वर्षों के 'काफी अच्छे' पीसी पोर्ट के बाद, आर्मर्ड कोर 6, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के इतिहास में पहला गेम है जो वास्तव में माउस और कीबोर्ड के लिए पैदा हुआ है।

बख़्तरबंद कोर 6 - एसी क्लोज़-अप

(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

मैंने इस बात पर विचार करने में बहुत अधिक समय बिताया है कि कोई मेचा को कैसे संचालित करेगा: मानव आंदोलन की स्वचालित प्रक्रिया को कैसे उन्नत किया जाए, लोकोमोटर सिस्टम को बटन, जॉयस्टिक और थ्रॉटल के न्यूनतम कॉन्फ़िगरेशन में कैसे अनुवादित किया जाए। बख्तरबंद कोर 6 इस अत्यंत महत्वपूर्ण विषय पर मेरी सोच और उस अति उन्नत कॉकपिट तकनीक पर पूरी तरह से उलटफेर कर दिया है जिसकी मैंने कभी कल्पना की थी।

अब मुझे लगता है कि आर्मर्ड कोर के पायलट शायद केवल कीबोर्ड और माउस का उपयोग कर रहे हैं।



सेन्हाइज़र गेमिंग हेडसेट

जब मैंने प्लैनेटरी क्लोजर एडमिनिस्ट्रेशन से पहली बार संपर्क किया तो एक अभियान मिशन के दौरान मैं आर्मर्ड कोर 6 के केबी+एम नियंत्रणों की श्रेष्ठता के प्रति आश्वस्त हो गया। शिफ्ट कुंजी के साथ त्वरित बूस्टिंग द्वारा मिसाइलों और व्यापक लेजर बीम की धाराओं से चतुराई से बचना, लक्ष्य के बीच माउस को एक सटीकता के साथ हॉट स्वैप करना जो कि मेचा के बेहतरीन इक्का पायलटों को प्रसारित करता है, और सावधानी से मेरे दूरगामी हमलों की बौछार को दूर करता है, सभी माउस बटन से बंधे होते हैं ...

मैं कुछ पर था मनोविश्लेषणात्मक ढाँचा बकवास, सिंक दर ∞, नियंत्रण के साथ एक तरह से एक हो जाना जैसा कि मैं शायद ही कभी वीडियो गेम के साथ करता हूं।

बख़्तरबंद कोर पीछे की ओर नियंत्रक पकड़

(छवि क्रेडिट: यूट्यूब पर cawcat1)

जापानी आर्मर्ड कोर समुदाय में नियंत्रक को पकड़ने के आदर्श तरीके के बारे में एक मीम है पीछे की ओर है , आपके सभी अंक अजीब तरह से पैड के मुख पर मकड़ी के जाले से बंधे हुए हैं। मज़ाक के रूप में भी, लाभों को नज़रअंदाज करना कठिन है - पहले के आर्मर्ड कोर गेम में, आपको दूसरे तक पहुंचने के लिए दाहिनी स्टिक या फेस बटन से अपना अंगूठा उठाना पड़ता था, जिससे कीमती मिलीसेकंड खो जाते थे जो उच्चतर में जुड़ना शुरू हो जाते थे। अखाड़ा मैचों का ब्रैकेट।

बख्तरबंद कोर 6 के सभी नियंत्रक प्रीसेट में कुछ प्रकार के ट्रेडऑफ़ भी होते हैं: अपने हथियार इनपुट को ट्रिगर्स और शोल्डर बटन पर माउंट करने से ए और बी बटन पर जंपिंग और त्वरित बूस्टिंग अलग हो जाती है, और उन्हें शोल्डर बटन पर ले जाने से कंधे के हथियारों के साथ समन्वित बमबारी अजीब हो जाती है और गति करना कठिन है।

मैंने पाया कि आर्मर्ड कोर 6 की मांग है कि खिलाड़ियों को मूवमेंट और अटैक पेसिंग दोनों में महारत हासिल हो, जो माउस और कीबोर्ड को स्वाभाविक रूप से फिट बनाता है। मेरे लिए, यह सब मेरे हमले के सभी इनपुट माउस पर होने के कारण हुआ, जिससे मुझे स्वतंत्र रूप से कूदने, त्वरित बढ़ावा देने, सर्कल स्ट्राफ़ और एक साथ शूट करने की सुविधा मिली। एक नियंत्रक पर खेलते समय, मैं दो, शायद तीन समवर्ती क्रियाओं तक सीमित रहूँगा।

इमारतों के बीच और ऊपर से छलाँग लगाना, चकमा देने वाले चकमा देकर हमले को बढ़ावा देना, और पृथ्वी-विदारक ड्रॉप किक के साथ पीछा करना भी बहुत अच्छा लगता है। माउस के साथ अपने मेचा के चेहरे को आसानी से नियंत्रित करने में सक्षम होने से अधिक सटीक गति की अनुमति मिलती है।

यहां दो कठिन एसी के खिलाफ लड़ाई है जो विशेष रूप से माउस के साथ कैमरे को नियंत्रित करने पर प्रकाश डालती है।

