क्रिएटिव असेंबली के लिए टोटल वॉर: एम्पायर, जो कि इसका सबसे गंदा और सबसे महत्वाकांक्षी गेम है, का सीक्वल बनाने का समय आ गया है

संपूर्ण युद्ध में सैनिक: साम्राज्य

(छवि क्रेडिट: सेगा)

ऐतिहासिक टोटल वॉर इस समय एक अजीब जगह पर है। इन दिनों, ऐसा महसूस होता है कि वॉरहैमर टोटल वॉर फ्लैगशिप है, जिसमें क्रिएटिव असेंबली सोफिया को इतिहास की बागडोर दी गई है, जबकि प्राथमिक स्टूडियो ऑर्क्स और एल्व्स पर केंद्रित है। टोटल वॉर: फिरौन सोफिया का पहला कोर टोटल वॉर गेम था, जिसने पहले छोटे सागा स्पिन-ऑफ पर काम किया था - लेकिन अभी भी ऐसा लगता है कि यह उस माध्यमिक श्रृंखला का हिस्सा है, जो ट्रॉय: ए टोटल वॉर सागा से स्टूडियो के प्रयोगों को जारी रखता है।

हमारी टोटल वॉर: फिरौन समीक्षा में हमने इसे 80% दिया है, लेकिन मुझे इससे उतना प्यार नहीं हुआ जितना क्रिएटिव असेंबली के आखिरी विशाल आकार के ऐतिहासिक टोटल वॉर से हुआ था। यहां तक ​​कि चीनी इतिहास के एक विशिष्ट युग पर अपने लेजर फोकस के साथ, थ्री किंगडम्स एक विशाल रणनीति गेम है, जो ऐतिहासिक और पौराणिक नायकों में बेहद समृद्ध है और अद्वितीय इकाइयों के विशाल रोस्टर का दावा करता है। यह सागास की तरह प्रयोगात्मक लगता है, लेकिन इसमें मुख्य श्रृंखला का पैमाना और महत्वाकांक्षा है। अफसोस की बात है कि थ्री किंगडम्स के लिए समर्थन तेजी से समाप्त हो गया, और क्रिएटिव असेंबली ने अभी तक अनुवर्ती कार्रवाई की घोषणा नहीं की है।



साम्राज्य में एक सेना

(छवि क्रेडिट: सेगा)

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आसानी से, मेरे पास इस बारे में कुछ विचार हैं कि स्टूडियो को अपना ध्यान कहाँ केंद्रित करना चाहिए: क्रिएटिव असेंबली को टोटल वॉर: एम्पायर पर वापस लौटना चाहिए। जब एम्पायर की पहली बार घोषणा की गई थी, तो मैं एक बीमा दलाल के लिए काम करते-करते ऊब गया था, और अपने अधिकांश दिन अपनी जिम्मेदारियों को नजरअंदाज करने में बिताता था, इसके बजाय मैं अगले कुल युद्ध के बारे में हर छोटी-छोटी जानकारी लेता था। मेरी ऐतिहासिक रुचियाँ आम तौर पर पीछे की ओर होती हैं - मैंने शास्त्रीय अध्ययन में एमए किया है, इसलिए मैं निश्चित रूप से एक प्राचीन दुनिया का लड़का हूँ - लेकिन जो दिमाग चकरा देने वाला दायरा प्रस्तुत किया जा रहा था, उसने मुझे इस मस्कट-युग के कुल युद्ध के बारे में अधिक उत्साहित कर दिया इसके पूर्ववर्ती में से कोई भी।

यह टोटल वॉर की भव्य रणनीति थी, जिससे हमें लड़ने के लिए पूरी दुनिया मिल गई। और उन लड़ाइयों का वादा भी उतना ही रोमांचक था जो हर दूसरे कुल युद्ध में इस्तेमाल की जाने वाली पैदल सेना/धनुर्धारी/घुड़सवार सेना की गतिशीलता से पूरी तरह से अलग थे। बंदूकें! जहाजों! गोलियों की बौछार के बीच मौत मार्च कर रही है! हर एक स्क्रीनशॉट और टीज़ ने मुझे प्रत्याशा से कांपने पर मजबूर कर दिया।

