वॉरहैमर 40,000: दुष्ट व्यापारी समीक्षा

हमारा फैसला

रॉग ट्रेडर को 40K का माहौल सही लगता है, लेकिन यह ख़राब है और नियम गड़बड़ हैं।

गेम गीक हब को आपका समर्थन मिल गया हैहमारी अनुभवी टीम प्रत्येक समीक्षा के लिए कई घंटे समर्पित करती है, ताकि वास्तव में आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण बात तक पहुंच सके। हम गेम और हार्डवेयर का मूल्यांकन कैसे करते हैं, इसके बारे में और जानें।

यह क्या है? मास इफ़ेक्ट लेकिन आइसोमेट्रिक, डायस्टोपियन, टर्न-आधारित, और मास इफ़ेक्ट जैसा नहीं।



सीपीयू गेमर्स

रिलीज़ की तारीख: 8 दिसंबर 2023

भुगतान की अपेक्षा करें: /£43

डेवलपर: उल्लू बिल्ली

प्रकाशक: उल्लू बिल्ली

इस पर समीक्षा की गई: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM, RTX 3080

मल्टीप्लेयर? ऑनलाइन 6-खिलाड़ियों का सह-ऑप

जोड़ना: आधिकारिक वेबसाइट

हमने अभी-अभी एक पंथ को हराया है, एक साजिश को नाकाम किया है, एक दुनिया को बचाया है। एक नौकरशाह का कहना है कि विजयी परेड का आयोजन पहले ही किया जा चुका है। हम एक युद्धक टैंक की सवारी करेंगे, और आधे रास्ते में यह रुक जाएगा और एक छोटी सी भीड़ हमें घेर लेगी। यह सब चरण-प्रबंधित है। नौकरशाह बताते हैं कि भीड़ की सावधानीपूर्वक जांच की गई है। 'सेना के सदस्य. युवा लोग, आकर्षक और शारीरिक रूप से स्वस्थ। कुछ स्वस्थ बच्चे।'

परेड के अंत में विधर्मी नेता के शरीर को चिता पर जला दिया जाएगा। नौकरशाह पूछते हैं कि क्या हमें इस हिस्से के लिए फ्लेमर को गवर्नर को सौंपने में कोई आपत्ति होगी, क्योंकि यह उनके लिए एक वास्तविक पीआर तख्तापलट होगा।

बिजली की पूजा के लिए समर्पित एक मंदिर

(छवि क्रेडिट: उल्लूकैट)

ऐसे क्षणों में, दुष्ट व्यापारी वॉरहैमर 40,000 के इम्पेरियम के डायस्टोपियन व्यंग्य की नकल करता है। कतार में दस्तावेज़ अनुमोदन के चरमोत्कर्ष के बारे में एक साइडक्वेस्ट है जिसका कुछ लोग कई दिनों से इंतजार कर रहे हैं, और जिसे मैं गुप्त तरीकों से नष्ट करने के लिए अपने अधिकार का उपयोग कर सकता हूं। जब मैं चाहता हूं कि लोग जानें कि मैं कितना महत्वपूर्ण हूं, तो मेरे पास बैरिस्टर की विग में एक रोबोट खोपड़ी है जो मेरी उपस्थिति और पदवी की घोषणा करते हुए घूम रही है। राज्याभिषेक के मनोरंजनों में से एक है 'कैदियों को गोली मारना'।

सूक्ष्मता कायरों के लिए है

जब हमने तीन साल पहले अपने सपनों के 40K गेम्स के बारे में लिखा था, तो मेरी पहली पसंद 'एक दुष्ट व्यापारी के बारे में एक कथात्मक आरपीजी' थी। मुझे मेरी इच्छा मिल गई, लेकिन बंदर का पंजा मुड़ गया और इसे बायोवेयर के बजाय ओवलकैट द्वारा बनाया गया है, और इसका मतलब है कि संदिग्ध मुठभेड़ डिजाइन और अत्यधिक जटिल प्रणालियों द्वारा संतुलित गुणवत्तापूर्ण लेखन और गहराई। हम उस तक बाद में पहुंचेंगे।

