्रक्रियात्मक प्रणालियाँ कैसे काम करेंगी। 'गेम एक इमारत ढूंढेगा, सभी खिड़कियां सील कर देगा ताकि अंदर जाने का केवल एक ही रास्ता हो, किसी नागरिक या कैदी को इमारत में कहीं रखा जाए, और फिर इमारत को दुश्मनों से भर दिया जाए।' हालाँकि, स्प्रेयर का कहना है कि प्रोटोटाइप 'बहुत दूर नहीं जा सका' क्योंकि वाल्व का नया इंजन, सोर्स 2, उस समय शूटर बनाने के लिए उपयुक्त नहीं था। 'कोई प्रकाश समाधान नहीं था, कोई सहेजने और पुनर्स्थापित करने का कोई समाधान नहीं था, कोई दृश्यता समाधान नहीं था। बड़ी मात्रा में तकनीक की आवश्यकता थी।'

हाफ-लाइफ 3 इस अवधि के दौरान विकास में एकमात्र हाफ-लाइफ परियोजना नहीं थी। अपने 2016 वीआर गेम द लैब का हिस्सा बनने के इरादे से, वाल्व ने शूटर नामक हाफ-लाइफ थीम वाले एफपीएस अनुभव के लिए एक प्रोटोटाइप बनाया। वाल्व के जिम मरे द्वारा 'थीम पार्क में हाफ-लाइफ की सवारी' के रूप में वर्णित, शूटर में क्षमता थी, लेकिन वाल्व के पास इसे लॉन्च के लिए तैयार करने के लिए समय नहीं था।

वाल्व ने इस अवधि में कम से कम एक और संभवतः दो अन्य वीआर गेम का प्रोटोटाइप भी बनाया था। सबसे पहले, एलीक्स एंड डॉग था, एक कथित वीआर शीर्षक जिसमें खिलाड़ियों को एलीक्स के रूप में डॉग के साथ उनके साथी के रूप में हाफ-लाइफ दुनिया की खोज करते देखा गया था। खेल के बारे में बहुत कम जानकारी है, लेकिन वाल्व की अवधारणा कला है जिसमें एलेक्स और डॉग को विभिन्न प्रकार के वातावरणों में घूमते हुए दिखाया गया है। 2015 के आसपास, वाल्व ने बोरेलिस की अवधारणा शुरू की, जो मार्क लाइडलॉ के नेतृत्व में वाल्व के मायावी भूत जहाज पर आधारित एक वीआर गेम था। लैडलॉ ने रॉक, पेपर, शॉटगन से कहा, 'वीआर में कुछ भी बनाना बहुत जल्दबाजी होगी।' 'यह सब बहुत जल्दी वाष्पित हो गया।' इस परियोजना का अस्तित्व रॉबिन वॉकर के इस दावे को भी बल देता है कि एपिस्टल 3 आवश्यक रूप से हाफ-लाइफ कहानी के विहित अंत का प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

हाफ-लाइफ: एलेक्स और डॉग वैली लैंडस्केप शॉट

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

एलीक्स की रिलीज़ पिछले दशक में वाल्व द्वारा छोड़ी गई कमियों को भरती हुई प्रतीत हुई। लेकिन हाफ-लाइफ 3 के बारे में अभी भी बहुत कुछ हो सकता है जो हम नहीं जानते हैं। इस साल फरवरी में, हाफ-लाइफ यूट्यूब आर टायलर मैकविकर ने यूट्यूब पर एक वीडियो अपलोड किया था जिसमें वह एक 'पूर्व वाल्व कर्मचारी' के साथ हुई 'बातचीत' पर चर्चा करते हैं। ', हाफ-लाइफ 3 के एक प्रोटोटाइप के बारे में जो एलिक्स के लॉन्च के दौरान डेविड स्प्रेयर द्वारा बताए गए से बहुत अलग लगता है।

मैकविकर के अनुसार, हाफ-लाइफ 3 की यह पुनरावृत्ति, हाफ-लाइफ 2 की घटनाओं के 20 साल बाद, एपर्चर साइंस में गॉर्डन फ्रीमैन की जागृति के साथ शुरू होगी। फ्रीमैन फिर 'अमेरिका के नष्ट हो चुके खंडहरों' में एक शहर की यात्रा करेगा, जिसमें शामिल हो जाएगा। विद्रोहियों का रैगटैग समूह जो उन्हें 'मसीहा के बजाय अभिशाप' के रूप में देखता है। एक नए 'रोबोट आर्म' से लैस जिसने 'प्रभावी ढंग से उसे अंतिम एयरबेंडर में बदल दिया', गॉर्डन क्रेमेटर्स द्वारा संचालित एक सुविधा के लिए आगे बढ़ेगा और उन्हें इस अमेरिकी शहर के नेतृत्व को उखाड़ फेंकने में मदद करने के लिए मनाएगा। मैकविकर का दावा है कि यह प्रोटोटाइप 2013-2014 के आसपास विकास में रहा होगा, और वाल्व के भीतर 'आंतरिक संघर्ष' के कारण 2015 तक रद्द कर दिया गया था कि अगला हाफ-लाइफ फ्लैट स्क्रीन या वीआर होना चाहिए या नहीं।

