रेडफ़ॉल समीक्षा

हमारा फैसला

रेडफ़ॉल की ख़ाली खुली दुनिया, कमज़ोर शूटिंग और खामोश सिस्टम एक सपाट, नीरस अनुभव बनाते हैं।

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

पता करने की जरूरत

रेडफ़ॉल कुंजी कला



(छवि क्रेडिट: अरकेन ऑस्टिन)

यह क्या है? एक पिशाच शिकार मल्टीप्लेयर एफपीएस
रिलीज़ की तारीख 1 मई 2023
भुगतान की उम्मीद है
डेवलपर Arkane Austin
प्रकाशक बेथेस्डा
पर समीक्षा की गई RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32GB रैम
स्टीम डेक सत्यापित
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मैं रेडफॉल में 10 घंटे तक रहा हूं और मुझे एक विचार आया: शायद मैं एक दुखी समय बिता रहा हूं क्योंकि मैं अपनी क्षमताओं का गलत उपयोग कर रहा हूं। मैं लैला एलिसन की भूमिका निभा रही हूं, जो एक पिशाच शिकारी है, जो जमीन पर एक भूतिया बैंगनी लिफ्ट रख सकती है और ऊंचाई तक पहुंचने के लिए उस पर हवा में सवारी कर सकती है। लेकिन वन मोर फ़्लोर कौशल कहता है कि यह सिर्फ मुझे ही नहीं, बल्कि 'लोगों को हवा में ऊपर भेज सकता है।'

यदि रेडफ़ॉल में वास्तव में एक अर्केन इमर्सिव सिम का डीएनए है, जैसे प्री और डिसऑनर्ड की घड़ी की दुनिया की तरह, तो निश्चित रूप से इस शहर में सब कुछ समान नियमों से चलता है, है ना?

साइबरपंक में चिपपिन

किसी पिशाच परीक्षण विषय को फुटपाथ पर तैरते हुए ढूंढने में अधिक समय नहीं लगता है (क्योंकि वे लगातार रेडफ़ॉल में प्रतिक्रिया करते हैं जैसे कि मेरा शहर पर कोई प्रभाव नहीं पड़ रहा है)। मैं इस पर कुछ शॉट लेता हूं और यह मेरे लिए चलता है। मैं अपना बैंगनी एलिवेटर हमारे बीच में गिरा देता हूं और इस वैम्प को आकाश से दूर स्कीट शूट करने के लिए अपना लक्ष्य समायोजित करता हूं।

पिशाच लापरवाही से लिफ्ट से गुज़रता है जैसे उसका अस्तित्व ही नहीं है। मानव पंथवादी भी इसके माध्यम से चलते हैं। यह वह इमर्सिव सिम नहीं है जिसकी मैंने आशा की थी, और यह कोई सह-ऑप एफपीएस या आरपीजी भी नहीं है।

रेडफ़ॉल मुझे निराश करता है चाहे मैं किसी भी शैली की अपेक्षाएँ लेकर आऊँ। इसे लेफ्ट 4 डेड-शैली गेम की तरह खेलने के लिए किसी भी स्थान पर पर्याप्त दुश्मन नहीं हैं। बंदूकें भारहीन महसूस करती हैं और उनका नुकसान आउटपुट लेवल-स्केलिंग दुश्मनों के साथ लॉकस्टेप में रहता है, इसलिए इसे फ़ॉलआउट-शैली आरपीजी की तरह व्यवहार करना एक बोरियत है। पिशाच शुरुआत में अंधेरे में डरावने होते हैं, लेकिन दोहराव से तनाव खत्म हो जाता है - जब आप दसवीं बार एक खाली अटारी में खून चूसने वाले से लड़ते हैं तो कोई आश्चर्य नहीं होता - इसलिए जीवित रहने के डर को सूची से हटा दें। अदृश्यता और दुश्मनों को स्तब्ध कर देने वाली इलेक्ट्रिक रॉड जैसी आशाजनक क्षमताओं के बावजूद यह एक अच्छा हीरो-आधारित एफपीएस बनने का प्रबंधन नहीं कर सकता है, क्योंकि वे सभी चार्ज होने में बहुत समय लेते हैं और खड़े होने और शूटिंग की अजेय रणनीति को मात नहीं देते हैं। और कहानी खेल के मनोरंजक आधार को कमजोर कर देती है: एक ऐसा शहर जहां अमीर सचमुच पिशाच बन जाते हैं जो नियमित लोगों का शिकार करते हैं।

