ब्लिज़ार्ड ने डियाब्लो 4 की सोने की समस्या को थोड़ा-थोड़ा करके संबोधित किया है, लेकिन कोई भी निश्चित नहीं है कि यह अभी तक हल हो गई है या नहीं

डियाब्लो 4 सीज़न 4 लूट ने एक उज्ज्वल पृष्ठभूमि पर एक बर्बर दुष्ट और जादूगरनी की मुख्य कला को पुनर्जीवित किया

(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

बर्फ़ीला तूफ़ान पुनर्संतुलित होने से पहले डियाब्लो 4 का लगभग हर पहलू सीज़न 4 के लॉन्च के साथ, सोना कोई समस्या नहीं थी। अब यह है और, ब्लिज़ार्ड द्वारा पहले से ही एक बदलाव करने के बावजूद, खिलाड़ी इस बात पर सहमत नहीं हो सकते हैं कि आगे क्या करने की आवश्यकता है।

डियाब्लो 4 एक MMORPG की तरह काम करता है। खेल में अधिकांश चीजों की कीमत सोने की होती है, जैसे गियर के टुकड़े पर स्टेट बदलना या औषधि तैयार करना। इसका एक कारण आपको अन्य गतिविधियों के साथ-साथ सोना अर्जित करने और खेल की अर्थव्यवस्था को स्थिर रखने के लिए प्रोत्साहित करना है।



पिछले तीन सीज़न में, जब तक आप आँकड़ों के पुनर्चक्रण पर सब कुछ जोखिम में नहीं डाल रहे थे, सोना कोई समस्या नहीं थी। लेकिन अब, एक पौराणिक शक्ति, या पहलू के साथ गियर के निम्न-स्तरीय टुकड़े को अपग्रेड करने से सैकड़ों हजारों सोने का खर्च हो सकता है प्रत्येक , आपको अपने निर्माण को पहले की तरह स्वतंत्र रूप से बदलने से रोक रहा है।

एंडगेम के खिलाड़ी द पिट, डियाब्लो 4 के तेजी से कठिन कालकोठरियों के नए सेट में खोजबीन कर रहे हैं, लेकिन स्थिति और भी बदतर है। द पिट करने का पूरा उद्देश्य मास्टरवर्किंग के साथ अपने आइटम को अपग्रेड करने के लिए क्राफ्टिंग सामग्री अर्जित करना है ताकि आप इसके उच्च स्तर पर काम करने के लिए पर्याप्त मजबूत हों। लेकिन किसी एक वस्तु पर मास्टरवर्क करने में लाखों का सोना लगता है, और कल रात तक, उच्च स्तरीय सामग्रियों को निचले स्तर की सामग्रियों में बदलने में लगभग उतना ही खर्च होता था।

डियाब्लो 4 के एसोसिएट गेम डायरेक्टर जो पिएपियोरा ने लिखा, 'जबकि हम सोने की अर्थव्यवस्था की समीक्षा करना जारी रखते हैं, एक बदलाव है जो हमें लगा कि हमें तुरंत करने की जरूरत है।' एक्स मास्टरवर्किंग सामग्रियों को परिवर्तित करने की लागत को काफी कम करने के लिए पैच जारी हो गया। सबसे महंगा रूपांतरण छह मिलियन सोने से 60,000 सोने तक हुआ।

डियाब्लो 4 सीज़न 4 लूट में पुन: काम की गई वस्तुओं और क्राफ्टिंग सिस्टम के स्क्रीनशॉट का पुनर्जन्म हुआ

(छवि क्रेडिट: बर्फ़ीला तूफ़ान)

बर्फ़ीला तूफ़ान कहते हैं इसमें 'सोने और कुछ अन्य वस्तुओं पर आंतरिक बातचीत चल रही है,' जिसके बारे में मुझे इस सप्ताह अपडेट सुनने की उम्मीद है।

डियाब्लो 4 में सोना हासिल करना कठिन नहीं है, लेकिन खिलाड़ी इस बात पर बंटे हुए हैं कि आपको जानबूझकर इसका पीछा करना चाहिए या नहीं। कुछ लोग कहते हैं कि यह है इसके लिए काम करना अच्छा है , जबकि अन्य सोचते हैं कि यह एक है पीसने में कठिन. दोनों तर्क उन खिलाड़ियों से आते हैं जिनके खेल के साथ बहुत अलग रिश्ते हैं: वे जो कई दिनों तक खेल सकते हैं और वे जिनके पास काम या स्कूल के बाद केवल कुछ घंटे होते हैं।

लेकिन दोनों उस पर बात करते हैं जो मुझे लगता है कि यहां एक साझा मुद्दा है: समस्या यह नहीं है कि सोना दुर्लभ है, समस्या यह है कि सोना अर्जित करना विशेष रूप से रोमांचक नहीं है क्योंकि यह सीधे तौर पर आपके चरित्र को अधिक शक्तिशाली नहीं बनाता है और यह कोई जुआ नहीं है जैसे यादृच्छिक आइटम ड्रॉप्स हैं।

मुझे शुरुआती गेम में स्वर्ण पदक हासिल करना पसंद है, लेकिन अगर आप अधिकतम स्तर पर पहुंच जाएं तो इसे हासिल करना आसान होगा तो मैं इसे पसंद करूंगा। गियर की तरह सोने में भी स्वाभाविक प्रगति होनी चाहिए और अंततः कुछ ऐसा बनना चाहिए जिस पर आपको केवल बड़े निर्णयों पर विचार करना होगा, जैसे कि आपके संपूर्ण निर्माण को बदलना या आपके मास्टरवर्क किए गए आइटम को रीसेट करना।

ब्लिज़ार्ड ने पहले उल्लेख किया है कि उसके पास एक टीम है जो डियाब्लो 4 की अर्थव्यवस्था को संतुलित करने के लिए सभी नंबर क्रंचिंग करती है। मुझे उम्मीद है कि वे अनुभव के सबसे खराब दर्द बिंदुओं की पहचान कर सकते हैं और उन्हें काफी हद तक कम कर सकते हैं ताकि यह प्रयोग करने वाले नए खिलाड़ियों के लिए दंडात्मक न हो, लेकिन अपने निर्माण को परिष्कृत करने वाले एंडगेम खिलाड़ियों के लिए भी निषेधात्मक न हो।

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