यूबीसॉफ्ट अपने बंद होने के कुछ सप्ताह बाद द क्रू के लिए लोगों के लाइसेंस छीन रहा है, जिससे प्रशंसक सर्वरों की उम्मीदें लगभग बर्बाद हो रही हैं और यह एक स्पष्ट अनुस्मारक के रूप में कार्य कर रहा है कि डिजिटल स्वामित्व कितना अस्थिर है

यूबीसॉफ्ट के लिए छवि लोगों को निर्वस्त्र कर रही है

(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)

डिजिटल स्वामित्व के नकारात्मक पक्ष ने यूबीसॉफ्ट के ओपन-वर्ल्ड मल्टीप्लेयर रेसर द क्रू का आनंद लेने वालों के लिए अपना बदसूरत सिर उठाया है। प्रकाशक ने उन लोगों के लिए अपना लाइसेंस रद्द कर दिया है जिनके पास यूबीसॉफ्ट कनेक्ट पर इसका स्वामित्व था, जिससे गेम को ऑफ़लाइन और ऑनलाइन दोनों प्रारूपों में पुनर्जीवित करने की प्रशंसक महत्वाकांक्षाएं लगभग नष्ट हो गईं।

क्रू को दिसंबर में बिक्री से हटा दिया गया था, यूबीसॉफ्ट ने खुलासा किया था कि अप्रैल की शुरुआत में सर्वर बंद कर दिए जाएंगे। निराशा की बात यह है कि खेल का एक बड़ा हिस्सा एकल खिलाड़ी में संभव होने के बावजूद, द क्रू अपने पूरे दशक लंबे जीवनकाल में केवल ऑनलाइन प्रयास बना रहा। इससे गेम पहले से ही खेलने लायक नहीं रह गया था, लेकिन ऐसा लगता है कि यूबीसॉफ्ट ने इसे समाप्ति तिथि के बाद भी इसे जारी रखने के किसी भी प्रयास पर रोक लगाने के लिए एक कदम आगे ले जाने की ठान ली है।



प्रशंसकों को सप्ताह की शुरुआत में ही यह एहसास होने लगा कि खेल का लाइसेंस उनसे छीन लिया गया है। गेम के लाइब्रेरी पेज के शीर्ष पर एक संदेश लिखा है, 'अब आपके पास इस गेम तक पहुंच नहीं है। अपने साहसिक कारनामों को आगे बढ़ाने के लिए स्टोर की जाँच क्यों न करें?' इसे 'निष्क्रिय गेम' के अंतर्गत सूचीबद्ध प्लेयर लाइब्रेरीज़ में अपने स्वयं के व्यक्तिगत अनुभाग में भी ले जाया गया है। जाहिरा तौर पर गेम को इंस्टॉलेशन डायरेक्टरी से सीधे बूट करने पर भी गेम लॉन्च होगा, लेकिन केवल डेमो मोड में।

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह खबर बहुत बुरी तरह से प्रसारित हुई है। 'यह गेमिंग इतिहास में मैंने अब तक का सबसे दुखद और सबसे क्रूर निर्णय था,' एक Redditor टिप्पणी की इसके बाद एक स्क्रीनशॉट साइट पर प्रसारित होने लगा। 'मैं डिजिटल मीडिया के लिए हमेशा लड़ता रहूंगा, मुझे इसके दुनिया भर के उपयोगकर्ताओं को मिलने वाले सभी फायदे पसंद हैं। लेकिन यह... हमें राष्ट्रीय या यूरोपीय स्तर पर सुरक्षा की आवश्यकता है, कि जब हम कुछ खरीदते हैं, तो हमें उस तक आजीवन पहुंच की आवश्यकता होती है। कोई बात नहीं क्या।'

यूबीसॉफ्ट कनेक्ट

(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)

एक और Reddit उपयोगकर्ता उसे बुलाया दूसरे के साथ 'वास्तव में घृणित व्यवहार जिसे कानूनी होने से रोकने की आवश्यकता है।' लिखना , 'एक आदर्श दुनिया में, इस तरह से लाइसेंस रद्द करने से खरीदार को धन वापसी का अधिकार मिलना चाहिए। मुझे यकीन नहीं है कि वे ऐसा करने से क्यों परेशान हो रहे हैं। गेम अब खेलने योग्य नहीं है, तो जिन लोगों ने इसे खरीदा है उनके लिए गेम को डाउनलोड के लिए उपलब्ध रखने में वास्तव में क्या हर्ज है? सर्वर स्थान? क्या यूबीसॉफ्ट सचमुच इतना सस्ता है?'

