इंडी सोल्स लाइक ब्लेक फेथ: फोरसेन जंक में लिखी गई एक सावधान कहानी है

धूमिल विश्वास: सिर झुकाए छोड़ दिया गया दुष्ट

(छवि क्रेडिट: महादूत स्टूडियो)

यदि आप लंबे समय तक गेम डेवलपर्स का अनुसरण करते हैं, तो अंततः आप उन्हें यह कहते हुए सुनेंगे कि यह एक चमत्कार है कि कोई भी गेम बन जाता है। चाहे यह महत्वाकांक्षा हो या अहंकार, तीन व्यक्तियों की इंडी टीम द्वारा अपने पहले गेम रिलीज के रूप में 3डी सोल्स को चुनने में कुछ सराहनीय है। हालाँकि, यह कम प्रशंसनीय है, जब वह मौलिक रूप से अधूरे गेम के लिए की पूर्ण रिलीज़ तैयार करता है - और वह अवैध एनीमेशन संपत्तियों पर भी विचार नहीं कर रहा है। विकास में चार साल के बाद, धूमिल आस्था: त्यागा हुआ यदि आप भेंगापन करेंगे तो मॉडल की तरह दिख सकते हैं और हिल सकते हैं, लेकिन यह एक कागज़ जैसा पतला भ्रम है जो छूते ही फट जाता है।

जंक की घनी टेपेस्ट्री, हर पैमाने और आकार के कीड़ों से बुनी गई



इससे पहले कि मैं शिकायत करना शुरू करूँ, मैं आपको त्वरित ब्लेक फेथ पिच देता हूँ। मोटे तौर पर, यह मानक सोल्स डॉज-हिट-ब्लॉक मुकाबला है, जिसमें कुछ बदलाव हैं और एक ऐसी दुनिया है जो गॉथिक कैथेड्रल और क्रूरतावादी कंक्रीट की एक निराशाजनक टक्कर है। शैली की सामान्य आरपीजी प्रगति के बजाय, आपके साइबर हीरो के आँकड़े आपके द्वारा सुसज्जित गियर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड में स्लॉटिंग द्वारा और अधिक अनुकूलित किए जाते हैं। क्योंकि इसमें कोई स्तर ऊपर नहीं है, मरने से आपको केवल प्रगति की कीमत चुकानी पड़ती है - खोने के लिए कोई अनुभव मुद्रा नहीं है। मुझे यह विचार पसंद आया: आत्माओं के ढेर को गिराने की कभी-कभार होने वाली शर्म के बिना आत्माओं जैसा मुकाबला।

यदि आप इसका त्वरित सर्वेक्षण करें धूमिल आस्था: फ़ोर्सकेन का स्टीम पेज , वहां एक सम्मोहक खिंचाव है, जैसे कि नीयर ऑटोमेटा को कंक्रीट, जंग और रोबोट डिप्रेशन ग्लेज़ में बदल दिया गया था और फ्रॉमसॉफ्ट सौंदर्य पर डाला गया था। और संज्ञाओं के एक ज्ञात प्रेमी के रूप में, 'द ऑम्नीस्ट्रक्चर' जैसे प्लेसीनामों के प्रति मेरी कमजोरी है। मैं आशान्वित था - यह सब कहीं न कहीं मेरे स्वाद के साथ फिट बैठता है। हो सकता है कि साइप्रस इंडी डेव आर्कान्गेल स्टूडियोज़ की तिकड़ी अपना छोटा सा चमत्कार कर सके? अजीब चीजें हुई हैं.

