हेलडाइवर्स 2 समुदाय ने मालेवलॉन क्रीक के नुकसान पर संक्षेप में शोक व्यक्त किया, एक उदास जंगल ग्रह जो तेजी से प्लेयरबेस की पवित्र कब्र बन गया है

हेलडाइवर्स 2 परिचय से चिल्लाता हुआ आदमी

(छवि क्रेडिट: एरोहेड गेम स्टूडियो)

मुझे यह देखकर खुशी हो रही है कि हेलडाइवर्स 2 की एक व्यापक, कथा-संचालित अभियान बनाने की रणनीति पहले से ही काम कर रही है। जैसे लोग अपने रूमबास से जुड़ जाते हैं, उन्हें बदलने के बजाय मरम्मत कराना चाहते हैं, वैसे ही खिलाड़ियों का आधार कुछ ग्रहों के प्रति बढ़ रहा है, सभी सामरिक सबूतों के संकेत के बावजूद कि चीजें निराशाजनक हैं - व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह नियम है।

गहरे ऑटोमेटन क्षेत्र के किनारे, सेवेरिन सेक्टर में गोधूलि में डूबा घना जंगल, मैलेवेलॉन क्रीक से बेहतर कोई ग्रह इस घटना का उदाहरण नहीं है। तरंगें बेदाग हैं, और उन्होंने ग्रह के चारों ओर कुछ वास्तविक पौराणिक कथाओं को जन्म दिया है - क्या मुझ पर विश्वास नहीं है? यहाँ प्रमाण है.



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वर्तमान प्रमुख आदेश एक रक्षा अभियान होने के बावजूद, खिलाड़ियों का एक समर्पित चतुर्थांश - जिसे प्यार से 'क्रीक क्रॉलर' के नाम से जाना जाता है - ग्रह को मुक्त करने के लिए हठपूर्वक लड़ रहा है, शून्य दशमलव सीमा में प्रतिशत के बीच लगभग 20% तक रबरबैंडिंग कर रहा है - मैं भी हूं खिलाड़ियों ने बताया कि एक बिंदु पर यह आधे रास्ते से अधिक था। लेकिन क्रीक की शुरुआत उस तरह से नहीं हुई।

जब प्रमुख आदेश कीड़ों को कुचलने से हटकर बॉट तोड़ने की ओर स्थानांतरित हो गया, तो मालेवलॉन क्रीक उन पहले ग्रहों में से एक था, जो एक बर्बाद रक्षा अभियान में गिरे थे, जिसे 'मालेवलॉन क्रीक के नरसंहार' के रूप में जाना जाता है। जिन नरक गोताखोरों का उपयोग कीड़ों को कुचलने के लिए किया जाता था, वे ऑटोमेटन की भारी-भरकम बख्तरबंद इकाइयों, मजबूत सुरक्षा, रॉकेट और खदानों के लिए तैयार नहीं थे। हालाँकि मुझे यकीन नहीं है कि क्रीक पर अधिक कठिनाई की अफवाहें प्रमाणित हैं या नहीं, यह निश्चित रूप से ऐसा ही लगा।

तब से, क्रीक क्रॉलर्स में मैलेवलॉन के प्रति कुछ हद तक अस्वस्थ (लेकिन धातु ही सब कुछ) जुनून रहा है। जब किसी ग्रह की रक्षा विफल हो जाती है, तो वह 'मुक्ति' मोड में चला जाता है। यदि वह विफल हो जाता है, तो ग्रह खो जाता है - और यह इस मुक्ति मोड में है कि मालेवलॉन क्रीक कई दिनों तक बैठा रहता है, जो जमीन पर अपने जूते रखने वाले सैनिकों के लिए एक पवित्र कब्र है।

GTA 5 के लिए धोखा

अपने स्वयं के आकर्षण के साथ अन्य, अधिक उचित, कहीं अधिक आसानी से प्राप्य रक्षा लक्ष्य रहे हैं (मैंने द्रौपनिर पर अपनी तैनाती का काफी आनंद लिया है) लेकिन क्रीक बना हुआ है। एक सफ़ेद व्हेल जिसका दिल 'तेल गिराओ' के मंत्रों से धड़कता रहा।

पिछली रात, जैसे ही मोर्ट - ज़ार सेक्टर में एक ग्रह - की रक्षा अपने चरम पर पहुंच रही थी चाकू की धार , खेल की कलह में कुछ गंभीर आवाज़ों ने घोषणा की कि क्रीक गिर गया है। इसके अलावा, मोर्ट को 'स्क्विरल प्लैनेट' भी करार दिया गया है। मेडागास्कर की गिलहरी मोर्ट की तरह। हाँ, मैं भी नहीं जानता।

हेलडाइवर्स 2 कलह में कई खिलाड़ियों की एक छवि, जो मोर्ट की मुक्ति के बारे में बातचीत कर रही है, एक छवि पढ़ने के साथ

(छवि क्रेडिट: द हेलडाइवर्स 2 डिस्कॉर्ड)

इस नुकसान के कारण बड़े पैमाने पर हेलडाइवर्स 2 समुदाय की ओर से सामान्य और मापी गई प्रतिक्रिया हुई।

हम एक दिन वापस आएँगे से आर/हेल्गाइवर्स
हमने इसे खो दिया... से आर/हेल्गाइवर्स

एक पोस्ट जिसमें लिखा है:

(छवि क्रेडिट: ट्विटर/एक्स पर @HelldiversAlert।)

हालाँकि, शोक की अवधि अल्पकालिक थी, क्योंकि क्रीक एक बार फिर मुक्ति के लिए सुलभ हो गई थी - कम से कम, मैं लेखन के समय वहाँ तैनात हो सकता हूँ। लेकिन कौन जानता है कि यह कितने समय तक चलेगा, और क्या ऑटोमेटन क्षेत्र में गहरे एक उदास ग्रह से एक संक्षिप्त मजबूर राहत क्रीक क्रॉलर्स को जायजा लेने के लिए मजबूर करेगी, और उनके खूनी प्रयासों को कहीं और पुनर्निर्देशित करेगी। विशेष रूप से तब जब मेजर ऑर्डर अभी भी दो सफल बचाव से नीचे है - केवल एक दिन और अंतर को पूरा करने के लिए बदलाव के साथ।

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