दुष्ट व्यापारी वीडियो गेम बनाने के लिए वॉरहैमर 40,000 का एक आदर्श हिस्सा हैं। हजारों चालक दल वाले एक शहर के आकार के जहाज के प्रभारी एक व्यापारी/निजी व्यक्ति/अन्वेषक के रूप में, मैं ऐसे लोगों से कभी नहीं मिलूंगा जो मेरे निर्णयों के आधार पर जीते और मरते हैं, एक दुष्ट व्यापारी को एलियंस से बात करने और विधर्म की सीमा से बाहर निकलने की अनुमति है जिस तरह से साम्राज्य का औसत नागरिक नहीं है। आप बिना किसी जोखिम के तुरंत परेशान हुए एक अत्यंत अव्यवस्थित समाज से उबरने के लिए स्वतंत्र हैं।

इसके बजाय, परिणाम तीन-ट्रैक नैतिकता प्रणाली में प्रकट होते हैं जहां तीन मूल्य स्वतंत्र रूप से बढ़ते हैं। आप करुणा के लिए, व्यक्तित्व के प्रति इम्पेरियम की उपेक्षा के खिलाफ पीछे हटने के लिए इकोनोक्लास्ट अंक अर्जित करते हैं। सत्ता के बदले में अराजकता में डूबे रहने से विधर्मी अंक अर्जित होते हैं, और उत्साहपूर्वक शाही मूल्यों को अपनाने से हठधर्मिता अंक अर्जित होते हैं।

एक दुष्ट व्यापारी बनाना

(छवि क्रेडिट: उल्लूकैट)

यह उल्लूकैट के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। पाथफाइंडर गेम में, जिसमें डी एंड डी की संरेखण प्रणाली थी, ओवलकैट ने वैध संरेखण की व्याख्या 'हमें भूत शिशुओं को मार देना चाहिए क्योंकि वे संभवतः दुष्ट बड़े हो जाएंगे' की तरह करते थे, जिससे एक राजपूत खेलना एक परेशान करने वाला अनुभव बन गया। रॉग ट्रेडर में, यह बिलकुल उसी तरह की बात है जैसे एक हठधर्मी व्यक्ति कहेगा, केवल वे शायद सुनिश्चित होने के लिए बच्चों को जलाने पर जोर देंगे। (मेरे डॉगमैटिक प्लेथ्रू पर मैंने एक क्षमता को अनलॉक किया है, जिसका मतलब है कि युद्ध के पहले मोड़ पर जो दुश्मन गंभीर रूप से घायल हो जाते हैं, वे आग की लपटों में घिर जाते हैं, और मैं आग से +1 क्षति पहुंचाता हूं।)

बीजी3 तिजोरी का दरवाज़ा

पाथफाइंडर गेम्स में एक प्रबंधन स्तर भी था जो आपको एक राज्य या धर्मयुद्ध का प्रभारी बनाता था, जिससे आप विश्व-आकार के निर्णय लेते थे। मैं हमेशा इन प्रणालियों में उनकी अव्यवस्थितता के बावजूद निवेश करता हूं, और दुष्ट व्यापारी के पास अब तक का सबसे अच्छा है। कॉलोनी की दुनिया का एक नेटवर्क बनाने का मतलब उनमें से प्रत्येक के लिए परियोजनाओं का एक पेड़ तैयार करना है, जैसे कि भीड़भाड़ वाले खनन ग्रह के लिए एर्गोनॉमिक्स पर शोध करना, जिसका अर्थ है कि जो अपराधी वहां काम करते हैं, उन्हें पाली के बीच में शांत किया जाएगा और पॉड्स में डाल दिया जाएगा। इन परियोजनाओं के लिए पुरस्कारों में मेरे प्रॉफिट फैक्टर और सामयिक आइटम को बढ़ावा देना शामिल है, लेकिन ये इतने गेम-चेंजिंग नहीं हैं कि आप माइक्रोमैनेज के लिए बाध्य महसूस करें। यदि आप नहीं चाहते कि सौ घंटे का खेल का समय और भी अधिक बढ़ जाए, तो उनके साथ सतही तौर पर जुड़ना ठीक है।

लाल रंग में चिह्नित समुद्री डाकुओं के साथ सौर मंडल का मानचित्र

(छवि क्रेडिट: उल्लूकैट)

इसमें अंतरिक्ष युद्ध भी है, जो शून्य क्रूज़र्स को नौकायन जहाजों की तरह मानता है जो एक फ्लैट 2 डी विमान पर आर्क्स में घूमते समय एक-दूसरे पर व्यापक रूप से आग लगाते हैं, जैसा कि टेबलटॉप गेम बैटलफ्लीट गोथिक में होता है। यह बहुत अच्छा है, और मेरे जहाज के स्टेशनों पर साथियों को नियुक्त करने से मुझे कूलडाउन पर प्रबंधनीय संख्या में विशेष क्षमताओं तक पहुंच मिलती है, जैसे पांच स्थान आगे बढ़ने के लिए छोटी दूरी की ताना कूदना या प्रत्येक को सुदृढ़ करने के लिए मेरे जहाज के चार शून्य ढालों में से एक को चुनना मोड़।