कभी-कभी आशा एक पेचीदा चीज़ होती है।

पहली बार गेम शुरू करते समय, मुझे प्रदर्शनी पाठ के तीन वाक्यों के साथ स्वागत किया गया: एक धर्मयुद्ध, एक दुष्ट कमांडर और एक विसंगति के बारे में कुछ। 'सर्वव्यापी संरचना की गहराई में,' मुझे बताया गया है, 'चीजें वैसी नहीं होती जैसी वे दिखती हैं।' यह जानना अच्छा है, क्योंकि आगामी परिचय कटसीन ज्यादातर डामर के दुःस्वप्न में बैठे एक थके हुए साइबोर्ग के दैनिक जीवन का एक असेंबल जैसा लगता है। अचानक, संघर्ष! उन किल्ज़ोन गेम्स के बुरे लोगों में से एक दिखाई देता है, जो साइबोर्ग को मारने के लिए दृढ़ संकल्पित है - जब तक कि वह कनपटी में चाकू नहीं मार देता, जब साइबोर्ग को पता चलता है कि उनके पास एक बहुत बड़ा चाकू है। एक और समान साइबोर्ग, जो जाहिरा तौर पर पूरे समय पास में ही रहा है, जो मुझे लगता है कि अनुमोदन का खाली चेहरा है, उसे घूरता है और चला जाता है। काला कर दो।

स्टारफ़ील्ड होपटाउन कहाँ है

जबकि मैं कोशिश कर रहा हूं और जो मैंने अभी देखा उसका विश्लेषण करने में असफल हो रहा हूं, खेल शुरू होने का फैसला हो चुका है: मैं अचानक कहीं और हूं, एक धूमिल कंक्रीट शून्य में छत पर एक साइबोर्ग के नग्न गधे को देख रहा हूं। इसमें कोई संदर्भ, लक्ष्य या दिशा नहीं दी गई है। मेरे पास बस एक लीड पाइप है और संदेह है कि कहीं न कहीं ऐसे लोग हैं जो उससे टकरा सकते हैं। अपने साइबोर्ग के भयानक लौह गालों को ढकने के लिए दुश्मनों और कुछ पैंटों की तलाश में, मैं अपने नियंत्रक की एनालॉग स्टिक को घुमाता हूं, और तुरंत पछताता हूं।

यह आंदोलन बहुत अधिक गति, बहुत अधिक संवेदनशीलता और लगभग पर्याप्त सटीकता नहीं होने का सबसे खराब संयोजन है। मैं अपने किरदार को एक प्रारंभिक मौत और फिर दूसरी मौत की ओर भेजता हूं। समाधान के लिए सेटिंग्स में खोदने पर, मुझे एक ऐसा इंटरफ़ेस मिला जो आधा-क्रियान्वित है और विकल्प जो आधे-अधूरे समझाए गए हैं। यह पुष्टि करने के लिए स्टीम पर टैब करने के बाद कि, नहीं, गेम प्रारंभिक एक्सेस रिलीज़ नहीं है, मैं माउस और कीबोर्ड पर स्विच करता हूं। अगले दिन, चरित्र की गतिविधि में सुधार करने से पहले, ब्लेक फेथ के डेवलपर गेम के लॉन्च के बारे में अपनी खुशी व्यक्त करने के लिए एक आधिकारिक घोषणा करेंगे - और कंट्रोलर प्ले से पूरी तरह बचने की अनुशंसा करें .

ब्लेक फेथ: फ़ोर्सकेन मेरे साथ अगले कुछ घंटों में दर्जनों बार अपनी गहराई से बाहर का गेम साबित हुआ। यह जंक की घनी टेपेस्ट्री है, जो हर पैमाने और आकार के कीड़ों से बुनी गई है। हो सकता है कि आपका यूआई इस बात पर ज़ोर देता हो कि आपके पास हमेशा दो स्वास्थ्य औषधियाँ हों - क्षमा करें, 'पुनर्स्थापनात्मक तरल पदार्थ' - भले ही आप कितनी भी मात्रा का उपयोग करें। हो सकता है कि आपको एक गैर-कार्यशील टॉक प्रॉम्प्ट वाला एनपीसी मिल जाए, जो आपको यह जानने से पहले ही गायब हो जाता है कि उसे क्या कहना है। हो सकता है कि आप गेम की किसी एक चेकप्वाइंट को छोड़ दें, ताकि वह आपको हमेशा के लिए मैदान के अंदर फिर से जन्म दे सके।