हेलो अनंत समीक्षा

यह जानना कठिन है कि इसे कितनी गंभीरता से लिया जाए। मैकविकर स्वयं कहते हैं कि उनके शब्दों को 'अटकलबाजी के रूप में देखा जाना चाहिए' जब तक कि वाल्व अन्यथा पुष्टि न कर दे। फिर भी हाफ-लाइफ 3 के बारे में वाल्व ने पहले ही जो पुष्टि की है, उसके आलोक में यह जांचने लायक है। हालांकि मैकविकर की रूपरेखा डेविड स्प्रेयर के प्रोटोटाइप से बहुत अलग लगती है, लेकिन मैकविकर द्वारा कही गई कोई भी बात दोनों को असंगत नहीं बनाती है। दरअसल, स्प्रेयर कभी भी अपने प्रोटोटाइप के लिए कहानी या विश्व निर्माण पर चर्चा नहीं करता है, केवल प्रक्रियात्मक यांत्रिकी पर चर्चा करता है। इसके अलावा, विकास विंडो लगभग समान है। इसलिए, यह संभव है कि मैकविकर की रूपरेखा स्प्रेयर के यांत्रिक प्रोटोटाइप के लिए व्यापक कथा अवधारणा का प्रतिनिधित्व करती है।

हाफ-लाइफ 3 नहीं हुआ

बिंदु निष्कर्षण

लालची हाथों की एक जोड़ी

(छवि क्रेडिट: वाल्व)

संक्षेप में, हाफ-लाइफ 2 के चुनौतीपूर्ण विकास ने वाल्व को पारंपरिक तीसरे हाफ-लाइफ गेम के निर्माण के विचार से विमुख कर दिया, इसलिए कंपनी ने हाफ-लाइफ 3 को छोटे आकार के एपिसोड में रिलीज करने का विकल्प चुना, जिससे परियोजना अधिक प्रबंधनीय हो गई और इसका लाभ उठाया जा सका। भाप। फिर भी 2007 तक, एपिसोडिक मॉडल पुराना हो गया था, और वाल्व एपिसोड 1 और ऑरेंज बॉक्स की तरह एपिसोड 3 को तकनीकी समस्या का कलात्मक समाधान बनाने का कोई तरीका नहीं खोज सका। अंततः, एपिसोड 3 रद्द कर दिया गया, और इंटरनेट अटकलों और वाल्व के गूढ़ संकेतों के माध्यम से, कहानी यह बन गई कि अगला हाफ-लाइफ गेम हाफ-लाइफ 3 होगा।

पोर्टल 2 को पूरा करने के बाद, वाल्व ने फिर से ग्राउंड-अप गेम विकास से निपटने के लिए तैयार महसूस किया, और जैसे ही उसने स्रोत 2 का निर्माण शुरू किया, उसने एक या कई हाफ-लाइफ 3 प्रोटोटाइप के साथ भी प्रयोग किया, जिनमें से एक में निश्चित रूप से प्रक्रियात्मक पीढ़ी शामिल थी, जबकि दूसरे में हो सकता है फ्रीमैन ने भौतिकी-संवर्धित रोबोट भुजा के साथ एक अमेरिकी शहर को मुक्त कराया है।

फिर, जुलाई 2012 में, जॉन कार्मैक ओकुलस रिफ्ट के शुरुआती प्रोटोटाइप के साथ ई3 में दिखाई देते हैं, और वाल्व वीआर में एक क्रांतिकारी तकनीक देखते हैं जिसका उपयोग एक ऐतिहासिक हाफ-लाइफ शीर्षक बनाने के लिए किया जा सकता है। 2015 तक, हाफ-लाइफ 3 समाप्त हो गया, और वाल्व ने अगले वर्ष हाफ-लाइफ: एलेक्स का विकास शुरू कर दिया, मार्च 2020 में प्रशंसा के लिए गेम जारी किया।

इस सब के बाद, 16 साल और एक बिल्कुल नए गेम के बाद, वाल्व ने प्रशंसकों को लगभग उसी स्थिति में छोड़ दिया, जिसमें वे पहले थे, बिना किसी समाधान के एक कथा चट्टान के किनारे पर लटक रहे थे। लेकिन एक चीज़ बदल गई है. अब हम जानते हैं कि हाफ-लाइफ गेम बनाने में वाल्व की रुचि बनी हुई है, और वास्तव में एलेक्स के विकास के दौरान बढ़ी है। हाफ-लाइफ: एलीक्स के लॉन्च पर रॉबिन वॉकर के शब्दों की तुलना इस बात से करें कि वाल्व ने हाफ-लाइफ 2 को खत्म करने के बारे में कैसे बात की। 'हमें वास्तव में इस गेम को बनाने में मजा आया,' वॉकर ने मार्च 2020 में कोटकु को बताया। 'मुझे लगता है कि हम वास्तव में इसे जारी रखना चाहेंगे इस तरह के कुछ गेम फिर से बना रहा हूं।'

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