वाल्हेम को बेहतर दिखाने के लिए इन तीन ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को बंद करें

खूबसूरत सूर्यास्त में नाव पर वाल्हेम चरित्र

(छवि क्रेडिट: कॉफ़ी स्टेन प्रकाशन)

इस दुनिया में तीन चीजें हैं जिनसे मुझे नफरत है: रंगीन विपथन, क्षेत्र की गहराई, और गति धुंधलापन। लेकिन सौभाग्य से आप उन्हें नवीनतम सर्वाइवल वंडरकिंड, वाल्हेम में बंद कर सकते हैं, और यह गेम को और अधिक मनोरंजक बना देता है (पहले से ही)। मुझ पर विश्वास नहीं है? इसे अपने लिए आज़माएं.

वाल्हेम की ग्राफ़िक्स सेटिंग्स में बहुत कुछ नहीं है, इस आसानी से पसंद किए जाने वाले गेम के लिए यह और भी बेहतर है, लेकिन मैं आपको कुछ पोस्ट-प्रोसेसिंग ग्राफ़िक्स सेटिंग्स में कुछ बदलाव करने की सलाह दूंगा।



कभी-कभी उस गहराई और फोकस की भावना पैदा करना अच्छा होता है जो वास्तविक जीवन में मौजूद है या उस सिनेमाई अनुभव के लिए जीवन को एक लेंस के माध्यम से देखना अच्छा है। लेकिन मेरे खेल में? नहीं धन्यवाद। यह मेरे लिए हमेशा एक इंस्टा-ऑफ होता है, और मुझे इस बात का कोई बेहतर हालिया उदाहरण नहीं मिला है कि वाल्हेम की तुलना में यह हमेशा मेरे लिए क्यों वर्जित है।

रंगीन पथांतरण

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यह रंगीन विपथन के साथ लिया गया एक स्क्रीनशॉट है। प्रभाव के सर्वोत्तम उदाहरण के लिए सबसे बाईं ओर के पेड़ पर एक नज़र डालें।(छवि क्रेडिट: कॉफ़ी स्टेन प्रकाशन)

यह रंगीन विपथन बंद करके लिया गया एक स्क्रीनशॉट है।(छवि क्रेडिट: कॉफ़ी स्टेन प्रकाशन)

GTA 6 महिला नायक

रंगीन विपथन एक अजीब प्रभाव है जो आमतौर पर लेंस के लिए आरक्षित होता है। लेंस को प्रकाश की प्रत्येक तरंग दैर्ध्य को एक ही बिंदु पर निर्देशित करना मुश्किल हो सकता है, जिसका अर्थ है कि कुछ तरंग दैर्ध्य, जैसे कि लाल या नीला, बैठेगा थोड़ा एक दूसरे से सटे हुए.

परिणाम? उच्च कंट्रास्ट वाली छवियों के क्षेत्र उन पुरानी 3डी स्टीरियोस्कोपिक छवियों की तरह दिख सकते हैं।

जब फोटोग्राफी की बात आती है तो ऐसा प्रभाव वास्तव में काफी स्वागत योग्य हो सकता है, हालांकि कई कैमरे रंगीन विपथन को ठीक करने के लिए उपकरणों के साथ भी आएंगे। कहने का तात्पर्य यह है कि यह मेरे लिए बहुत अधिक अजीब है कि रंगीन विपथन अक्सर एक पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव होता है जो गेम में डिफ़ॉल्ट रूप से चालू होता है।

शायद यह कुछ हद तक इसकी कुछ कृत्रिम तीक्ष्णता को छिपाने की क्षमता से जुड़ा है जो आप अक्सर गेमिंग में पाते हैं लेकिन वास्तविक जीवन में ऐसा अक्सर नहीं होता है, या शायद यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि यह अच्छा दिखता है और इसमें आपको कुछ भी खर्च नहीं करना पड़ता है। हालाँकि, मेरे लिए यह एक त्वरित छुट्टी है।

क्षेत्र की गहराई

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यहाँ क्षेत्र की गहराई है।(छवि क्रेडिट: कॉफ़ी स्टेन प्रकाशन)

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और यहाँ क्षेत्र की गहराई है। काफी बेहतर।(छवि क्रेडिट: कॉफ़ी स्टेन प्रकाशन)

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(छवि क्रेडिट: आयरन गेट स्टूडियो)

