जॉर्ज मिलर को 2015 का मैड मैक्स गेम पसंद नहीं आया, उनका कहना है कि वह चाहते हैं कि हिदेओ कोजिमा एक गेम बनाए 'लेकिन मैं उनसे कभी नहीं पूछूंगा'

हिदेओ कोजिमा

(छवि क्रेडिट: द गेम अवार्ड्स)

ऑस्ट्रेलियाई निर्देशक जॉर्ज मिलर हाल ही में फ्यूरियोसा: ए मैड मैक्स सागा के प्रचार के लिए सर्किट पर आए हैं, जो कल रिलीज होगी, और हिदेओ कोजिमा नामक किसी व्यक्ति ने कहानी में खुद को शामिल करके अच्छा काम किया है। वीडियोगेम निर्देशक के पास मिलर के कार्यों के प्रति लंबे समय से जुनून है, और फ्यूरियोसा की शुरुआती स्क्रीनिंग में भाग लेने के बाद उन्होंने बेहद नपा-तुला फैसला सुनाया कि जॉर्ज मिलर 'मेरे भगवान हैं, और वह जो गाथा बताते हैं वह मेरी बाइबिल है।'

कोजिमा ने फिल्म के प्रीमियर के लिए कान्स की यात्रा करने का भी प्रयास किया, जहां मिलर को गेमिंग बाइबिल ने फोन किया और नई फिल्म पर आधारित वीडियो गेम बनाने में उनकी रुचि के बारे में पूछा।



मिलर ने कहा, 'जब हमने फ्यूरी रोड बनाई तो हमने एक वीडियो गेम बनाया था।' 'हमें कई बार ऐसा करने के लिए कहा गया है। यह उतना अच्छा नहीं था जितना मैं चाहता था, यह हमारे हाथ में नहीं था, हमने इसे करने के लिए अपनी सारी सामग्री एक कंपनी को दे दी... लेकिन मैं उन लोगों में से एक हूं कि मैं तब तक कुछ नहीं करूंगा जब तक आप इसे उच्चतम स्तर पर कर सकते हैं, या कम से कम इसे उच्चतम स्तर पर बनाने का प्रयास कर सकते हैं।'

मिलर यहां एवलांच स्टूडियो के 2015 गेम मैड मैक्स का संदर्भ दे रहे हैं, और शायद थोड़ा गलत तरीके से: लेकिन हम उस पर वापस लौटेंगे। निर्देशक इस बारे में बात करता है कि वह हाल ही में रेड कार्पेट पर किससे मिला था।

मिलर कहते हैं, 'मैं अभी यहां कोजिमा से बात कर रहा हूं जो जापान से आया था।' 'अगर वह इसे अपनाएगा... उसके दिमाग में इतनी शानदार चीजें हैं कि मैं उससे कभी नहीं पूछूंगा। लेकिन अगर यह ऐसा कोई व्यक्ति होता तो इसे कौन लेता, क्योंकि मैं यह नहीं कर सकता।'

साक्षात्कारकर्ता मिलर से ऐसा करने के लिए कहता है, जिस पर मिलर हंसते हैं और कहते हैं 'ठीक है।'

सर्वोत्तम स्ट्रीमिंग माइक्रोफोन

हिदेओ कोजिमा का एक लाइसेंस प्राप्त शीर्षक बनाने का विचार हास्यास्पद लग सकता है, लेकिन अगर कोई ऐसी श्रृंखला है जिसके लिए वह अपवाद बना सकते हैं, तो वह मैड मैक्स है और 'मेरे परम गुरु' मिलर के साथ सीधे काम करने का मौका है। आप यह नहीं कह सकते कि कोजिमा इस लड़के से कितना प्यार करती है, और यह वास्तव में उसके व्यक्तित्व के अधिक आकर्षक तत्वों में से एक है: यह कोजिमा की उच्च आत्मकेंद्रित उपस्थिति को काफी हद तक संतुलित करता है, कम से कम मेरे लिए, कोजिमा अक्सर प्रोजेक्ट करता है, कि वह अपने जुनून के बारे में बहुत ही उत्साही है . और वास्तव में वह पहले से ही मिलर के साथ काम कर रहे हैं, उन्हें डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में कास्ट कर चुके हैं।

लेकिन कोजिमा प्रोडक्शंस को मैड मैक्स गेम में दिलचस्पी है या नहीं, यहां दूसरा तत्व 2015 के मैड मैक्स पर अनुचित ड्राइव-बाय है। मैं यह नहीं कहूंगा कि यह गेम वास्तव में एक क्लासिक था, लेकिन यह उनमें से एक है जो वही करता है जो उसने करने के लिए निर्धारित किया था: पीसीजी की समीक्षा में कहा गया है कि 'रोमांचक और संतोषजनक कार मुकाबला काफी हद तक क्षतिपूर्ति की दिशा में आगे बढ़ता है। मैड मैक्स की बाकी कमियां 77 के शानदार स्कोर की राह पर हैं।