रेडफ़ॉल ने लगभग 50 घंटों के दौरान मेरे अंदर से आशावाद की हर एक बूंद को ख़त्म कर दिया। इसे कोई भी नहीं बचा सकता, यहाँ तक कि सहकारिता के लिए किसी मित्र को भी साथ नहीं लाना—वास्तव में, यह बहुत बुरा है, मैं सुझाव दूँगा कि आप अपने शत्रुओं को भी साथ लाएँ। अरकेन पहले भी कई बार लड़खड़ा चुका है, लेकिन इसकी विस्तृत दुनिया, विचारोत्तेजक कला निर्देशन और चतुर प्रणाली ने मुझे हमेशा वापस आने पर मजबूर किया है। रेडफ़ॉल के पास इसमें से कुछ भी नहीं है। यह एक आश्चर्यजनक निराशा है.

सटीक अंजान

रेडफ़ॉल स्क्रीनशॉट

(छवि क्रेडिट: टायलर सी/अर्केन स्टूडियो)

रेडफ़ॉल किसी हत्या या टाइम लूप से शुरू नहीं होता है, लेकिन इसके शांत पहले कुछ मिनट अरकेन के विचारोत्तेजक परिचय के इतिहास में अच्छी तरह फिट बैठते हैं। चार नायकों में से एक को चुनने के बाद, आप उस नाव में जागते हैं जिस पर सवार होकर आप भागने वाले थे, इससे पहले कि पिशाच देवता रेडफ़ॉल के आसपास के समुद्र को छील देते। केबिन के चारों ओर शव पड़े हुए हैं और पत्र हैं जो आपको संकेत देते हैं कि आगे कहाँ जाना है। मैंने एक खिड़की तोड़ी और डेक पर बाहर निकला और देखा कि नाव के ऊपर पानी की एक पूरी दीवार जमी हुई है। एक बार जब आप बंदूक उठाते हैं और रेडफ़ॉल की नीरस खुली दुनिया में उद्यम करते हैं तो यह भयानक और दृश्यात्मक रूप से आकर्षक प्रारंभिक अनुक्रम समाप्त हो जाता है।

मेरेडिथ स्टाउट मिशन

आप पंथवादियों द्वारा संरक्षित चारों ओर से घिरे जहाजों के पास से गुजरते हैं, जिन्हें यहां पहले स्थान पर आने के लिए वास्तव में कोई मजबूत कथात्मक कारण नहीं दिया गया है। आप उनके पास झुक सकते हैं और छिप सकते हैं, लेकिन अंततः आपको पता चल जाएगा कि मानव शत्रु कितना कम ख़तरा पैदा करते हैं, और रेडफ़ॉल के स्तर के डिज़ाइन को चार लोगों की टीम के साथ रौंदने के लिए कितना बनाया गया है।

रेडफ़ॉल शहर शायद मेरे द्वारा देखे गए सबसे ख़ाली खुले संसारों में से एक है।

खेल ठीक से तब शुरू होता है जब आप स्थानीय फायर स्टेशन को खाली कर देते हैं और जीवित बचे लोगों के एक समूह में शामिल हो जाते हैं जो जो कुछ भी कर सकते हैं उसका पुनर्निर्माण करने और भागने की उम्मीद करते हैं। इनमें से कई पात्रों के नाम हैं लेकिन फिर भी उनमें से किसी के पास कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है या ऐसा नहीं लगता कि वे आपको पहचानते हों। उनके साथ बातचीत में एक एमएमओ खोज की तरह भावनात्मक जटिलता होती है: 'मेरा परिवार मर चुका है और मैं चाहता हूं कि आप मेरी बेटी के भरवां जानवर को वापस लाने जाएं।' रेडफॉल दिखावा करता है कि आप लोगों को बचाने के लिए पिशाचों के खिलाफ 'वापस काट' रहे हैं, लेकिन वास्तव में आपको केवल कार्यों की एक सूची दी जा रही है जो आपको मानचित्र के हर अनुभाग का पता लगाने के लिए मजबूर करती है।