एक बार जब दुश्मनों की संख्या बढ़ जाती है तो यह बोझिल हो जाता है, जिसमें छह हल्के क्रूजर के खिलाफ लड़ाई होती है, जो नियमित अंतराल पर बमवर्षकों के एक समूह को मार गिराते हैं, जो वास्तव में बहुत लंबा चलता है। इससे कोई मदद नहीं मिलती है कि जब क्रूज़रों को बाहर निकाला जाता है तो अंतरिक्ष युद्ध तुरंत समाप्त नहीं होते हैं और इसके बजाय मुझे हर अंतिम लड़ाकू विमान और टारपीडो को ख़त्म करना पड़ता है, या उनके विस्फोट होने की प्रतीक्षा करनी पड़ती है। लेकिन अधिकांश भाग के लिए अंतरिक्ष यान का मुकाबला गति का एक सुखद बदलाव है और टेबलटॉप रॉग ट्रेडर आरपीजी के नियमों और पाथफाइंडर के लिए डिज़ाइन किए गए बड़े पैमाने के वॉरगेम ओवलकैट दोनों पर एक बड़ा सुधार है: राइटियस का क्रोध।

द्रुखारी के विरुद्ध एक अंतरिक्ष युद्ध

(छवि क्रेडिट: उल्लूकैट)

अजीब चीज़ें घटित होती हैं

अन्वेषण दुष्ट व्यापारी के प्रबंधन केक की दूसरी परत है, जिसे सिस्टम के माध्यम से कूदने के मार्गों को बदलने के बाद कोरोनस एक्सपेंस को रीमैप करने के रूप में तैयार किया गया है। चूंकि 40K में अंतरप्रणाली यात्रा का मतलब एक ऐसे ब्रह्मांड में कदम रखना है जहां चिल्लाते हुए राक्षस आत्माओं को निगल जाते हैं और भावनाओं की मजबूत धाराएं देवताओं के रूप में प्रकट होती हैं, यह एक दिलचस्प समय है। एक बार जब मैं एक नेविगेटर की भर्ती कर लेता हूं तो मैं खोज करके अर्जित किए गए सामयिक बिंदु को मार्ग की सुरक्षा को उन्नत करने के लिए खर्च कर सकता हूं, लेकिन उनमें से अधिकांश जोखिम भरे होते हैं और डरावनी घटनाओं के परिणामस्वरूप होते हैं।

इन टेक्स्ट एडवेंचर इंटरल्यूड्स में स्वप्न जैसा खिंचाव होता है, जिसके परिणाम यादृच्छिक शरीर-परिवर्तन और अस्पष्टीकृत घटना सहित होते हैं। बहुत सी घटनाओं का परिणाम जहाज पर कहीं राक्षसों और ज़ोम्बीफाइड या विद्रोही चालक दल के साथ लड़ाई के रूप में होता है, लेकिन जब वे खौफनाक पैराग्राफ होते हैं जो कई सौ चालक दल के खो जाने या जहाज के एक अन्य हिस्से को हमेशा के लिए बंद कर देने और हमारे साथ समाप्त हो जाते हैं। बस इसलिए जारी रख रहे हैं क्योंकि हमें अवश्य ही, वे मुझे सबसे अच्छे तरीके से सनलेस सी की याद दिलाते हैं।

स्टार चार्ट पर एक होलोग्राफिक जहाज़

(छवि क्रेडिट: उल्लूकैट)

रॉग ट्रेडर मोटे तौर पर एक टेबलटॉप आरपीजी पर आधारित है जिसे फैंटेसी फ्लाइट गेम्स ने प्रकाशित किया था, लेकिन जहां ओवलकैट के पाथफाइंडर गेम्स ने सापेक्ष विश्वास के साथ अपनी टेबलटॉप प्रेरणा को फिर से बनाने की कोशिश की, यहां उन्होंने नियमों को लगभग पूरी तरह से फिर से लिखा है। इसने अंतरिक्ष यान युद्ध को बेहतर बना दिया है, लेकिन स्क्वाड-स्तरीय मुकाबला जहां आप और आपके पांच साथी विद्रोहियों, डेमॉन और ज़ेनो के साथ बारी-बारी से सामरिक लड़ाई करते हैं, वह दूसरे रास्ते पर चला गया है।