अफसोस की बात है कि वास्तविकता निराशाजनक साबित हुई। साम्राज्य अपने चरम पर पूर्ण युद्ध था, और जो कुछ भी आकर्षक या नया था उसे क्रूर एआई द्वारा तुरंत नष्ट कर दिया गया था, जो इस पैमाने के अभियान को संभालने में असमर्थ था और लड़ाई के दौरान समान रूप से अयोग्य था, ख़ुशी से आत्मघाती कदम उठा रहा था जिसका कोई मतलब नहीं था। मोटे तौर पर, दूर-दराज की लड़ाई बस एक गड़बड़ थी, और मैं अक्सर खुद को अपनी इकाइयों पर चिल्लाते हुए पाता था क्योंकि उन्होंने सिर्फ इसलिए गोली चलाने से इनकार कर दिया था क्योंकि कुछ सैनिक फॉर्मेशन में नहीं आ सके थे। और कुछ लड़ाइयों के बाद, बंदूकों की नवीनता ख़त्म हो गई, जिससे इकाई विविधता और संभावित रणनीति की कमी का पता चला। इस बीच, जहाज़ का मुकाबला अविश्वसनीय लग रहा था, लेकिन अंततः एक उथला मोड़ था जिसने मुझे जितनी जल्दी हो सके समुद्र से भागने की इच्छा पैदा कर दी। लेकिन उस गंदे खेल में इतनी अच्छी चीजें थीं कि इसे दोबारा न देना गलत लगता है।

विश्व युध्द

संपूर्ण युद्ध में जहाज: साम्राज्य

(छवि क्रेडिट: सेगा)

कूटनीति, अनुसंधान और कहानी कहने पर अधिक ध्यान दिया गया, जिससे एक समृद्ध अभियान शुरू हुआ, भले ही इन सुविधाओं के पीछे की प्रणालियाँ हमेशा थोड़ी कठिन लगती थीं। छोटी-छोटी बस्तियों और बंदरगाहों के अस्तित्व के कारण प्रांतों में प्रबंधन संबंधी अधिक झुर्रियाँ थीं, जबकि शहर अलग-अलग आकार में आते थे - कुछ ऐसा जो हमने श्रृंखला में जारी देखा है। संभावना अवास्तविक थी, लेकिन विचित्र भूमि युद्धों में अभी भी महानता की झलक थी। उन्हें कभी भी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि उनका मकसद खो गया है, और पाथफाइंडिंग, एआई और अधिक विविध इलाकों में बदलाव के साथ वे वास्तव में गा सकते थे। और चूँकि मैं कभी भी नौसैनिक युद्ध में उलझा नहीं था, जहाजों की बढ़ी हुई उपयोगिता, जो आपूर्ति लाइनों पर छापा मार सकती थी, बिल्कुल स्वागतयोग्य थी।

आगे के वर्षों में, पैच और मॉडर्स द्वारा साम्राज्य में काफी सुधार हुआ। एआई ने कभी भी मुश्किलें पैदा नहीं कीं, लेकिन बग्स को दूर कर लिया गया और इसमें और भी सुधार किए गए डार्थमॉड , लंबे समय से साम्राज्य से निकली सबसे अच्छी चीजों में से एक मानी जाती है।

डार्थमॉड के निर्माता निक थॉमैडिस यूक्रेनी डेवलपर गेम-लैब्स में शामिल हो गए, जहां उन्होंने अल्टिमेट जनरल: सिविल वॉर सहित अन्य के प्रमुख डिजाइनर के रूप में काम किया। उस युग की लड़ाइयों के प्रति गृहयुद्ध का दृष्टिकोण वास्तव में एक खाका जैसा लगता है जिसका क्रिएटिव असेंबली को अनुसरण करना चाहिए। उदाहरण के लिए, इकाइयों को और अधिक बहुमुखी बनाकर इकाई विविधता के मुद्दों को शानदार ढंग से नियंत्रित किया जाता है। यह युग वास्तव में अनगिनत विभिन्न प्रकार की सेनाओं के लिए अनुकूल नहीं है, लेकिन गृह युद्ध ने जो किया वह उन्हें और अधिक लचीला बना दिया, कई अलग-अलग ऐतिहासिक हथियारों ने उनकी क्षमताओं को बदल दिया। और इस बात को अधिक महत्व दिया गया कि आपने वास्तव में सैनिकों का उपयोग कैसे किया। इलाके, उपकरण और फ़्लैंकिंग युद्धाभ्यास का लाभ उठाने से सारा फर्क पड़ा। कुल युद्ध की बहुत सारी लड़ाइयाँ अभी भी इस बात पर निर्भर करती हैं कि आप कौन सी इकाइयाँ चुनते हैं, और क्लासिक रॉक, पेपर, कैंची प्रतिमान, लेकिन गृह युद्ध की लड़ाइयों ने कौशल और सामरिक निर्णय लेने को सबसे आगे रखा।

साम्राज्य में एक फायरिंग लाइन

(छवि क्रेडिट: सेगा)

इस बीच, वॉरहैमर पर क्रिएटिव असेंबली के काम से पता चला है कि स्टूडियो ऐसे गेम बनाने में अधिक सक्षम हो गया है जो विशाल अभियानों का प्रबंधन करते हैं। इम्मोर्टल एम्पायर्स अभियान इतना बड़ा है कि मैं मुश्किल से ही इसकी थाह ले सकता हूँ, जिसमें सैकड़ों गुट पूरी काल्पनिक दुनिया में लड़ रहे हैं। यह केवल एक निरंतर स्थान है, अलग-अलग थिएटरों में विभाजित नहीं है, और जबकि टोटल वॉर का एआई अभी भी दोषरहित नहीं है, यह साम्राज्य के दिनों की तुलना में इतने विशाल खेल मैदान से निपटने में कहीं अधिक सक्षम है।