बख्तरबंद कोर 6 में गति के साथ सॉफ्टवेयर द्वारा एक संतुलन बनाया गया है, जो इस बात का एक बड़ा हिस्सा है कि इसे नियंत्रित करना इतना अच्छा क्यों लगता है - आपके एसी में गति है, हाँ, लेकिन उस गति को रद्द किया जा सकता है, जो सक्रिय होने वाले थ्रस्टर्स की फायरिंग से तुरंत उलट जाता है यह कुचलना, वायु चूसना थम्प , अपने मेचा को वजन के साथ एक नए प्रक्षेप पथ पर मोड़ना जो एक मालगाड़ी को तीव्र गति से ट्रैक बदलने का उदाहरण देता है। आप ज़मीन पर स्केटिंग करते हैं बख्तरबंद ट्रूपर VOTOMS-शैली , चिंगारी और छर्रों की भीषण आग भड़क उठी। अपने पाठ्यक्रम को एक दिशा में समायोजित करने से आपका एसी मोड़ पर झुक जाता है जैसे कि यह रोलर स्केट्स पर होता है, जो स्टील के दिग्गज को ऊपर उठाने के लिए विपरीत दिशा में परिधीय थ्रस्टर्स को प्रज्वलित करता है।

ये सभी दृश्य प्रभाव युद्ध की उग्र पिच में आपके अपने एसी की गति को तुरंत पढ़ने योग्य बनाते हैं।

'टर्न स्पीड' स्टेट को हटाने के साथ इस अपडेट में पिछले आर्मर्ड कोर गेम्स की कुछ गहराई खो गई है, जिसका मतलब है कि आपका एसी हमेशा उसी बिजली की तेज गति से आपके माउस कर्सर की दिशा का सामना करने के लिए घूमेगा। इस समझौते का मतलब यह है कि आपके एसी का वज़न थोड़ा कम हो जाता है, और कभी-कभी, कुछ अधिक महसूस हो सकता है चरित्र और एक की तरह कम युद्ध मशीन, लेकिन एनजी और एनजी+ के माध्यम से चलने के बाद, मुझे विश्वास है कि बढ़ी हुई प्रतिक्रिया इसके लायक है।

5 में से छवि 1

(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

(छवि क्रेडिट: सॉफ्टवेयर से)

एक नियंत्रण मुद्दा जो मैं देखना चाहता हूं वह है अजीब पिंकी और तर्जनी उंगली की ऐंठन वाले डिफ़ॉल्ट 'CTRL+R' के बजाय एकल इनपुट के साथ कोर विस्तार को सक्रिय करने की क्षमता। हालाँकि दोनों कुंजियों को रिबाउंड किया जा सकता है, लेकिन उन्हें एक ही कुंजी प्रेस से बाँधने का कोई तरीका नहीं है। यह सीमा फ्रॉम के पिछले पीसी रिलीज़ के अनुरूप है, और अभी भी एक कमांड को कई कुंजी विकल्पों से बांधने का कोई विकल्प नहीं है। होल्ड फ़ंक्शंस के लिए स्टेटिक इनपुट असाइनमेंट थे एल्डन रिंग के नियंत्रणों की एक कष्टप्रद स्थिरता , और वे उस गेम में और भी अधिक कष्टप्रद हैं जो ऐसा महसूस करता है कि यह KB+M पर पूरी तरह से संपन्न होने से बस कुछ ही छोटे बदलाव दूर है। जबकि एल्डन रिंग थी बजाने माउस और कीबोर्ड के साथ, आर्मर्ड कोर 6 पीसी पर वास्तव में प्राकृतिक महसूस करने वाला डेवलपर का पहला गेम है।

बेहतर, यहां तक ​​कि.

यह सब शुद्ध आनंद के एक क्षण में एक साथ आया जब पीसीए सप्रेशन जहाज दूसरे पास के लिए वापस घूमा, मेरी बारूद और मरम्मत किटें लगभग समाप्त हो गईं। मेरी उंगलियां मेरे कीबोर्ड पर फड़फड़ा रही थीं, अधिक गति और अधिक जोर पाने के लिए खाली राइफल और नीचे की ओर मिसाइल पॉड को बाहर निकाल रही थीं, जिससे मुझे चार्जिंग युद्धपोत के डेक पर ओवरबूस्ट करने का अधिकार मिल गया, इससे पहले कि वह पॉइंट डिफेंस ड्रोन के अपने नेटवर्क को खत्म कर सके। स्लैलम झंडों जैसी एंटी-एयर क्राफ्ट गन के बीच ऊपरी डेक पर नीचे छूना और स्केटिंग करना और पुल के माध्यम से स्टील की छड़ को भेदना इतना सुंदर और प्राकृतिक लगा कि ऐसा लगा जैसे मैंने इसे पहले सैकड़ों बार किया हो।

मैं इस बात को लेकर आश्वस्त नहीं हूं कि मैं इसे गेमपैड के अत्याचारी बंधन से मुक्त कर सकता था - 120 एफपीएस विकल्प और अल्ट्रावाइड मॉनिटर समर्थन के साथ-साथ फ्रॉमसॉफ्टवेयर पीसी रिलीज के लिए एक सफलता। अब किसी अन्य तरीके से आर्मर्ड कोर खेलने की कल्पना करना कठिन है।

लोकप्रिय पोस्ट