हर किसी के पास कार्रवाई बिंदु होते हैं जो उन्हें क्षमताओं को सक्रिय करने देते हैं, जिनमें से केवल एक ही प्रति मोड़ पर हमला हो सकता है (सिवाय इसके कि आपके पास एक क्षमता है जो आपको उस नियम को तोड़ने देती है, जिनमें से कई हैं)। कई बफ़ और डिबफ़ हैं या अन्य क्षमताओं के साथ संयोजन में उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। ऑपरेटरों को एक क्षमता मिलती है जो उन्हें लक्ष्य का विश्लेषण करके उन पर 'कारनामे' करने देती है, फिर अन्य क्षमताएं जो कवच को कम करने और हिट करने के लिए बोनस हासिल करने के लिए या तो उन कारनामों को छीन लेती हैं, या सहयोगियों को हमला करने पर उनके कारनामे छीनने और बोनस हासिल करने की शक्ति देती हैं। हानि।

कॉप के लिए खेल

इस तरह की मुट्ठी भर क्षमताएं स्वादिष्ट हो सकती हैं और दिलचस्प निर्णय ले सकती हैं, लेकिन दुष्ट व्यापारी में हर किसी के पास उनकी एक लंबी सूची होती है, जो सभी प्रतिशत बोनस प्रदान करती है। मैंने अपने तकनीकी-पुजारी को एक महान रणनीतिकार के रूप में प्रशिक्षित किया है, जो हर लड़ाई की शुरुआत में युद्धक्षेत्र के तीन क्षेत्रों को नामित करता है, जो प्रत्येक सहयोगी को अलग-अलग बोनस देते हैं और उन सहयोगियों को दंड देते हैं जो उनमें खड़े होते हैं। बाद के मोड़ों पर वह उन क्षेत्रों को इधर-उधर कर सकता है या जो कुछ वे करते हैं उसे बदल सकता है, साथ ही कारनामों के साथ सभी चीजों को प्रबंधित कर सकता है क्योंकि वह एक ऑपरेटिव है, साथ ही अपने साइबरनेटिक्स के साथ विभिन्न तकनीकी-पुजारी क्षमताओं को सक्रिय कर सकता है। यह बहुत है।

एक साइकर ने बिजली का चाप लॉन्च किया

(छवि क्रेडिट: उल्लूकैट)

मैं हांफूंगा और हांफूंगा

पाथफ़ाइंडर गेम में, कठिन मुकाबलों के लिए प्रीबफ़िंग महत्वपूर्ण थी। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके पास सही प्रतिरोध और स्टेट बूस्ट हैं, बड़ी लड़ाइयों से पहले आपको जादू-टोना करना पड़ता था। दुष्ट व्यापारी में ऐसा कुछ भी नहीं है, और पहले तो मुझे लगा कि यह एक आशीर्वाद है। यह पता चलता है कि प्रीबफ़िंग को 'मिड-बफ़िंग' से बदल दिया गया है, प्रत्येक लड़ाई के दौरान क्षमताओं को ढेर कर दिया जाता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आपके पास अपनी वीर क्षमताओं को सक्रिय करने के लिए पर्याप्त गति है और तेजी से स्पंजी दुश्मनों से निपटने के लिए हर किसी के नुकसान को बढ़ाया जा रहा है।

युद्ध के बारे में कुछ बातें मुझे पसंद हैं। किल स्ट्राइक पर कलात्मक स्लो-मो है जो सिस्टर ऑफ बैटल के बोल्ट-पिस्तौल फायर के फटने या एक लक्ष्य से दूसरे लक्ष्य तक आने वाली साइकर की बिजली पर जोर देता है। और मानसिक शक्तियों का उपयोग करने से घूंघट का क्षरण होता है, जिसमें फुसफुसाती आवाजें, छाया जाल और अन्य दृश्य प्रभाव के साथ-साथ ताना के यादृच्छिक खतरे भी शामिल होते हैं जैसे मानसिक क्षति का विस्फोट या सीधे डेमॉन को बुलाना।