संभावित प्रभावों और क्रिएटिव असेंबली के अनुभव का यह संयोजन इसे एम्पायर से फिर से निपटने के लिए बेहतर स्थिति में बनाता है।

संभावित प्रभावों और क्रिएटिव असेंबली के अनुभव का यह संयोजन इसे एम्पायर से फिर से निपटने के लिए बेहतर स्थिति में बनाता है, और यह ऐतिहासिक खेलों की आवश्यकता को हिला देने जैसा भी लगता है। यहां तक ​​कि थ्री किंगडम के नायक द्वंद्वों और ट्रॉय और फिरौन की सामरिक विचित्रताओं के साथ भी, टोटल वॉर की वास्तविक समय की लड़ाई शुरुआती दिनों से नाटकीय रूप से नहीं बदली है, कम से कम जब पल-पल की कार्रवाई की बात आती है तो नहीं। आप अभी भी, मोटे तौर पर, इकाइयों को एक-दूसरे में तोड़ते हैं, यह सुनिश्चित करने की कोशिश करते हैं कि आपकी इकाई प्रकार को आपके दुश्मनों पर बढ़त हासिल है, और जब दुश्मन उलझ जाता है तो आप उनके पीछे कुछ सैनिकों को इकट्ठा कर लेते हैं, उन्हें घेर लेते हैं और उनकी संख्या और मनोबल को कम कर देते हैं।

निश्चित रूप से, यह आसुत विवरण बहुत सी बारीकियों को नजरअंदाज करता है, लेकिन आप इससे अधिक कुछ नहीं करके भी काम चला सकते हैं। हालाँकि, अपनी 18वीं और 19वीं शताब्दी की सेटिंग के साथ, साम्राज्य हमें लड़ने का एक बिल्कुल अलग तरीका देता है। आग्नेयास्त्रों और तोपखाने के प्रसार ने युद्ध के मैदान को पूरी तरह से बदल दिया, और हालांकि साम्राज्य ने पहली बार इस पर कब्ज़ा नहीं किया, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि यह कुल युद्ध की एक पूरी तरह से नई नस्ल की तरह महसूस हुआ। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि युद्ध की यह शैली श्रृंखला के लिए एक विकासवादी गतिरोध बन गई, शोगुन 2 के समुराई डीएलसी के उत्कृष्ट पतन के अपवाद के साथ, जिसे दुख की बात है कि तब से एक स्टैंडअलोन सागा के रूप में पुनः ब्रांडेड किया गया है और एक अधिक महंगे बंडल में फंस गया है।

साम्राज्य में एक किले पर हमला करते सैनिक

(छवि क्रेडिट: सेगा)

हालाँकि, एक साहसिक दूसरा प्रयास वही हो सकता है जिसकी टोटल वॉर—और क्रिएटिव असेंबली—को आवश्यकता है। श्रृंखला को ताज़ा करने और इसे वॉरहैमर से अलग खड़ा करने के लिए कुछ मसालेदार और अप्रत्याशित। क्योंकि, अभी, मुख्य श्रृंखला वास्तव में क्या पेशकश करती है जो वॉरहैमर नहीं करती है? कम गुटों और इकाई प्रकारों के साथ केवल एक अधिक जमीनी सेटिंग। वे काफी हद तक एक ही तरह से खेलते हैं, लेकिन वॉरहैमर अपने आरपीजी और आरपीजी-आसन्न सिस्टम के साथ और अधिक प्रदान करता है।

हालाँकि, मुझे संदेह है कि सेगा कुछ अधिक रूढ़िवादी चीज़ पर जोर देने जा रहा है। क्रिएटिव असेंबली इस समय बुरे दौर से गुजर रही है, इसके गलत सलाह वाले एफपीएस, हाइनास, फिनिश लाइन तक पहुंचने से ठीक पहले खत्म हो रहे हैं। इस बीच, टोटल वॉर के पक्ष में, कीमत में कमी किए बिना छोटे डीएलसी की पेशकश ने समुदाय के साथ बहुत खराब स्थिति पैदा कर दी है। यह बिल्कुल उसी तरह का माहौल है जहां मैं एक प्रकाशक से अपेक्षा करता हूं कि वह किसी अधिक परिचित और लोकप्रिय चीज़, शायद मध्यकालीन 3 के साथ इसे सुरक्षित रखे? लेकिन मुझे आश्चर्यचकित होना अच्छा लगेगा।

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