यह ध्यान देने योग्य है कि ऐसा प्रतीत होता है कि आप तकनीकी रूप से अभी भी स्टीम पर गेम डाउनलोड कर सकते हैं, लेकिन खेलने के किसी भी प्रयास के बाद इसका पालन किया जाता है। गेम कुंजी इनपुट करने का अनुरोध

अब किसी गेम को केवल सूची से हटा देना और मालिकों को यदि वे चाहें तो इसे डाउनलोड करने और बूट करने की अनुमति देना एक बात है—भले ही गेम तकनीकी रूप से ख़त्म हो चुका हो—लेकिन फ़ाइलों का लाइसेंस पूरी तरह से रद्द करना दूसरी बात है। यह खेल में प्रशंसक सर्वर लाने की योजना में सेंध लगाने के बहुत करीब पहुंच गया है, लेकिन एक परियोजना अभी भी धीमी गति से चल रही है।

यूबीसॉफ्ट ने द क्रू का लाइसेंस रद्द कर दिया है और गेम के लिए भुगतान करने वाले मालिकों को इसे इंस्टॉल करने से रोक दिया है। से आर/गेमिंग

क्रू अनलिमिटेड डिस्कॉर्ड सर्वर में द क्रू ऑफलाइन+ऑनलाइन सर्वर इम्यूलेशन नामक एक परियोजना चल रही है, जिसका उद्देश्य एक सामुदायिक सर्वर के माध्यम से गेम को 'ऑफ़लाइन स्थानीय और ऑनलाइन दोनों' खेलने योग्य स्थिति में वापस लाना है - इसमें कोई क्रैकिंग या पाइरेटिंग शामिल नहीं है। मैंने परियोजना सदस्य केमिकलफ्लड से पूछा कि इसका उनकी योजनाओं पर क्या प्रभाव पड़ा है:

उन्होंने मुझसे कहा, 'इस गेम के लाइसेंस रद्द करने के यूबीसॉफ्ट के फैसले से हमें बहुत दुख हुआ है, जबकि लोगों ने इसके लिए अपनी मेहनत की कमाई नकद भुगतान की है।' 'परियोजना के संबंध में, हाँ! हम वर्तमान में गेम को क्रैक करने के बजाय एक सर्वर एमुलेटर पर काम कर रहे हैं। सर्वर बंद होने से पहले, हमने नेटवर्क संचार डेटा कैप्चर करने की सावधानी बरती। यदि हमने ऐसा नहीं किया होता, तो यह परियोजना दुर्भाग्यवश समाप्त हो गई होती और यह खेल हमेशा के लिए खो गया होता।

'शुक्र है, सर्वर अनुकरण अभी भी संभव है। लेकिन यूबीसॉफ्ट द्वारा गेम में बड़ी मात्रा में डीआरएम रखे जाने के कारण कोई अन्य पैच संभव नहीं है, जिसने दुख की बात है कि फिक्स पर काम करने की हमारी क्षमता को सीमित कर दिया है, लेकिन असंभव नहीं है!'

मैंने केमिकलफ्लड से यह भी पूछा कि प्रशंसकों और द क्रू अनलिमिटेड डिस्कॉर्ड को यह खबर कैसी लगी:

'जाहिर तौर पर, यूबीसॉफ्ट ने गेम लाइसेंस वापस ले लिया है, जिससे हर गेमर के मुंह में खट्टा स्वाद आ गया है और दुर्भाग्य से इसने ऐसा बना दिया है कि गेम को प्रतिबंधित ट्रायल मोड में बदले बिना लॉन्च भी नहीं किया जा सकता है। हालाँकि, हम मौजूदा गेम फ़ाइलों को संशोधित किए बिना उनके द्वारा किए गए इस नए बदलाव को बायपास कर सकते हैं, इसलिए परियोजना अभी भी ट्रैक पर है!

'यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि, किसी भी तरह से, यह तथ्य कि जिस चीज़ के लिए हम सभी ने भुगतान किया है, उसे जारी रखने के लिए समुदाय को कुछ इस तरह लागू करना होगा, बहुत ही निराशाजनक है, विशेष रूप से इस परिमाण का कुछ। हम निश्चित रूप से इस खेल को पसंद करते हैं और चाहते हैं कि यह आने वाली पीढ़ियों के लिए खेला जाए (मेरे अपने बेटे को इसे PlayStation पर खेलना बहुत पसंद था, इसे कीवर्ड के रूप में 'पसंद' था!) ​​लेकिन Ubisoft को एक ऑफ़लाइन मोड लागू करना चाहिए था और वे ऐसा कर सकते थे। ]! फ़ाइलों में ऑफ़लाइन मोड पहले से मौजूद है, हम DRM के कारण इसे चालू नहीं कर सकते।

'हमें उम्मीद है कि हत्या खेल बंद करो अभियान का मतलब यह होगा कि इन खेलों के समुदायों और प्रशंसकों से इस तरह के हर एक ऑनलाइन-केवल गेम को पुनर्स्थापित करने में सक्षम होने की उम्मीद नहीं की जाएगी।'

यूबीसॉफ्ट कनेक्ट

(छवि क्रेडिट: यूबीसॉफ्ट)

मैंने स्थिति के संबंध में यूबीसॉफ्ट से टिप्पणी का अनुरोध किया है और यदि मैं वापस सुनूंगा तो अपडेट करूंगा। मुझे यह जानने में दिलचस्पी होगी कि क्या प्रकाशक अपनी शटडाउन प्रक्रिया में अतिरिक्त सावधानी बरतने के लिए कोई ठोस कारण बताता है। इस बात की अच्छी संभावना है कि इसका लाइसेंसिंग से कुछ लेना-देना है - द क्रू में बहुत सारे लाइसेंस प्राप्त गाने हैं, वास्तविक दुनिया के सभी कार निर्माताओं का तो जिक्र ही नहीं किया गया है। फ़ाइलों को इधर-उधर रखने से मुश्किल स्थिति पैदा हो सकती थी, और शायद इसके बजाय पूरी चीज़ को ख़त्म करने का प्रयास करना आसान था।

कारण चाहे जो भी हो, यह इस बात की याद दिलाता है कि डिजिटल स्वामित्व कितना नाजुक हो सकता है। पिछले साल वीडियो गेम हिस्ट्री फ़ाउंडेशन के एक अध्ययन में पाया गया कि लगभग 87% गेम किसी प्रकार की चोरी या प्रशंसक-निर्मित संग्रह में गोता लगाए बिना खेलने योग्य नहीं हैं, और यह संख्या और भी खराब हो सकती है क्योंकि भौतिक डिस्क धीरे-धीरे समाप्त हो रही हैं। लेकिन संरक्षण एक बड़ा विषय बनता जा रहा है, जिसे अब माध्यम के संरक्षण के साधन के रूप में अधिक गंभीरता से लिया जा रहा है।

इस महीने की शुरुआत में, YouTuber रॉस स्कॉट ने द क्रू को इसके प्राथमिक उदाहरण के रूप में 'स्टॉप किलिंग गेम्स' नामक एक अभियान शुरू किया था। उनकी आशा अंततः एक कानूनी जीत हासिल करने की है जिसके लिए प्रकाशकों को समर्थन समाप्त होने के बाद अपने लाइव सर्विस गेम को किसी न किसी रूप में खेलने योग्य बनाए रखना होगा, जैसे कि निजी सर्वर जारी करना।

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