रेडफ़ॉल शहर शायद सबसे खाली खुली दुनिया में से एक है जिसे मैंने कभी देखा है, लेकिन इसमें अति सुंदर शरद ऋतु का माहौल है। यह उस तरह का पड़ोस है जहां बचपन में मैं छल-कपट या व्यवहार करना पसंद करता था, एक पिशाच कहानी स्थापित करने के लिए एकदम आरामदायक छोटा शहर। लेकिन मुझे यह नोटिस करने से पहले बहुत समय नहीं लगा कि यह शहर कितना अच्छा लगता है अरकेन की अन्य इमर्सिव सिम दुनिया के बगल में होकी थीम पार्क।

गेमिंग डेस्क सेटअप

रेडफ़ॉल लैला क्षमता

(छवि क्रेडिट: टायलर सी./अर्केन ऑस्टिन)

रेडफ़ॉल में प्रत्येक मानव शत्रु सबसे विस्फोटक वस्तु के आसपास मदद के लिए इकट्ठा हो गया है जो उसे मिल सकती थी। यह शहर इतने सारे गैस टैंकों, तेल रिसाव और प्रोपेन टैंकों से अटा पड़ा है कि मुझे यकीन नहीं है कि पिशाच इसकी सबसे बड़ी समस्या हैं। अगर इसमें बॉर्डरलैंड्स का पागलपन भरा लहजा होता, जहां मूर्ख दुश्मनों को उड़ा देना ही मुख्य मुद्दा होता, तो मुझे कोई आपत्ति नहीं होती। लेकिन रेडफ़ॉल के नाटकीय टेक्स्ट लॉग और साइड क्वेस्ट शहरवासियों के दोस्तों और परिवार के अर्ध-अमर राक्षसों में बदल जाने के डर के बारे में हैं। लूट और एक्सपी के लिए शहर में तलाशी के दौरान इन नोट्स और पत्रों को पढ़ना, जब आपका चरित्र इस बारे में चुटकी लेता है कि वे कितने कुशल हैं, तो रेडफॉल का स्वर भ्रमित हो जाता है। यह वैसा ही है जैसे आपने नेटफ्लिक्स के मिडनाइट मास में एक साहसी ओवरवॉच हीरो को छोड़ दिया हो। मुझे बहुत खेद है कि तुम्हारी चाची एक पिशाच में बदल गई, बस मुझे एक यूवी बंदूक से उसे डराने दो और उसकी राख से दुर्लभ बन्दूक लूटने दो और फिर मैं खुशी से तुम्हें सांत्वना दूंगा!

ऐसे संक्षिप्त क्षण हैं जहां कथा और पर्यावरण डिजाइन एकजुट होते हैं और आपको उस तरह की अजीब और डरावनी जगहें देते हैं जिनके लिए अरकेन जाना जाता है। एक मिशन ने मुझे और मेरे सह-ऑप साथी को हॉलो मैन के घर में भेजा, जो वैम्पायर प्लेग का पूर्वज था और आपकी यात्रा के पहले भाग में टीवी स्पीकर और रेडियो से निकलने वाली कष्टप्रद आवाज थी। रेडफ़ॉल अक्सर आपको अंधेरे घरों और तहखानों के अंदर ढकेल देता है और आपकी राह दिखाने के लिए केवल एक टॉर्च होती है। हम इस परित्यक्त घर में तब तक झुकते रहे जब तक कि हमने एक कोने को एक कमरे में नहीं बदल दिया, जो कि खुले में समुद्र की तरह था, जो समय के साथ जम गया था। तैरती लकड़ी की खपच्चियों और मलबे के माध्यम से आप छत के ठीक परे एक और दुनिया देख सकते थे। यह डिसऑनर्ड में द वॉयड के अंधेरे सीमित विस्तार में ठोकर खाने जैसा था, लेकिन अप्रत्याशित रूप से।