गेम को एवलांच स्टूडियोज़ (शायद जस्ट कॉज़ गेम्स के लिए सबसे प्रसिद्ध) द्वारा बनाया गया था और, इसके बारे में मिलर के निर्दयी शब्दों के बाद, स्टूडियो के संस्थापक क्रिस्टोफर सुंडबर्ग गेम के बचाव में सामने आए। उन लौकिक संयोगों में से एक में, सुंदरबर्ग पहले बताते हैं कि मैड मैक्स एक 'भयानक' समय पर रिलीज़ हुआ था, जिसका अर्थ है कि यह उसी दिन रिलीज़ हुई थी जिस दिन मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन रिलीज़ हुई थी। यह कोजिमा का आखिरी कोनामी खिताब और सर्वकालिक खिताब था।

स्किरिम पीसी

सुंडबर्ग का कहना है कि उन्होंने वार्नर ब्रदर्स को इस रिलीज़ डेट को टालने के लिए मनाने की कोशिश की, लेकिन कोई जवाब नहीं। 'चूंकि हमें मैड मैक्स को एमजीएस के दिन ही रिलीज करने के लिए मजबूर किया गया था।' सुंदरबर्ग ने कहा , 'उन्होंने खराब बिक्री के लिए हमें दोषी ठहराया और बहुत सारे शानदार डीएलसी को रद्द कर दिया जो रिलीज होने के इंतजार में वहां बैठे थे।'

जहां तक ​​मिलर की इस टिप्पणी का सवाल है कि 'यह उतना अच्छा नहीं था जितना मैं चाहता था', सुंदरबर्ग के पास कुछ चुनिंदा शब्द हैं:

सुंदरग ने कहा, 'यह पूरी तरह से बकवास है और पूरी तरह अहंकार दर्शाता है।' 'ओपन-वर्ल्ड गेम्स के एक डेवलपर के साथ साइन अप करने के बाद उन्होंने इसे एक पूर्ण रैखिक गेम बनाने के लिए हर संभव प्रयास किया। मुझे यकीन है कि हिदेओ कोजिमा एक शानदार मैड मैक्स गेम बनाएगा, लेकिन यह पूरी तरह से अलग अनुभव होगा।'

खेल को एक छोटी सी खुली दुनिया के रूप में वर्णित किया जा सकता है, लेकिन सुंदरबर्ग का कहना है कि यह ऊपर से नीचे के आदेशों के खिलाफ वहां तक ​​पहुंचने की लड़ाई थी कि यह अधिक रैखिक हो।

सुंदरबर्ग ने कहा, 'विकास के पहले वर्ष के बाद उन्हें एहसास हुआ कि उन्होंने हमें खुली दुनिया के खेल के बजाय एक रैखिक अनुभव बनाने के लिए मजबूर किया है।' 'हमने एक साल का काम बर्बाद कर दिया और सुनने को मिला कि 'खिलाड़ी इस दिन और उम्र में स्वायत्तता चाहते हैं।' खैर, कोई बकवास नहीं...'

सुंदरबर्ग समाप्त होता है उस रिलीज़ विंडो पर लौटकर, और उस गेम का बचाव करके जिस पर उसे स्पष्ट रूप से गर्व है: 'मैं एक्स को मैड मैक्स के विकास के बारे में सच्ची कहानियों से भर सकता हूँ। यह बहुत बढ़िया गेम था, लेकिन एक भयानक रिलीज़-विंडो में रिलीज़ हुआ, जिसे हम अन्यथा करने के लिए प्रकाशक को मना नहीं सके।'

ईमानदारी से: काफी उचित. वह मैड मैक्स गेम अब एक पंथ पसंदीदा है, और यदि आप इसे उचित कीमत पर खरीद सकते हैं तो यह निश्चित रूप से समय के लायक है। यह निश्चित रूप से अधिकांश मूवी टाई-इन्स से ऊपर है, और खुले रेगिस्तान बंजर भूमि को दृष्टिगत रूप से दिलचस्प बनाने के लिए और कुछ भी प्रशंसा का पात्र नहीं है।

जहां तक ​​कोजिमा और मैड मैक्स का सवाल है... ठीक है, यह टीम-अप का एक नरक होगा, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि कोजिमा के पास कितना खाली समय है। उनकी वर्तमान परियोजनाओं में डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, फिर ओडी पर जॉर्डन पील के साथ सहयोग, साथ ही फिज़िंट नामक एक नया जासूसी गेम और फिर डेथ स्ट्रैंडिंग का एक फिल्म रूपांतरण शामिल है, साथ ही उन्हें लगातार पोस्ट करना पड़ता है कि उनके पास क्या है रात का खाना। यदि यह कोई अन्य श्रृंखला होती, तो यह नहीं होती। लेकिन अगर कोजिमा कभी खुद को थोड़ा लाइसेंस प्राप्त भोग की अनुमति देने जा रहा है, तो यह वही होगा।

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