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क्षेत्र की गहराई थोड़ी अधिक स्पष्ट है: आपके फोकस से बाहर की वस्तुएं धुंधली दिखाई देती हैं। कम से कम हमारी मानवीय आँखों में वास्तविक जीवन में फोकस इसी तरह मौजूद होता है। गेमिंग में यह उतना सरल नहीं है क्योंकि गेम को यह पता ही नहीं चलता कि कहां है आप देख रहे हैं, केवल वहीं जहां आपका पात्र देख रहा है या वे किस ओर देख रहे हैं।

रेबेका की बन्दूक

फ़ील्ड की गहराई सक्षम होने पर गेम को यह मानना ​​होगा कि आपका दृष्टिकोण, यहां तक ​​कि तीसरे व्यक्ति में भी, केंद्र में एक केंद्र बिंदु के साथ एक मानवीय आंख का दृश्य है। यह सब यथार्थवाद के लिए एक बड़ी चाल है, और यह कभी-कभी काफी अच्छा लग सकता है, लेकिन तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से शायद ही कभी। ऐसा गेम तो और भी नहीं जिसमें आप लगातार स्क्रीन के चारों ओर देखते रहते हों।

वाल्हेम यह खेल है. क्षेत्र की गहराई को अक्षम करने से न केवल चीजों को ऐसा महसूस होता है जैसे कि वे अचानक आपकी परिधि में 200% रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत की जाती हैं, इससे तब भी मदद मिलती है जब आप किसी क्षेत्र का पता लगा रहे हों या नाव से यात्रा कर रहे हों। आप वास्तव में कर सकते हैं देखना दूर की चीजें. अविश्वसनीय सामान.

हालाँकि, क्षेत्र की गहराई को मूर्ख मत बनने दीजिए। हालांकि ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में यह अद्भुत और कलात्मक लग सकता है, एक लंबे वाल्हेम सत्र के दौरान इसके चमत्कार बहुत कम हो जाएंगे।

अंतिम छत्र रत्न बीजी3

वीआर एक दिन ग्राफ़िकल लोड को कम करने के लिए फ़ील्ड की गहराई और चतुर फ़ोवेटेड रेंडरिंग को क्रैक करने के लिए निश्चित है, इसलिए शायद मैं समय में यथार्थवाद के लिए फ़ील्ड की गहराई तक आऊंगा, लेकिन जब मेरा गेमिंग पीसी एक फ्रेम को उसकी संपूर्णता में प्रस्तुत करने में सक्षम होगा ठीक है, मैं इसे उस दिन की तरह तेज़ और कुरकुरा रखना पसंद करता हूँ जिस दिन इसे खींचा गया था।

धीमी गति

बस इसे बंद कर दें. 'निफ ने कहा।

ठीक है, मुझे समझाने दो। मोशन ब्लर मेरे लिए अब तक का सबसे अधिक नापसंद किया जाने वाला पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव है, लेकिन मैं यह स्वीकार करूंगा कि यह एक उपयोगी उपकरण है जब आपका सिस्टम गेम चलाने के लिए तैयार नहीं है। यह अनिवार्य रूप से उत्साही धुंधलापन के उपयोग के माध्यम से एक फ्लिपबुक को रेशमी चिकनी वीडियो में बदलने के लिए आपके मस्तिष्क को धोखा देने का एक तरीका है।

हालाँकि, यह हमेशा काम नहीं करता है, और यदि आप गेम गीक हब हैं तो आपके पास आमतौर पर फ्रैमरेट लाने के लिए कुछ अन्य विकल्प होते हैं जो आपको ऐसे धुंधले समाधानों की आवश्यकता को हल करने में मदद करेंगे। ग्राफ़िक्स प्रीसेट को एक या दो पायदान नीचे करने से अधिकांश मामलों में यह कवर हो जाएगा।

और वाल्हेम आपके लिए भाग्यशाली नहीं है अधिकांश चुनौतीपूर्ण गेम चल रहा है और ग्राफ़िक्स को निचली सेटिंग्स पर सेट करने पर भी यह अभी भी बहुत अच्छा लग रहा है। तो यह मेरी ओर से सख्त मनाही है।

जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं कि जीआईएफ प्रारूप में मोशन ब्लर को एक्शन में रिकॉर्ड करना थोड़ा कठिन है, लेकिन आप समझ गए होंगे। यह एक धुंधली गड़बड़ी है.

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