मिशन के उद्देश्य को पूरा करने के लिए घर के चारों ओर छिपी हुई गुड़ियों की खोज में बहुत लंबा समय बिताने के बाद, हमें एक वैकल्पिक वास्तविकता में जमीन के तैरते हुए टुकड़े के ऊपर बैठे उसी घर में ले जाया गया। आपको वापस ले जाने से पहले हॉलो मैन की अनुमानित उत्पत्ति को सुनने के अलावा वहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन इसने मुझे रेडफॉल में एक महत्वपूर्ण मोड़ तक पहुंचने के लिए बेताब कर दिया जहां यह नियमित रूप से इस तरह के विकृत सेटपीस को तैनात करता था। अफसोस की बात है, ऐसा कभी नहीं होता।

साइबरपंक 2077 जॉयटॉय स्थान

गतिरोध

रेडफ़ॉल गियर

(छवि क्रेडिट: टायलर सी./अर्केन ऑस्टिन)

रेडफ़ॉल की मल्टीप्लेयर संरचना अरकेन द्वारा किए गए सर्वोत्तम प्रदर्शन को सक्रिय रूप से बाधित करती है। जब दुश्मन गश्त करते हैं या आपका पीछा करते हैं तो वे झटके खाते हैं, फिसलते हैं और हकलाते हैं, और बैकपैक और मेडिकल बैग जैसी वस्तुओं को बिना किसी तर्क के हर जगह कॉपी-पेस्ट किया जाता है। आपके चरित्र की क्षमताओं को बढ़ाने वाले आधे कौशल मल्टीप्लेयर के लिए बनाए गए हैं और, तंग घरों को देखते हुए जिनमें आप अक्सर लड़ते हैं, काफी हद तक बेकार हैं। यह वह डेवलपर है जो डिसऑनर्ड ब्लिंक के साथ आया है, जो वीडियो गेम में सबसे तेज़ गति क्षमताओं में से एक है, और सभी रेडफ़ॉल ऑफ़र कौशल का एक समूह है जो दुश्मनों को संक्षेप में विचलित करता है या उन्हें पूरी तरह से छोड़ देता है।

पिशाचों के साथ स्क्रैप अकेले होने पर अधिक चुनौतीपूर्ण होते हैं, लेकिन ऐसा केवल इसलिए होता है क्योंकि वे सभी सीधे आप पर आते हैं। किसी अन्य व्यक्ति का ध्यान भटकाने के बिना, आप लड़ाई का अधिकांश समय हलकों में दौड़ने में बिताते हैं और ठीक होने के लिए पर्याप्त जगह बनाने की कोशिश करते हैं। मैंने इसे केवल पिशाच घोंसलों के माध्यम से बनाया है, जो कठिन, यादृच्छिक दुश्मन संशोधक के साथ कालकोठरी जैसे स्तर हैं, उन स्थानों को ढूंढकर जहां पिशाच मुझ तक नहीं पहुंच सकते। यही बात शक्तिशाली रूक पिशाच पर भी लागू होती है जो पड़ोस में पर्याप्त शोर मचाने के बाद आप पर उतरता है। किसी मित्र को मिश्रण में छोड़ने से भी संतुलन में मदद नहीं मिलती है। यह इतना उबाऊ रूप से आसान होने की विपरीत दिशा में घूमता है (कठिन कठिनाई सेटिंग्स पर भी) कि आप बारूद भी बचा सकते हैं और चला सकते हैं।

अरकेन की कल्पनाशील दुनिया और गतिशील, सिस्टम-संचालित नाटक के प्रशंसक के रूप में, रेडफॉल के बारे में सबसे आकर्षक बात यह रहस्य है कि यह कैसे हुआ। यह पहला अरकेन गेम है जो मुझे बिल्कुल पसंद नहीं है: एक बेहद असंगत और अनमना शूटर जो 2017 के प्री या डिसऑनर्ड गेम्स की जीवंतता के आगे विचित्र दिखता है।

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रेडफ़ॉल की ख़ाली खुली दुनिया, कमज़ोर शूटिंग और खामोश सिस्टम एक सपाट, नीरस अनुभव बनाते हैं।

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