और निःसंदेह, जानबूझ का व्यवहार उस स्थान तक गहराई तक फैला हुआ है जहां यह सबसे अधिक परेशान करने वाला है: युद्ध। धूमिल विश्वास में लड़ाई विसंगतियों से ग्रस्त है। कभी-कभी ऐसा लगता है जैसे मेरे हथियार बेतरतीब ढंग से हमले के एनिमेशन चुन रहे हैं, जिसका अर्थ है कि मैं नियमित रूप से अपने स्विंग की लय पर लड़खड़ा रहा हूं। हिटबॉक्स और हमले की मात्रा, विशेष रूप से मालिकों पर, पता लगाने में परेशानी हो रही है। मेरी पहली बॉस लड़ाई के दौरान, चाहे वह मैं हो या कोनराड गद्दार हमला कर रहा था, हमारे हथियार एक दूसरे के माध्यम से हानिरहित रूप से उन हिटों से गुज़रते थे जो जमीन पर उतरने की गारंटी देते थे, जबकि जो हमले स्पष्ट रूप से चूक जाते थे वे हमारे स्वास्थ्य सलाखों से कुछ हिस्सों को काट देते थे।

अविश्वसनीयता की भावना गेमप्ले की शैली के लगभग विपरीत है। जब आपको पता ही नहीं है कि सुधार की गुंजाइश कहां है तो आप कैसे खुश हो सकते हैं?

ब्लेक फेथ के भगोड़े दुश्मनों को शिथिलता की सबसे भारी खुराक मिली, इस हद तक कि मैं उन्हें चोट पहुंचाने से ज्यादा उनकी मदद करना चाहता था। रोबोट और विभिन्न दुष्ट ज्यामिति से लड़ने में उतना ही समय बिताते हैं जितना वे आपसे लड़ने में लगाएंगे। वे लिफ्टों, सीढ़ियों, सीढ़ियों- यहां तक ​​कि समतल भूभाग पर भी उलझ जाएंगे। आप एक कमरे में प्रवेश करेंगे और पाएंगे कि वे पहले से ही मृत हैं, या छत में आधे हिस्से में समाए हुए हैं। ब्लेक फेथ में दुश्मनों के लिए, बुनियादी अस्तित्व एक दर्दनाक अनुभव है।

मेरी शुरुआती लड़ाइयों में से एक भ्रम में समाप्त हो गई, जब एक दुश्मन (जो डार्क सोल्स 3 एबिस वॉकर से संदिग्ध रूप से अप्रभेद्य दिखता था) लड़ाई के बीच में रुक गया, चिल्लाया, और फर्श के नीचे कहीं डूबकर मर गया। बाद में, मैंने एक दूर के युद्धक्षेत्र में पीछे की ओर चलते हुए एक शूरवीर को देखा; जब मैं पास आया, तो वह बेतुके हकलाते कदमों के साथ मेरी ओर दौड़ा, ग्रेटस्वॉर्ड की सीमा में प्रवेश कर गया, ताकि उसके हमले मुझ पर बेकार ढंग से घूम सकें। सभी प्रकार के दुश्मन युद्ध के बीच में हमला करने की क्षमता खो देंगे, जिससे मुझे उन्हें ख़त्म करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा क्योंकि वे असहाय निष्क्रियता के साथ मेरा पीछा कर रहे थे।

आर्कान्गेल स्टूडियोज को श्रेय देना होगा कि वे लॉन्च के बाद से नियमित रूप से हॉटफिक्स और पैच पर मंथन कर रहे हैं, कभी-कभी दिन में कई बार। लेकिन सुधार की उस गति पर भी, ब्लेक फेथ: फोरसेन एक लंबी सड़क है जिसे कोई भी उचित रूप से तैयार उत्पाद कह सकता है। यदि इसे इस प्रकार सूचीबद्ध किया गया होता। और, तुम्हें पता है, अगर यह मैं होता? मैं शायद करूँगा ईवा भाला बाहर निकालो .

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