बात बस इतनी है कि वहाँ बहुत सारी लड़ाई है, और इसका अधिकांश भाग उबाऊ है। ऐसी कोई दिलचस्प सामरिक लड़ाई कभी नहीं होती जब आपके संसाधनों को ख़त्म करने के लिए एक जैसी तीन लड़ाइयाँ हो सकती हैं। और क्षमताओं का प्रसार और उन क्षमताओं के लिए निष्क्रिय बोनस चरित्र की प्रगति को एक कठिन काम बना देता है। हर कोई लगातार स्तर बढ़ाता है, और पार्टी के छह सदस्यों और तीन या उसके पीछे बचे लोगों के लिए निर्णय लेना, जिन्हें फिर भी अपनी व्यक्तिगत खोजों के लिए घूमने की ज़रूरत होती है, पूरी तरह से कठिन है। आप +((50 + 10 x बैलिस्टिक कौशल बोनस) / प्रभाव क्षेत्र में दुश्मनों की संख्या)% क्षति के साथ अतिरिक्त +(10 + 2 x बैलिस्टिक कौशल बोनस)% चकमा कटौती जोड़ने जैसे विकल्पों पर विचार कर रहे होंगे। प्रभाव के अगले क्षेत्र पर हमला, और सोच रहा था कि किसने सोचा कि यह सब इतना कड़वा बनाना एक अच्छा विचार था।

उपासक एक पवित्र अवशेष के आसपास इकट्ठा होते हैं

(छवि क्रेडिट: उल्लूकैट)

दूसरी चीज़ जिसने मेरी सद्भावना को ख़राब किया वह है बग। हालाँकि यह मेरे रिग पर सुचारू रूप से चलता है (और जब मैंने 1060 के साथ लैपटॉप पर इसका परीक्षण किया तब भी यह 30 एफपीएस से अधिक पर चलने में कामयाब रहा), मुझे एआई के साथ खोज बग और समस्याएं मिली हैं। खोज-अवरुद्ध बग के 18 घंटे बाद मुझे पुनः आरंभ करना पड़ा, और पात्रों का आग्रह था कि मैं उन समस्याओं में उनकी मदद करूँ जिन्हें मैं पहले ही हल कर चुका हूँ या भर्ती होने के बाद उन्हें अपनी सेवाएँ प्रदान करता हूँ। एक दुश्मन पहले मोड़ पर मानचित्र की शुरुआत में वापस भाग गया और वहां छिप गया, जिसका अर्थ है कि उसके दोस्तों से निपटने के बाद मुझे लड़ाई खत्म करने के लिए बारी-आधारित मोड में वापस आना पड़ा। कभी-कभी सहयोगी अपनी बारी के अनुसार कार्य नहीं करते हैं, और दूर के शत्रुओं को कभी-कभी यह निर्णय लेने में पूरा एक मिनट लग जाता है कि वे क्या कर रहे हैं। जब लड़ाई के दौरान संवाद पॉप अप होता है तो कैमरा हमेशा वहां नहीं चलता है जहां उसे जाना चाहिए, जिसका अर्थ है कि मुझे इसे बाद में लॉग में पढ़ना होगा। वॉर्प के खतरों का वर्णन करते समय लॉग रूसी में वापस आ जाता है, और बताता है कि मुझे '%कारण%' कहकर सफलताओं को फिर से क्यों रोल करना पड़ता है। मेरी दो लड़ाकू क्षमताओं ने कुछ समय के लिए काम करना बंद कर दिया, और टेक-पुजारी की उपयोगिता मेकैडेंड्राइट्स, जो उसे डिमोलिशन और टेक-यूज़ के लिए +10 बोनस देने वाली थी, इसके बजाय उसे +1,020 बोनस देती है। मैं आगे बढ़ सकता था.

यदि आपने लॉन्च के समय ओवलकैट के पिछले आरपीजी खेले हैं, तो आप इस भावना से परिचित होंगे कि आप गेम का सबसे खराब संस्करण खेल रहे हैं। अगले कुछ महीनों में ऐसे विस्तार होंगे जो नए साथियों को जोड़ेंगे, इसका एक संस्करण खिलौना बॉक्स मॉड जीवन की गुणवत्ता में सुधार, और बग फिक्स का एक बेड़ा। यह देखते हुए कि रियलटाइम-विथ-पॉज़ कॉम्बैट के साथ लॉन्च करने के बाद किंगमेकर के पास एक पूरी तरह से नया टर्न-आधारित कॉम्बैट विकल्प था, यह असंभव नहीं है कि रॉग ट्रेडर को एक महत्वपूर्ण बदलाव मिल सके। तब तक परेड रोक कर रखें.

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